TheGamerBay Logo TheGamerBay

Plants vs Zombies 2 - Մութ Դարեր, Գիշեր 3 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary

Plants vs. Zombies 2

Նկարագրություն

*Plants vs. Zombies 2: It's About Time*-ը, որը PopCap Games-ի կողմից թողարկվել է 2013 թվականին, իր նախորդի հաջողված բանաձևը տեղափոխում է ժամանակային ճանապարհորդության արկածային աշխարհ։ Խաղը պահպանում է իր հիմնական աշտարակային պաշտպանության մեխանիկան, որտեղ խաղացողները պետք է ռազմավարական կերպով տեղադրեն տարբեր բույսեր՝ զոմբիների հորդաներին իրենց տուն մտնելուց կանխելու համար։ Յուրաքանչյուր բույս ունի իր յուրահատուկ հարձակողական կամ պաշտպանական ունակությունները, իսկ արևը ծառայում է որպես հիմնական ռեսուրս դրանք տեղադրելու համար։ Խաղում ներկայացված են նաև նորույթներ, ինչպիսիք են Plant Food-ը, որը ժամանակավորապես ուժեղացնում է բույսերը, և աշխարհի տարբեր շրջաններ, որոնք մարտահրավերներ են նետում խաղացողներին՝ պահանջելով հարմարվել նոր միջավայրերին, զոմբիներին և բույսերին։ *Plants vs. Zombies 2*-ի «Մութ Դարեր» աշխարհի երրորդ գիշերը (Night 3) խաղացողներին ներկայացնում է այս միջնադարյան թեմայով աշխարհի էությունը։ Այս մակարդակը, լինելով աշխարհի վաղ փուլերից մեկը, ծառայում է որպես կարևոր մարզադաշտ՝ հանուն ապագայում սպասվող եզակի մարտահրավերների, ընդգծելով սնկերի ռազմավարական օգտագործումը և նոր միջավայրային վտանգի՝ գերեզմանաքարերի կառավարումը։ «Մութ Դարերի» ամենակարևոր բնութագիրը, և, համապատասխանաբար, Night 3-ը, արևի բնական անկման բացակայությունն է երկնքից։ Սա շեղվում է խաղի ավանդական արևի մեխանիկայից և ստիպում է խաղացողներին հենվել բացառապես արև արտադրող բույսերի վրա։ «Մութ Դարերի» վաղ շրջանում արևի հիմնական արտադրողը Sun-shroom-ն է։ Այս համեստ սունկը սկզբում արտադրում է արևի փոքր քանակություն, աստիճանաբար աճելով՝ ավելի էական քանակություն արտադրելու համար։ Night 3-ում, և ընդհանրապես «Մութ Դարեր» աշխարհում, ցանկացած խաղացողի հաջողությունը կախված է այս կենսական սնկերի բավարար քանակ տնկելու և պաշտպանելու նրանց ունակությունից՝ պաշտպանությունները ֆինանսավորելու համար։ Night 3-ի հիմնական նպատակը զոմբիների հարձակումից գոյատևելն է՝ միաժամանակ կուտակելով արևի նշանակված քանակություն։ Այս կրկնակի պահանջը փորձարկում է խաղացողի հարձակման, պաշտպանության և ռեսուրսների արտադրության հավասարակշռությունը։ Այս մակարդակում հանդիպող զոմբիները ստանդարտ միջնադարյան են՝ հիմնական Peasant Zombie-ն, ավելի ամուր Conehead Zombie-ն և ամուր Knight Zombie-ն, որի սաղավարտը զգալի պաշտպանություն է ապահովում։ Թեև զոմբիների բազմազանությունը այս փուլում ընդարձակ չէ, նրանց հաստատուն առաջընթացը պահանջում է լավ մշակված պաշտպանական ռազմավարություն։ Անմահ հորդան գերազանցելու համար խաղացողները զինված են «Մութ Դարերի» մարտահրավերներին համապատասխան բույսերի մի շարքով։ Puff-shroom-ը, զրոյական արժեքով, կարճատև հարձակվողը, անփոխարինելի է մակարդակի վաղ պահերին։ Նրա ոչ մի արևի արժեքով տնկելու ունակությունը թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել նախնական պաշտպանություն, մինչդեռ նրանց Sun-shroom-ները դեռ հասունանում են։ Սակայն, Puff-shroom-ի ժամանակավոր կյանքի տևողությունը նշանակում է, որ այն ծառայում է որպես ժամանակավոր միջոց, այլ ոչ թե մշտական լուծում։ Քանի որ մակարդակը առաջ է գնում և ավելի շատ արև է հասանելի դառնում, խաղացողները կարող են տեղադրել ավելի ամուր հարձակողական բույսեր՝ գիծը պահելու համար։ «Մութ Դարերում» ներկայացված և Night 3-ում առկա հիմնական խաղային տարրը գերեզմանաքարերի ի հայտ գալն է։ Այս խոչընդոտները ոչ միայն խոչընդոտում են տնկման տարածքը, այլև ունեն չարագուշակ ներուժ՝ «Նեկրոմանտիա» պահեստային հարձակման միջոցով զոմբիներ առաջացնելու, ինչը անկանխատեսելիության տարր է ավելացնում զոմբիների հարձակմանը։ Դրան դիմակայելու համար խաղացողին տրամադրվում է Grave Buster-ը՝ միանգամյա օգտագործման բույս, որը կարող է տնկվել գերեզմանաքարի վրա՝ այն ոչնչացնելու համար։ Գերեզմանաքարերի ռազմավարական հեռացումը կարևոր է հստակ կրակային ուղիներ պահպանելու և անսպասելի զոմբիների առաջացումը կանխելու համար։ Ավելին, «Մութ Դարերում» որոշ գերեզմանաքարեր հատուկ նշված են և, ոչնչացվելուց հետո, մատակարարում են բոնուս արև կամ նույնիսկ բարձրորակ Plant Food, պարգևատրելով ակտիվ խոտի սպասարկումը։ More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay