TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մութ դարեր - Գիշեր 8 | Plants vs Zombies 2 | Խաղի ընթացք, Քայլ առ քայլ, Առանց մեկնաբանության

Plants vs. Zombies 2

Նկարագրություն

*Plants vs. Zombies 2*-ը, որը Electronic Arts-ի կողմից թողարկված PopCap Games-ի հիթի շարունակությունն է, հանրությանը ներկայացվել է 2013 թվականին, որպես ժամանակային ճանապարհորդության թեմայով աշտարակապաշտպանական խաղ։ Այն հաջողությամբ ընդլայնում է իր նախորդի հիմնական մեխանիկան՝ ներմուծելով նոր մարտահրավերներ, գունագեղ միջավայրեր, ինչպես նաև բույսերի և զոմբիների մեծ տեսականի։ Խաղի հիմնական նպատակն է ռազմավարականորեն տեղադրել տարբեր բույսեր՝ յուրաքանչյուրն իր ունիկալ հարձակողական կամ պաշտպանական ունակություններով, որպեսզի կանխվեն զոմբիների ներխուժումը տուն։ Բույսեր տեղադրելու համար հիմնական ռեսուրսը "արևն" է, որը կարելի է հավաքել երկնքից կամ արտադրել հատուկ բույսերի միջոցով, ինչպիսին է Sunflower-ը։ Խաղի նորարարություններից մեկը Plant Food-ն է, որը բույսերին ժամանակավորապես ուժեղացնող էֆեկտ է տալիս։ Ժամանակային ճանապարհորդության գաղափարը, որը ներկայացված է Crazy Dave-ի և Penny-ի միջոցով, հնարավորություն է տալիս խաղացողներին ուսումնասիրել տարբեր պատմական դարաշրջաններ, որոնք յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, զոմբիներն ու բույսերը։ *Plants vs. Zombies 2*-ի «Մութ դարեր» աշխարհը խաղացողներին տեղափոխում է միջնադարյան գիշերային միջավայր, որը լի է վտանգներով։ Այս մռայլ դարաշրջանի 8-րդ գիշերը առանձնանում է իր «Locked and Loaded» մակարդակով, որը փորձում է խաղացողի ռազմավարական հմտությունները՝ տրամադրելով նախապես սահմանված բույսերի հավաքածու՝ զոմբիների հորդաներին դիմակայելու համար։ Այս գիշերվա հաջողությունը կախված է տրամադրված բույսերի և հայտնվող զոմբիների սպառնալիքների մանրամասն ըմբռնումից։ «Մութ դարեր»-ի միջավայրն ինքնին հիմնական փոփոխություն է մտցնում խաղի մեջ։ Ի տարբերություն այլ աշխարհների արևոտ առավոտների, այստեղ արևը չի գալիս երկնքից, ինչը դժվարացնում է ավանդական արև արտադրող բույսերի արդյունավետությունը և առավել կարևորություն է տալիս սնկերին, որոնք ծաղկում են գիշերային միջավայրում։ Լանդշաֆտը նաև ծածկված է գերեզմանաքարերով, որոնք կարող են լինել ինչպես խոչընդոտ, այնպես էլ օգնություն։ Այս գերեզմաններից կարելի է ստանալ արև կամ Plant Food։ «Նեկրոմանտիա» խաղի մեխանիզմը կարող է հանգեցնել նոր գերեզմանաքարերի առաջացմանը, որոնք կարող են տեղաշարժել խնամքով տեղադրված բույսերը։ 8-րդ գիշերվա համար նախապես ընտրված բույսերի հավաքածուն ընտրված է մակարդակի հատուկ սպառնալիքներին դիմակայելու համար։ Արևի արտադրության հիմնական աղբյուրը Sun-shroom-ն է, մի համեստ սունկ, որը ժամանակի ընթացքում մեծանում է և ավելի շատ արև է արտադրում։ Վաղ և հետևողական Sun-shroom-ների տեղադրումը կարևոր է հզոր պաշտպանություն կառուցելու համար։ Հիմնական հարձակողական ուժը Fume-shroom-ն է, որը վնասակար ծխով ծածկում է մի քանի զոմբիների մեկ շարքում։ Միաժամանակյա թիրախավորման և կարևոր պաշտպանական գործառույթի համար տրամադրվում է դիմացկուն Wall-nut-ը։ Եվս երկու մասնագիտացված սունկ կարևոր դեր են խաղում գիշերը գոյատևելու համար։ Hypno-shroom-ը, երբ զոմբին դրան ծծում է, այդ չարագործին շրջում է իր հակառակորդների դեմ՝ ստեղծելով ժամանակավոր և արժեքավոր դաշնակից։ Սա հատկապես արդյունավետ է ավելի ուժեղ զոմբիների դեմ։ Բույսերի հնգյակի վերջինը Magnet-shroom-ն է, մի բույս, որն ունակ է մետաղական առարկաներ գողանալ զոմբիներից։ Սա անփոխարինելի է ծանր զրահավոր Knight Zombie-ների դեմ, որոնք այլապես կլինեին հզոր հակառակորդներ։ 8-րդ գիշերվա զոմբիների հորդան իր մեջ ներառում է միջնադարյան սպառնալիքների մի խառնուրդ։ Խաղացողները կբախվեն ստանդարտ միջնադարյան ռազմիկներին, Conehead-ներին և Buckethead Zombie-ներին, որոնք ունեն աճող դիմացկունություն։ Իրական մարտահրավերը, սակայն, գալիս է ավելի մասնագիտացված անմահներից։ Պարզ Jester Zombie-ն կարող է հետ մղել մեծ մասամբ արձակված արձակումները, ինչը անօգուտ է դարձնում Peashooter-ի նման բույսերի ուղղակի հարձակումները (որոնք այս մակարդակում հասանելի չեն)։ Բարեբախտաբար, Fume-shroom-ի գազային հարձակումը շրջանցում է այս պաշտպանական մանևրը։ Ամենահզոր սպառնալիքը Knight Zombie-ն է, որի ամուր սաղավարտը կարող է դիմակայել զգալի վնասի։ Այս դեպքում Magnet-shroom-ի գողությունը դառնում է հաղթանակի բանալին՝ Knight Zombie-ին թողնելով հարձակման համար խոցելի։ 8-րդ գիշերվա համար հաջող ռազմավարությունը կենտրոնանում է ռեսուրսների զգույշ կառավարման և բույսերի ռազմավարական տեղադրման վրա։ Մակարդակի վաղ փուլը պետք է նվիրված լինի Sun-shroom-ների սյունով ամուր արևային տնտեսություն ստեղծելուն։ Երբ հայտնվում են առաջին զոմբիները, Fume-shroom-ների տեղադրումը կապահովի վաղ խաղի անհրաժեշտ հարձակումը։ Wall-nut-ների շարքը պետք է ստեղծվի՝ պաշտպանելու ավելի խոցելի հարձակողական և արև արտադրող բույսերը։ Երբ զոմբիների ալիքները ուժեղանում են, հատկապես Knight Zombie-ների հայտնվելով, Magnet-shroom-ների տեղադրումը համապատասխան շարքերում կենսականորեն կարևոր է։ Hypno-shroom-ի օգտագործումը հզոր հակառակորդի վրա, ինչպիսին է Knight Zombie-ն (հետո, երբ նրա սաղավարտը հանված է), կարող է փոխել դժվարին ալիքի ընթացքը՝ խառնաշփոթ և ավերածություններ ստեղծելով թշնամու շարքերում։ Plant Food-ի իմաստուն օգտագործումը Fume-shroom-ի վրա կարող է թողարկել հզոր, շարքը մաքրող հարված, մինչդեռ դա Magnet-shroom-ի վրա օգտագործելը կհավաքի բազմաթիվ սաղավարտներ և կապահովի զգալի արևային բոնուս։ Զգույշ ժամկետները և յուրաքանչյուր բույսի ուժեղ կողմերի խորը ըմբռնումը բանալիներն են՝ գոյատևելու մթության մե...