Տուն, 3-րդ օր | Plants vs. Zombies 2 | Խաղի անցում, ոչ մի մեկնաբանություն
Plants vs. Zombies 2
Նկարագրություն
«Բույսեր ընդդեմ Զոմբիների 2» խաղում «Տուն, 3-րդ օր» մակարդակը ծառայում է որպես խաղի ներածական մասի կարևորագույն պահ: Այս մակարդակը, որը հայտնի է նաև որպես «Խաղացողի տուն, 3-րդ օր», նախատեսված է խաղացողներին ծանոթացնելու պաշտպանության ամրության և ավելի դիմացկուն թշնամիների դեմ դիմադրության կարևորության հետ: Խաղի սկզբում, նախքան խաղացողը կմեկնի իր ժամանակային ճանապարհորդությանը դեպի Հին Եգիպտոս կամ Վայրի Արևմուտք, նա պետք է պաշտպանի իր առջևի մարգագետինը «Խաղացողի տուն» կոչվող ուսումնական աշխարհում:
«Տուն, 3-րդ օր»-ի տեսարանը դասական առջևի մարգագետն է, որը ճանաչելի է բնօրինակ խաղի երկրպագուների համար, թեև թարմացված գրաֆիկայով: Այս ուսումնական փուլը սահմանափակված է մարգագետնի կենտրոնական երեք ուղիներով, ինչը թույլ է տալիս նոր խաղացողներին կառավարել իրենց ռեսուրսները առանց մեծ մարտադաշտի: Տեսողական մթնոլորտը վառ է և արվարձանային, որը ստեղծում է «Ժամանակակից օր» ժամանակագրությունը, նախքան Խելագար Դեյվի խորովածի հետ կապված քմահաճույքները կսկսեն ժամանակի ճանապարհորդության պատմությունը:
Խաղային տեսանկյունից «3-րդ օր»-ը կարևոր է, քանի որ այն պաշտոնապես ներկայացնում է Conehead Zombie-ին: Մինչդեռ Basic Zombie-ն քիչ սպառնալիք է ներկայացնում, Conehead-ն ունի մոտ երկու անգամ ավելի շատ առողջություն իր պաշտպանիչ երթևեկության կոնի գլխարկի շնորհիվ: Այս ավելացած սպառնալիքին դիմակայելու համար մակարդակը օգտագործում է «նախապես տեղադրված բույս» մեխանիզմը: Խաղացողը սկսում է փուլը՝ արդեն տեղադրված երեք Wall-nut-ով: Այս պաշտպանական պատնեշները, որոնք կոչվում են «տանկային» վնաս, թույլ են տալիս հարձակողական բույսերին, ինչպիսին է Peashooter-ը, ոչնչացնել թշնամիներին, մինչ նրանք ծամում են Wall-nut-ները:
Այս մակարդակի ռազմավարությունը պարզ է, բայց հիմնարար: Խաղացողն ունի սահմանափակ զինանոց, հիմնականում Sunflower-ի (տնտեսության համար), Peashooter-ի (հարձակման համար) և Wall-nut-ի (պաշտպանության համար): Քանի որ նախապես տեղադրված Wall-nut-ները անմիջական պաշտպանություն են ապահովում, խաղացողը կարող է կենտրոնանալ արևի ուժեղ տնտեսություն ստեղծելու վրա: Ստանդարտ մարտավարությունը ներառում է Sunflower-ների սյունակ տեղադրելը հետևի ամենահեռու գծում, մինչդեռ Zombie-ները ծամում են նախապես տեղադրված պաշտպանությունները: Երբ տնտեսությունը կայունանա, խաղացողը կարող է Peashooter-ներով բնակեցնել գծերը: Մակարդակը ծառայում է որպես «ստուգում», որը ցույց է տալիս, որ ավելի ուժեղ Zombie-ներին ոչնչացնելու համար ավելի շատ հարվածներ են պետք, և որ պաշտպանական բույսերը կարող են գնել անհրաժեշտ ժամանակը այդ հարվածներից:
«Տուն, 3-րդ օր»-ն ավարտելը խաղացողին պարգևատրում է Potato Mine-ով, հզոր, միանգամյա օգտագործման պայթուցիկ բույսով: Այս պարգևատրումը թեմատիկորեն համապատասխանում է, քանի որ մակարդակը ընդգծում է զրահապատված սպառնալիքների համար բարձր վնասի լուծումների անհրաժեշտությունը: Potato Mine-ը դառնում է վաղ խաղի տնտեսության կառավարման անփոխարինելի գործիք, քանի որ այն կարող է էժանորեն վերացնել այնպիսի ուժեղ թշնամիներին, ինչպիսին է Conehead Zombie-ն, մինչ խաղացողը կառուցում է իր արևի արտադրությունը: Այսպիսով, «Տուն, 3-րդ օր»-ը ծառայում է որպես կամուրջ հիմնական նկարահանման մեխանիկայի և ռազմավարական ռեսուրսների կառավարման միջև, նախապատրաստելով խաղացողին «Բույսեր ընդդեմ Զոմբիների 2»-ի ավելի ուշ ժամանակային շրջաններում հանդիպող ավելի խառնաշփոթ և առանձնահատուկ մարտահրավերներին:
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Հրապարակված:
Jan 31, 2020