Մութ արարածների ելքը | Rayman Legends | Խաղի անցում, Գեյմփլեյ, առանց մեկնաբանության
Rayman Legends
Նկարագրություն
«Rayman Legends»-ը 2013 թվականին Ubisoft Montpellier-ի կողմից մշակված 2D պլատֆորմեր խաղ է, որը հաջողություն է վայելել քննադատների և խաղացողների շրջանում իր վառ գրաֆիկայի, հիանալի խաղային մեխանիկայի և հանճարեղ մակարդակների դիզայնի շնորհիվ։ Խաղի սյուժեն սկսվում է այն բանից հետո, երբ Ռեյմանը, Գլոբոքսը և Թինսիները դարավոր քուն են մտնում, իսկ այս ընթացքում երազանքների հովիտը լցվում է մղձաջանցքներով, որոնք գերևարում են Թինսիներին և խախտում աշխարհի խաղաղությունը։ Դրանցից արթնանալով՝ հերոսները պետք է փրկեն գերեվարված Թինսիներին և վերականգնել խաղաղությունը։ Խաղի ընթացքում մենք ճանապարհորդում ենք տարբեր աշխարհներով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ գեղագիտությունը և մարտահրավերները։
«Rayman Legends»-ի կարևորագույն տարրերից մեկը «The Dark Creatures Rise» մակարդակում հայտնվող մութ արարածներն են։ Այս արարածները ծնվում են Բաբլ Դրիմերի մղձաջանցքներից և ներկայացնում են Ռեյմանի և նրա ընկերների համար գլխավոր հակառակորդը՝ մարմնավորելով կատարյալ խավարի մարմնացումը։ Նրանք ի հայտ են գալիս Օլիմպոս Մաքսիմուս աշխարհում, որը ոգեշնչված է հունական դիցաբանությունից, և հերոսներին հանդիպում ենք այս աշխարհի խորքերում՝ հրաբխային, լավայով լցված տարածքներում։
Վիզուալ առումով, մութ արարածները պատկերված են որպես փոքր, փափկամազ, սև էակներ՝ սպառնալից սուր ատամներով բերաններով։ Նրանց դիզայնը առաջացնում է primal վախի զգացում, որպես անդադար, անկառավարելի ուժ։ Նրանց մեծ քանակությունը նշանակում է, որ նրանց հնարավոր չէ հաղթել սովորական մարտերով, ինչը խաղացողներին հարկադրում է փախչել, այլ ոչ թե կռվել։ Այս խաղային մեխանիկան ընդգծում է նրանց որպես ճնշող սպառնալիքի դերը՝ խավարի մակընթացություն, որը կուլ է տալիս ամեն ինչ իր ճանապարհին։
«The Dark Creatures Rise» մակարդակի դիզայնը ստեղծված է շտապողականության և սարսափի զգացում առաջացնելու համար։ Խաղացողները պետք է նավարկեն վտանգավոր միջավայրերով, վազեն պատերով և ցատկեն թմբուկների վրա, մինչդեռ նրանց հետապնդում է անողոք հորձանուտը։ Միակ մեղմացումը այս հետապնդումից եկավ ցրված հրավառության սնկերի տեսքով։ Երբ ակտիվացվում են, այս սնկերը բաց են թողնում լույսի պայթյուն, որը ժամանակավորապես հետ է մղում մութ արարածներին, ընդգծելով նրանց՝ լույսի հանդեպ ունեցած ատելությունը և ամրապնդելով նրանց որպես ստվերային էակների բնույթը։
Ի վերջո, մութ արարածները իրենց նշանակությունը գերազանցում են այս մեկ մակարդակից, քանի որ նրանք խորապես կապված են խաղի վերջնական հակառակորդի հետ։ Օլիմպոս Մաքսիմուսի վերջին մակարդակում՝ «A Cloud of Darkness!»-ում, մութ արարածների հորձանուտները միավորվում են՝ ձևավորելով «Հադեսի Ձեռքը»՝ խաղի վերջնական բոսը։ Այս էակը, որը կազմված է անթիվ մութ արարածներից, հանդիպում է Ռեյմանին և նրա ընկերներին բազմափուլ մարտում։ Այսպիսով, մութ արարածները «Rayman Legends»-ում ծառայում են որպես հիշարժան և արդյունավետ հակառակորդ ուժ, որը հավելում է խաղի հմայքը և մարտահրավերը։
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
տեսադաշտեր:
7
Հրապարակված:
Feb 17, 2020