Far Future - Օր 21 | Plants vs Zombies 2 | Խաղի ընթացք, Gameplay, Առանց մեկնաբանությունների
Plants vs. Zombies 2
Նկարագրություն
*Plants vs. Zombies 2*-ը 2009 թվականի հայտնի աշտարակային պաշտպանության խաղի՝ *Plants vs. Zombies*-ի շարունակությունն է, որը խաղացողներին գերեց իր անսովոր սյուժեով և դյուրին, բայց ռազմավարական խաղային մարտերով։ 2013 թվականին թողարկված *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*-ն ընդլայնեց սիրված բանաձևը՝ ներկայացնելով ժամանակի միջով ճանապարհորդող արկած, որը հարուստ էր նոր մարտահավերություններով, վառ դրվագներով և բույսերի ու զոմբիների զգալիորեն մեծ հավաքածուով։ Electronic Arts-ի հրատարակած այս խաղը որդեգրեց անվճար խաղի մոդելը, որը, չնայած սկզբնական որոշ թերահավատության, ի վերջո չխաթարեց այն հիմնական փորձը, որը տասնամյակից ավելի գերել է միլիոնավոր խաղացողների։
*Plants vs. Zombies 2*-ը պահպանում է իր նախորդի հիմնական աշտարակային պաշտպանության մեխանիկան։ Խաղացողները պետք է ռազմավարականորեն տեղադրեն տարբեր բույսեր՝ յուրաքանչյուրն իր յուրահատուկ հարձակողական կամ պաշտպանական ունակություններով, խոտածածկույթի վրա, որպեսզի կանխեն զոմբիների հորդաների ներխուժումը դեպի իրենց տուն։ Բույսեր տեղադրելու հիմնական ռեսուրսը «արևն» է, որը թափվում է երկնքից կամ արտադրվում է այնպիսի բույսերով, ինչպիսին է հայտնի Արևածաղիկը։ Եթե զոմբին կարողանա խախտել որոշակի շերտի պաշտպանությունը, մեկանգամյա օգտագործման խոտհունձողը կծառայի որպես վերջին պաշտպանական գիծ։ Շարունակությունը ներկայացնում է խաղային զգալիորեն նոր տարր՝ բույսերի սնուցման տեսքով, որը ժամանակավոր ուժեղացուցիչ է, որը կարելի է հավաքել՝ հաղթելով փայլող կանաչ զոմբիներին։ Երբ այն տրվում է բույսին, Բույսերի սնուցումը թողարկում է դրա սովորական ունակության հզոր, գերբեռնված տարբերակը՝ ավելացնելով դինամիկ և հաճախ խաղը փոխող մարտավարական շերտ։ Խաղացողները կարող են նաև օգտագործել տարբեր ուժեղացուցիչներ, որոնք գնվել են խաղի ներսում գումարով, ուղղակիորեն շփվելու զոմբիների հետ՝ pinch, flick կամ electrocute անելով նրանց։
*Plants vs. Zombies 2*-ի սյուժեն պտտվում է տարօրինակ Խելագար Դեյվի և նրա ժամանակի միջով ճանապարհորդող մեքենայի՝ Փեննիի շուրջը։ Ճաշկերույթի համեղ թխվածքաբլիթը վերամթերելու փորձի ժամանակ նրանք ակամա ճանապարհորդում են պատմության տարբեր ժամանակաշրջաններով, որոնք ներկայացված են որպես առանձնահատուկ աշխարհներ՝ իրենց յուրահատուկ մարտահավերություններով և էսթետիկայով։ Այս ժամանակի միջով ճանապարհորդելու հնարքը ավելին է, քան պարզապես սյուժետային միջոց; այն կենտրոնական է խաղի բազմազանության և երկարակեցության համար։ Յուրաքանչյուր աշխարհ ներկայացնում է նոր շրջապատող հնարքների, մասնագիտացված զոմբիների և թեմատիկ բույսերի միջոց, որը ստիպում է խաղացողներին անընդհատ հարմարեցնել իրենց մարտավարությունը։
*Plants vs. Zombies 2*-ի ապագայում, «Far Future»-ի 21-րդ օրը, խաղացողը մարտահրավեր է նետվում՝ կառավարելու ռեսուրսները և ռազմավարականորեն դիմակայելու բարձր տեխնոլոգիական զոմբիների բազմազանությանը։ Այս մակարդակը պահանջում է 5000 արև արտադրել՝ միաժամանակ պահելով բույսերի թիվը 16-ից ոչ ավելի։ Այս երկակի նպատակը պահանջում է խնամքով հավասարակշռել արևի արտադրության և պաշտպանության միջև, ինչը բույսերի ընտրությունն ու տեղադրումը դարձնում է գերակա։ Խաղադաշտը զարդարված է «Power Tiles»-ով, որոնք, երբ բույս են տեղադրվում, իրենց Բույսի Սնուցման ունակությունը բաժանում են նմանապես նշված սալիկների վրա գտնվող բոլոր այլ բույսերի հետ։ Օդային սպառնալիքների դեմ պայքարելու համար անհրաժեշտ է Blover, իսկ մեքենայական զոմբիների վնասազերծման համար՝ E.M.Peach։ Խաղացողները պետք է զգուշորեն կառավարեն իրենց բույսերի քանակը, օգտագործելով աճող Sun-shrooms-ը՝ արևի նպատակին հասնելու համար, Laser Bean-ը՝ մարտիկների շարքերը մաքրելու համար, և Citron-ը՝ հզոր կրակային ուժի համար։ «Far Future»-ի 21-րդ օրվա հաջող ավարտը խաղացողի ռազմավարական մտածողության և ապագայի զոմբիների առաջադեմ տեխնոլոգիայի եզակի մարտահավերություններին հարմարվելու ունակության վկայությունն է։
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Հրապարակված:
Feb 04, 2020