TheGamerBay Logo TheGamerBay

Օձի Ճանապարհ | Kingdom Chronicles 2 | Խաղացողի անցուղի, Gameplay, Առանց մեկնաբանության

Kingdom Chronicles 2

Նկարագրություն

«Kingdom Chronicles 2»-ը casual ​​ռազմավարական և ժամանակի կառավարման խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Այն առաջին խաղի շարունակությունն է, որը պահպանում է իր նախորդի հիմնական մեխանիկաները՝ առաջարկելով նոր արշավ, բարելավված գրաֆիկա և մարտահարվածքների նոր շարք: Խաղը պատկանում է ռեսուրսների կառավարման ժանրին, որտեղ խաղացողները պետք է հավաքեն նյութեր, կառուցեն շենքեր և վերացնեն խոչընդոտները՝ սահմանված ժամանակի ընթացքում հասնելու հաղթանակի: Խաղի պատմությունը դասական ֆանտազիայի արկած է, որտեղ հերոս Ջոն Բրեյվը, ում հայրենիքը նորից սպառնալիքի տակ է, պետք է հետապնդի դավաճան օրկերին, ովքեր առևանգել են արքայադստերը և ավերածություններ պատճառել երկրում: «Kingdom Chronicles 2»-ի 14-րդ դրվագը՝ «Օձի ճանապարհ» (Serpentine Road), կարևոր փուլ է, որը փորձարկում է խաղացողի՝ ռեսուրսների կառավարումը ռազմական ընդլայնման հետ հավասարակշռելու ունակությունը: Պայծառ ֆանտազիայի աշխարհում, որտեղ հերոս Ջոն Բրեյվը հետապնդում է չարագործ օրկի առաջնորդին՝ արքայադստերը փրկելու համար, այս մակարդակը հիշարժան է ոչ միայն իր հատուկ մարտահարվածքներով, այլև իր կառուցվածքային հարգանքով՝ սերիալի օրիգինալ խաղի հանդեպ: Մակարդակը պարունակում է ոլորուն, օձանման ճանապարհ, որը խաղացողներին ստիպում է մանրակրկիտ պլանավորել իրենց ընդլայնումը գծային, բայց խոչընդոտված երթուղով: «Օձի ճանապարհի» հիմնական նպատակները բազմաֆիկացված են՝ պահանջելով, որ խաղացողը մշակվի շինարարություն, մարտեր և ռեսուրսների հավաքում: Ամենաբարձր վարկանիշին, սովորաբար «ոսկե» կամ «եռակի աստղ» կարգավիճակին հասնելու համար, խաղացողը պետք է կատարի մի քանի հատուկ առաջադրանքներ. կառուցի պահեստ, վերանորոգի երկու զորանոց, ոչնչացնի չորս թշնամու պատնեշ և ի վերջո ձեռք բերի Կախարդական Բյուրեղ: Այս նպատակները պետք է իրականացվեն խիստ ժամկետում, ինչը հրամայականություն է հաղորդում յուրաքանչյուր որոշմանը: Տեղանքը խիտ է խոչընդոտներով, ինչպիսիք են փայտի կույտերը, մեծ քարերը և կոտրված ճանապարհի հատվածները, որոնք արդյունավետորեն արգելափակում են առաջընթացը և ստիպում են քայլ առ քայլ մոտեցում ուսումնասիրությանը: «Օձի ճանապարհի» համար հաջող ռազմավարությունը սկսվում է ուժեղ տնտեսական հիմքով: Մակարդակի սկզբում խաղացողին տրվում են սահմանափակ ռեսուրսներ, և նա պետք է առաջնահերթություն տա անմիջապես հասանելի նյութերի, ինչպիսիք են ազատ փայտը և սնունդը, հավաքելուն: Նույնիսկ աշխատողների խցիկի արդիականացումը ստանդարտ վաղ խաղի առաջնահերթությունն է, քանի որ աշխատուժի ավելացումն անհրաժեշտ է նեղ, ոլորուն ճանապարհը խցկող ավերածությունները մաքրելու համար: Սննդամթերքի արտադրությունը հատկապես կարևոր է այս փուլում; խաղացողները հաճախ հենվում են հատապտուղների թփերի կամ վաղ ֆերմաների կառուցման վրա՝ իրենց աշխատողներին և մարտիկներին պահելու համար: Մակարդակի դասավորությունը սովորաբար տեղադրում է առանցքային ռեսուրսային հանգույցներ, ինչպիսիք են քարի հանքը կամ ոսկու հանքը, սկզբնական արգելափակումների հետևում, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը պետք է մանրակրկիտ կերպով հաշվարկի իր մեկնարկային պաշարները՝ այդ վերականգնվող աղբյուրներին հասնելու համար: Խաղի առաջընթացի հետ մեկտեղ, կենտրոնացումը զուտ տնտեսությունից տեղափոխվում է ռազմական նախապատրաստություն: Թշնամու պատնեշների առկայությունը և զորանոցները վերանորոգելու պահանջը ցույց են տալիս, որ մարտը այս դրվագի կենտրոնական մեխանիկան է: Խաղացողները պետք է կառուցեն կամ վերանորոգեն զորանոցներ՝ մարտիկներ պատրաստելու համար, ովքեր միակ միավորներն են, որոնք կարող են ապամոնտաժել օրկական պատնեշները, որոնք խցկում են ճանապարհը: Սա ստեղծում է մի խոչընդոտ, որտեղ խաղացողը պետք է գեներացնի բավականաչափ ոսկի և սնունդ՝ աջակցելու այս զորքերին, մինչդեռ միաժամանակ պահպանելով փայտի և քարի պաշար ճանապարհի վերանորոգման համար: «Օձանման» ճանապարհի բնույթը սրում է այս մարտահարվածքը, քանի որ աշխատողների ճանապարհորդության ժամանակը ավելանում է, երբ նրանք տեղափոխվում են հիմնական բազայից հեռու, ինչը կախարդական հմտությունների օգտագործումը, ինչպիսիք են «Աշխատանք» սքիլը՝ գործողությունները արագացնելու համար, կամ «Վազք» սքիլը՝ շարժման արագությունը մեծացնելու համար, կենսական է արդյունավետության պահպանման համար: Դրվագի գագաթնակետը ներառում է վերջնական նպատակի՝ Կախարդական Բյուրեղի, դեպի շարժում: Այս առարկան սովորաբար պահպանվում է ամենաուժեղ ամրություններով կամ ոլորուն ճանապարհի վերջում գտնվող վերջին խոչընդոտներով: Այս փուլին խաղացողը պետք է ունենա լիովին արդիականացված ենթակառուցվածք, քաղաքապետարանով և հնարավոր է շուկայով կամ առևտրային կետով, եթե ռեսուրսների փոխանակումը անհրաժեշտ է սակավությունները շրջանցելու համար: Վերջին թշնամու պատնեշների ոչնչացումը թույլ է տալիս աշխատողներին հասնել բյուրեղին, ինչը նշանակում է դրվագի ավարտը: Հետաքրքիր է, որ սերիալի վետերան խաղացողները նշել են, որ «Օձի ճանապարհը» «Kingdom Chronicles 2»-ում ունի ակնհայտ նմանություն, եթե ոչ գրեթե ճշգրիտ կրկնօրինակում, մակարդակի, որը կոչվում է նույնպես «Օձի ճանապարհ», առաջին «Kingdom Chronicles» խաղից: Դիզայնի այս վերօգտագործումը նշանակում է, որ նախորդ խաղում կիրառված ռազմավարությունները, ինչպիսիք են որոշակի կառուցման պատվերները կամ խոչընդոտների մաքրման հաջորդականությունները, հաճախ մնում են արդյունավետ այստեղ: Այս ծանոթությանը չնայած, մակարդակը մնում է ամուր մարտահարվածք, որը նկարագրում է ֆրանչայզի հիմնական խաղային օղակը. խելահեղ մրցավազք ժամանակի դ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Kingdom Chronicles 2-ից