TheGamerBay Logo TheGamerBay

Էպիզոդ 16 | Kingdom Chronicles 2 | Խաղի անցում, Գեյմփլեյ, Առանց մեկնաբանությունների

Kingdom Chronicles 2

Նկարագրություն

«Kingdom Chronicles 2»-ը ռազմավարական և ժամանակի կառավարման ժանրի հանգիստ խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Իր նախորդի՝ «Kingdom Chronicles»-ի տրամաբանական շարունակությունը, խաղը պահպանում է իր հիմնական մեխանիկաները՝ առաջարկելով նոր արշավ, բարելավված գրաֆիկա և մարտահրավերների նոր շարք։ Այն ընկնում է ռեսուրսների կառավարման ժանրի մեջ, որտեղ խաղացողները պետք է կտտացնելով հավաքեն նյութեր, կառուցեն շենքեր և ժամանակի սահմանափակումների ներքո վերացնեն խոչընդոտները հաղթանակի հասնելու համար։ Խաղի պատմությունը դասական ֆանտաստիկ արկած է։ Գլխավոր հերոսը՝ Ջոն Բրեյվը, որը պայքարում է իր հայրենիքը հերթական սպառնալիքից պաշտպանելու համար։ Այս անգամ թագավորության խաղաղությունը խախտվում է նենգավոր օրկերի կողմից, ովքեր առևանգել են արքայադստերը և ավերածություններ կատարել ամբողջ երկրում։ Խաղը կառուցված է «օրկերի հետապնդման» սխեմայով, որտեղ Ջոն Բրեյվը և նրա զորախումբը հետապնդում են չարագործներին՝ փրկելու արքայադստերը և հաղթելու հրոսակախմբի առաջնորդին։ Խաղի հիմնական մեխանիկան պտտվում է չորս հիմնական ռեսուրսների կառավարման շուրջ՝ սնունդ, փայտ, քար և ոսկի։ Յուրաքանչյուր մակարդակ խաղացողին ներկայացնում է փլատակներով կամ խոչընդոտներով լի քարտեզ և մի շարք նպատակներ, ինչպիսիք են կամուրջի վերանորոգումը, որոշակի կառույցի կառուցումը կամ ելքի ճանապարհի մաքրումը։ Այս խնդիրները կատարելու համար խաղացողը ղեկավարում է բանվորներին, ովքեր աշխատում են կենտրոնական տնից։ Տնտեսության հավասարակշռությունը հիմնական մարտահրավերն է. սնունդը անհրաժեշտ է բանվորներին կերակրելու համար, փայտն ու քարը՝ կառուցման և վերանորոգման համար, իսկ ոսկին հաճախ անհրաժեշտ է առևտրի կամ հատուկ արդիականացումների համար։ «Kingdom Chronicles 2»-ի առանձնահատկություններից մեկը միավորների մասնագիտացումն է։ Բացի սովորական բանվորներից, կան նաև «քլերքներ», ովքեր հավաքում են ոսկի, և «զինվորներ», ովքեր անհրաժեշտ են թշնամական խոչընդոտները հեռացնելու և օրկերին դիմակայելու համար։ Խաղը ներառում է նաև մոգական տարրեր և հանելուկներ, ինչպիսիք են արագացնող հմայությունները և շրջակա միջավայրի հանելուկները։ Գրաֆիկան վառ և խելոք է, իսկ երաժշտությունը՝ արկածային։ Episode 16-ը՝ «Ավելի լավ է ունենալ այն և չպետքանալ», մի հանգուցային պահ է խաղի արշավի ընթացքում։ Այն ոչ միայն ռեսուրսների կառավարման հանելուկ է, այլև մարտավարական դասավորություն՝ կանխատեսումների և պաշտպանական պատրաստականության մասին։ Մակարդակը տեղի է ունենում բեկորներով լցված հովտում, որը սկզբում սահմանափակում է շարժունակությունը։ Այս մակարդակը մարտահրավեր է նետում խաղացողին՝ հավասարակշռելու ավանդական տնտեսական շարժիչը՝ սնունդ, փայտ և քար հավաքելը, ռազմական պահանջի հետ։ Այն նախատեսված է պատժելու անհամբեր խաղացողին, ով չափից շուտ է ընդլայնվում՝ առանց պատշաճ պաշտպանության, ամրապնդելով իրենց անվան իմաստությունը. ավելի լավ է ունենալ պատրաստի բանակ, քան շտապել դրանց համար, երբ հարձակման տակ եք։ Episode 16-ի հիմնական նպատակներն են՝ վերականգնել յոթ խրճիթ, ոչնչացնել ութ թշնամու խոչընդոտ և հավաքել հարյուր ոսկի։ Խաղի ընթացքը պահանջում է մանրակրկիտ մաքրել «պատերազմի մշուշը» և ֆիզիկական բեկորները՝ մուտք գործելով շինարարական վայրեր և ռեսուրսների հանգույցներ։ Խաղի ամենակարևոր դասը այն է, որ խաղացողը պետք է կառուցի Քաղաքապետարանը, իսկ ավելի կարևորը՝ զորանոցը, նախքան այս կոնկրետ խոչընդոտները մաքրելը։ Զորանոցը թույլ է տալիս մարզել զինվորներ, որոնք անհրաժեշտ են ութ թշնամական խոչընդոտները մաքրելու համար։ Եթե խաղացողը մաքրում է ճանապարհը դեպի թշնամու կետերը՝ նախքան զինվորների ջոկատ մարզելը, ապա բնակավայրը կլցվի հարձակվողներով, որոնց բանվորները չեն կարողանա դիմակայել։ Episode 16-ը հաջողությամբ ինտեգրում է պատմության թեմաները խաղի մեխանիկայի հետ՝ ապահովելով, որ խաղացողը զգա «պատրաստականության» արժեքը, որը նշված է դրվագի վերնագրում։ Ոսկե մեդալով հաջող մակարդակի ավարտը պահանջում է կարգապահ կառուցման կարգը. նախ՝ տնտեսություն, հետո՝ պաշտպանություն, և վերջապես՝ ընդլայնում։ More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Kingdom Chronicles 2-ից