TheGamerBay Logo TheGamerBay

Դրվագ 3. Փորձիր հանելուկներ | Kingdom Chronicles 2 | Քայլ առ քայլ, Խաղացում, առանց մեկնաբանությու...

Kingdom Chronicles 2

Նկարագրություն

«Kingdom Chronicles 2»-ը casual ռազմավարական և ժամանակի կառավարման խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Խաղը շարունակում է իր նախորդի հիմնական մեխանիկան՝ առաջարկելով նոր արշավ, բարելավված գրաֆիկա և նոր մարտահավերություններ։ Դա ռեսուրսների կառավարման ժանրի ներկայացուցիչ է, որտեղ խաղացողները պետք է հավաքեն նյութեր, կառուցեն շենքեր և հեռացնեն խոչընդոտներ՝ սահմանված ժամկետում հասնելու հաղթանակի։ Պատմությունը կենտրոնանում է գլխավոր հերոս Ջոն Բրեյվի շուրջ, ով պետք է պաշտպանի իր հայրենիքը ահաբեկիչ օրկերից, ովքեր առևանգել են արքայադստերը և ավերածություններ տարածել երկրում։ Խաղը կառուցված է «օրկերի հետապնդում» սխեմայով, որտեղ Ջոն Բրեյվը և իր զորքը պետք է հետապնդեն թշնամուն տարբեր միջավայրերում՝ փրկելու արքայադստերը և հաղթելու չարագործ առաջնորդին։ Խաղի հիմնական մեխանիկան պտտվում է չորս հիմնական ռեսուրսների կառավարման շուրջ՝ սնունդ, փայտ, քար և ոսկի։ Յուրաքանչյուր մակարդակ առաջարկում է խաղացողին ավերված կամ խոչընդոտներով լի քարտեզ և մի շարք խնդիրներ, ինչպիսիք են կամուրջի վերանորոգումը, որոշակի կառույցի կառուցումը կամ ելքի ճանապարհի մաքրումը։ Այս խնդիրները կատարելու համար խաղացողը կառավարում է աշխատողներին, ովքեր գործում են կենտրոնական տնակից։ Տնտեսության հավասարակշռությունը հիմնական մարտահավերությունն է. սնունդն անհրաժեշտ է աշխատողներին կերակրելու համար, փայտը և քարը՝ շինարարության և վերանորոգման համար, իսկ ոսկին հաճախ անհրաժեշտ է առևտրի կամ հատուկ արդիականացումների համար։ Episode 3-ը, որը հաճախ կոչվում է «Puzzle-ները սկսվում են», նշում է այս casual ռազմավարական խաղի կարևոր պահը։ Եթե ​​նախորդ մակարդակները հիմնականում ծառայում էին որպես ուսումնական նյութ՝ ծանոթացնելու խաղացողներին ռեսուրսների հավաքման և շինարարության հիմնական մեխանիկային, Episode 3-ը ներկայացնում է շրջակա միջավայրի հանելուկներ և բազմաշերտ փոխազդեցություններ, որոնք դառնում են հետագա խաղի հիմնական մասը։ Գործողությունները տեղի են ունենում վառ ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ խաղացողը շարունակում է օգնել Ջոն Բրեյվին՝ հետապնդելով օրկերի խումբ, ովքեր առևանգել են արքայադստերը։ Այս դրվագի հիմնական խնդիրներն են՝ բացել հսկայական քարե պատը, որը խոչընդոտում է առաջընթացը, և վերականգնել միստիկ տոտեմը։ Ի տարբերություն նախորդ խոչընդոտների, որոնք կարող էին հեռացվել պարզապես աշխատողին հանձնարարելով և ռեսուրսներ ծախսելով, քարե պատը պահանջում է փոխազդեցությունների որոշակի հաջորդականություն, ինչը արդարացնում է դրվագի անվանումը։ Մակարդակի դիզայնը ստիպում է խաղացողներին հավասարակշռել իրենց տնտեսական ընդլայնումը այս հատուկ, առաջադրանքային խնդիրների հետ՝ ավելացնելով բարդության մակարդակ ստանդարտ ռեսուրսների կառավարման բանաձևին։ Հաջողության հասնելու համար խաղացողը պետք է սկզբում հիմնի գործող տնտեսություն։ Մակարդակը սկսվում է սովորական ազատ ռեսուրսներով՝ սնունդ, փայտ և քար, որոնք պետք է անմիջապես հավաքվեն՝ ֆինանսավորելու համար սկզբնական շինարարությունը։ Այստեղ առաջնահերթությունը Lumber Mill-ի և Farm-ի հնարավորինս արագ կառուցումն է։ Այս շենքերը ապահովում են փայտի և սննդի վերականգնվող աղբյուր, որոնք կարևոր են հետագա արդիականացումների համար։ Նոր խաղացողների սովորական սխալը սննդամթերքի մատակարարությունից անտեսումն է. սակայն, սնունդը «էներգիան» է, որն անհրաժեշտ է աշխատողի յուրաքանչյուր գործողության համար։ Երբ հիմնական ռեսուրսների մշտական ​​հոսք է հաստատվում, խաղացողը պետք է արդիականացնի Worker’s Hut-ը։ Սա կարևոր ռազմավարական քայլ է, քանի որ այն թույլ է տալիս վարձել երկրորդ աշխատողին, կրկնապատկելով աշխատուժը և թույլ տալով բազմաֆունկցիոնալությունը, որն անհրաժեշտ է մակարդակը «Gold» ժամկետում ավարտելու համար։ Աշխատուժի ընդլայնումից հետո ուշադրությունը տեղափոխվում է առաջադրանքի կոնկրետ պահանջներին։ Քարե պատը չի կարելի ուժով ճեղքել. այն վերահսկվում է հին մեխանիզմի կողմից, որը պահպանվում կամ հասկացվում է տեղական ավագի կողմից։ Առաջընթացի համար խաղացողը պետք է կառուցի Quarry՝ քար արտադրելու համար, ռեսուրս, որն անհրաժեշտ է ծանր կառույցները վերանորոգելու համար։ Երբ խաղացողը հավաքի բավականաչափ ռեսուրսներ, նա պետք է սկսի երկխոսություն ավագի հետ, ով կանգնած է արգելքի մոտ։ Սա մեկ սեղմումով փոխազդեցություն չէ. անցուղին պահանջում է, որ խաղացողը երկու անգամ խոսի ավագի հետ՝ լիովին բացելու մեխանիզմի կառավարումները։ Այս փոխազդեցությունը բացահայտում է դրվագի անվանական հանելուկը. գունավոր կոճակների հավաքածու, որոնք վերահսկում են քարե պատը։ Պարզապես ռեսուրսի արժեք վճարելու փոխարեն, խաղացողը պետք է հաջորդականությամբ փոխազդի այս շրջակա միջավայրի օբյեկտների հետ։ Episode 3-ի լուծումը պահանջում է, որ խաղացողը սեղմի կարմիր կոճակին, այնուհետև կապույտ կոճակին։ Թեև պարզ է, այս մեխանիզմը խաղացողին սովորեցնում է ուշադրություն դարձնել երկխոսություններին և շրջակա միջավայրի հուշումներին, այլ ոչ միայն ռեսուրսների հաշվիչներին։ Այս հաջորդականությունը հաջողությամբ մուտքագրելը հանգեցնում է հսկայական քարե պատի բացմանը՝ մաքրելով ֆիզիկական ուղին Ջոն Բրեյվի և նրա զորքի համար։ Մակարդակի վերջին փուլը ներառում է տոտեմի վերականգնումը։ Այս առաջադրանքը ծառայում է որպես մակարդակի ավարտ, որը պահանջում է ռեսուրսներ, որոնք կուտակվել են ավելի վաղ տնտեսական կառուցման ընթացքում։ Սա ավարտելով վերականգնվում է տարածքի մոգական հավասարակշռությունը և նշանավորում է դրվագի ավարտը։ Միավորելով ստանդարտ ժամանակի կ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Kingdom Chronicles 2-ից