Թշնամու ճամբար | Kingdom Chronicles 2 | Խաղի ընթացք, Gameplay, Առանց մեկնաբանության
Kingdom Chronicles 2
Նկարագրություն
«Kingdom Chronicles 2»-ը casual strategy և time-management ժանրի խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Այն հայտնի է իր գունագեղ ֆանտաստիկ աշխարհով, ռեսուրսների կառավարման մեխանիզմներով և առաքելությամբ, որտեղ հերոս Ջոն Բրեյվը հետապնդում է հրեշավոր Օրկերի առաջնորդին, ով առևանգել է թագուհուն։ Այս խաղում «Թշնամու ճամբարը» (Enemy Outpost) հանդիսանում է առանձնահատուկ և կարևոր մակարդակ, որը հաճախ ներկայացվում է որպես դժվարության և ռազմավարական մտածողության նշանակալի աճ։ Այն ծառայում է որպես պատմական խոչընդոտ և փորձություն խաղացողի տնտեսական ու ռազմական համակարգերի վարպետության համար։
«Թշնամու ճամբար» մակարդակը, որը հաճախ համարվում է 25-րդ դրվագը, իրականացնում է Ջոն Բրեյվի հետապնդումը դեպի Օրկերի ամրացված ճամբար, որը նրանք կառուցել են՝ խոչընդոտելու հերոսի առաջխաղացումը։ Այս փուլում խաղացողի նպատակը ոչ միայն ճանապարհ մաքրելն է, այլև ամրոցի ներխուժումը՝ ձեռք բերելու «Սառցե բանալին» (Ice Key), որն անհրաժեշտ է հետագա տարածքները բացելու համար։ Մակարդակի դիզայնը համապատասխանում է թշնամու հարձակողական տեսքին՝ լի է ամրություններով, արգելքներով և աշտարակներով, որոնք խորհրդանշում են Օրկերի ուժը։
Այս մակարդակը առանձնանում է իր յուրահատուկ տնտեսական սահմանափակումներով։ Ոսկու պակասը ստիպում է խաղացողին հարմարվել ռեսուրսների կառավարման նոր մարտավարությանը։ Ռազմավարական հիմնական խոչընդոտը ոսկու հանքավայրերի մոտ լինելն է, կամ հանքավայրերի անբավարար լինելը ռազմական թարմացումների համար։
Հաջողության հասնելու համար խաղացողները պետք է օգտագործեն «փայտ» ռեսուրսը որպես հիմնական «արժույթ»՝ առևտուր անելով այլ ռեսուրսների հետ։ Որպես կանոն, առաջնահերթություն է համարվում փայտի հանքավայրերին մոտ գտնվող « փայտահատման կայանի» (Lumber Mill) կառուցումը և արդիականացումը, իսկ հետո՝ «Առևտրականի» (Trader) միջոցով փայտը ոսկու փոխանակումը։ Միաժամանակ, «ֆերմաները» (Farms) պետք է կառուցվեն բնակչությանը պահելու համար, ստեղծելով նուրբ հավասարակշռություն երեք ռեսուրսների միջև։
«Թշնամու ճամբարը» ուղղված է ռազմական գործողություններին և ավերածություններին։ Քարտեզը լի է «Թշնամու արգելքներով» (Enemy Barricades), որոնք չեն կարող հեռացվել սովորական աշխատողների կողմից։ Սրանք պահանջում են «մարտիկների» (Warriors) մասնակցությունը, որոնք արտադրվում են «զորանոցում» (Barracks): Մակարդակը պահանջում է անցում տնտեսական կողմնորոշումից դեպի ռազմական։ Արգելքները հեռացնելու համար անհրաժեշտ է ոսկու և սննդի սպառում, ինչը ստեղծում է «խոչընդոտ» դինամիկա, որտեղ խաղացողը պետք է սպասի առևտրականի վերադարձին՝ մինչև հաջորդ արգելքը կկոտրվի։
«Թշնամու ճամբարը» հաճախ համարվում է «դարպասապահ» մակարդակ, որը սովորեցնում է խաղացողներին, որ միայն ռեսուրսների հավաքումը բավարար չէ։ Անհրաժեշտ է հասկանալ ռեսուրսների փոխարկման տոկոսադրույքները և ենթակառուցվածքների (առևտրի կայանների) կարևորությունը։ Պատերի և աշտարակների կոտրման տեսողական հետադարձ կապը տալիս է պաշարման պատերազմի գոհացուցիչ զգացում՝ համատեղված time-management ժանրի արագ տեմպի հետ։
Ընդհանուր առմամբ, «Թշնամու ճամբարը» «Kingdom Chronicles 2»-ում ավելին է, քան պարզապես ֆոնային տեղանք։ Այն բարդ հանելուկ է, որը միավորում է խաղի առևտրի, շինարարության և մարտական մեխանիզմները մեկ, բարձր ճնշման սցենարում։ Այն խորհրդանշում է այն պահը, երբ Ջոն Բրեյվը պարզ հետապնդումից անցնում է ուղղակի հարձակման Օրկերի ամրոցի վրա, պահանջելով, որ խաղացողը ցուցաբերի գերազանց տրամաբանական պլանավորում՝ պաշտպանությունը ճեղքելու և «Սառցե բանալին» գրավելու համար։
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
տեսադաշտեր:
19
Հրապարակված:
Apr 19, 2020