TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar, մակարդակ 1-1, խաղանցում, գեյմփլեյ, առանց մեկնաբանությունների, Android

Oddmar

Նկարագրություն

«Օդմարը» վառ, արկածային հարթակային խաղ է, որը հիմնված է սկանդինավյան դիցաբանության վրա: Այն մշակվել է MobGe Games և Senri ստուդիաների կողմից: Սկզբում թողարկվել է բջջային հարթակների (iOS և Android) համար 2018-ին և 2019-ին, այնուհետև 2020-ին՝ Nintendo Switch և macOS-ի համար: Խաղը պատմում է գլխավոր հերոսի՝ Օդմարի մասին, ով վիկինգ է և դժվարանում է հարմարվել իր գյուղին՝ իրեն անարժան զգալով լեգենդար Վալհալլայի համար: Իր հասակակիցների կողմից արհամարհված՝ իր անտարբերության պատճառով վիկինգների սովորական գործերի նկատմամբ, Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն: Այս հնարավորությունը առաջանում է, երբ փերին այցելում է նրան երազում և կախարդական սնկի միջոցով նրան տալիս է ցատկելու հատուկ ունակություններ, հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղի բնակիչները առեղծվածային կերպով անհետանում են: Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով, որպեսզի փրկի իր գյուղը, վաստակի իր տեղը Վալհալլայում և հնարավոր է՝ փրկի աշխարհը: «Օդմարի» տեսողականորեն գրավիչ աշխարհ մուտքը սկսվում է 1-1 մակարդակից, որը գտնվում է Միդգարդ անունով հայտնի առաջին աշխարհում: Այս սկզբնական փուլը ծառայում է որպես խաղի հիմնական մեխանիզմների և պատմողական հիմքի ներածություն, որը խթանում է գլխավոր հերոսի արկածը: Օդմարը՝ մերժված վիկինգը, ով դժվարանում է հարմարվել և անարժան է համարվում Վալհալլայի համար, հայտնվում է որոնումների մեջ՝ տարօրինակ երազից հետո, որում անտառային փերին և կախարդական սունկը նրան նոր ունակություններ են շնորհում: Սա տեղի է ունենում հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղի բնակիչները առեղծվածային կերպով անհետանում են՝ նրան վստահելով գտնել նրանց և փրկել իրեն: 1-1 մակարդակը տեղի է ունենում շքեղ, գեղեցիկ ձեռագործ անտառային միջավայրում, որը ցուցադրում է խաղի առանձնահատուկ, բարձրորակ արվեստի ոճը, որը հաճախ համեմատվում է անիմացիոն մուլտֆիլմերի հետ: Մակարդակի դիզայնը անմիջապես խաղացողին ընկղմում է մանրամասներով լի վառ աշխարհում: Որպես ներածական մակարդակ, դրա հիմնական գործառույթը դասախոսություն է, որը խաղացողին ծանոթացնում է Օդմարի հիմնական կառավարման և ունակությունների հետ: Այս առաջին պահերին խաղը մեծապես կենտրոնացած է շարժման վրա՝ ձախ և աջ վազելու, և ցատկելու նոր ունակության վրա, որը հնարավոր է դարձել Օդմարի երազից կախարդական սնկի շնորհիվ: Հարթակավորումը ներառում է տեղից տեղ թռչելով նավարկություն՝ ներկայացնելով ֆիզիկայի վրա հիմնված մարտահրավերները, որոնք բնութագրում են խաղը: Մինչդեռ հետագա մակարդակները ներկայացնում են մարտական մեխանիզմներ, ինչպիսիք են զենքերով հարձակվելը և վահաններ օգտագործելը, ամենասկիզբը, ներառյալ 1-1 մակարդակը, կենտրոնանում է հիմնականում շարժման և ցատկելու հմտությունների տիրապետման վրա: 1-1 մակարդակում խաղացողները սկսում են հավաքել ոսկե մետաղադրամները, որոնք ցրված են ամբողջ փուլում, որոնք հետագայում կարող են օգտագործվել զենքեր և վահաններ նման իրեր գնելու համար: Բացի հիմնական տեղաշարժումից և մետաղադրամների հավաքումից, «Օդմարի» յուրաքանչյուր մակարդակ սովորաբար ներկայացնում է կոնկրետ մարտահրավերներ, ներառյալ թաքնված հավաքելի նշաններ կամ մետաղադրամներ (սովորաբար երեքը մեկ մակարդակում) գտնելը և երբեմն նպատակ ունենալ հաղթել թիրախային ավարտի ժամանակը: Այս թաքնված իրերը կարող են գտնվել գաղտնի սենյակներում կամ միջանցքներում՝ խրախուսելով հետազոտությունը: Մինչդեռ թշնամիներ, ինչպիսիք են գլորվող ոզնիները և գոբլինները, բնակեցնում են Միդգարդի աշխարհը, այս ամենաառաջին մակարդակում շեշտը մնում է հիմնականում հարթակավորման վրա, այլ ոչ թե մարտի: Մակարդակի կառուցվածքը ներառում է անցակետեր, որոնք ապահովում են, որ առաջընթացը ամբողջությամբ չի կորչում, եթե հատկապես բարդ հատվածը դժվարություն է առաջացնում: Պատմականորեն, 1-1 մակարդակը հետևում է ներածական շարժական կոմիքսներին, որոնք սահմանում են Օդմարի նախապատմությունը և մոտիվացիան՝ նրան ուղղորդելով իր որոնումների մեջ Միդգարդի կախարդական անտառներով՝ իր կորցրած կլանը գտնելու համար: Սա առաջին քայլն է ավելի մեծ արկածի մեջ՝ 24 մակարդակներով, լի հարթակային գլուխկոտրուկներով և մարտահրավերներով: More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից