TheGamerBay Logo TheGamerBay

Գլուխ 2 - Ալֆհայմ, Oddmar խաղի ամբողջական անցում, Gameplay, Առանց մեկնաբանության, Android

Oddmar

Նկարագրություն

Oddmar խաղը, որը մշակվել է MobGe Games և Senri ստուդիաների կողմից, վառ, արկածային պլատֆորմեր է, որը խորապես արմատացած է նորվեգական դիցաբանության մեջ։ Այն պատմում է Օդմար անունով վիկինգի մասին, ով դժվարությամբ է համակերպվում իր գյուղի հետ և արժանի չի զգում իր տեղին լեգենդար Վալհալլայում։ Հասակակիցների կողմից անտեսված՝ իր՝ թալանի հանդեպ հետաքրքրության բացակայության պատճառով, Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն։ Այս հնարավորությունը բերում է փերին, ով երազում այցելում է նրան և կախարդական սնկի միջոցով նրան տալիս է հատուկ ցատկելու ունակություններ, հենց այն ժամանակ, երբ նրա մյուս գյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են։ Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ փրկելու իր գյուղը, վաստակելու իր տեղը Վալհալլայում և, հնարավոր է, փրկելու աշխարհը։ Խաղի երկրորդ գլուխը՝ Ալֆհայմը, Օդմարի ճանապարհորդությունը տեղափոխում է Միդգարդի ծանոթ, թեև դժվարին միջավայրերից դեպի Ալֆհայմի բոլորովին այլ աշխարհ։ Այս կախարդական անտառը, որը գեղեցիկ ձեռքով պատրաստված և մանրամասնորեն մշակված է, հանդիսանում է նոր մարտահրավերների ֆոնը։ Ալֆհայմը տեսողական և մթնոլորտային զգալի փոփոխություն է ներկայացնում նախորդ գլխից։ Այն լի է վառ գույներով և եզակի բնակիչներով։ Ալֆհայմի խաղախաղը հիմնված է հիմնական մեխանիկայի վրա՝ վազել, ցատկել և հարձակվել։ Օդմարը շարժվում է 2D մակարդակներով՝ օգտագործելով պատից ցատկերը և սնկային հարթակներ ստեղծելու իր ունակությունը՝ բարձրություն ձեռք բերելու համար։ Ալֆհայմի մակարդակները ներկայացնում են շրջակա միջավայրի հատուկ առանձնահատկություններ և ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ, որոնք համապատասխանում են կախարդական անտառի թեմային։ Այս գլխում կան վեց տարբեր փուլեր, որոնցից հինգը ստանդարտ մակարդակներ են, իսկ վեցերորդը՝ ավարտական ​​բոսի մարտ։ Այս մակարդակներում կան հավաքվող ոսկի, որը կարող է օգտագործվել զենք և վահան գնելու համար, և թաքնված ոսկե եռանկյուններ, որոնք խրախուսում են մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը։ Օդմարի ճանապարհորդությունը Ալֆհայմով մարտահրավերներով լի է։ Նա հանդիպում է նոր թշնամիների, ինչպիսիք են գոբլինները, և բախվում է շրջակա միջավայրի վտանգների և հարթակային հանելուկների։ Օդմարը պետք է օգտագործի իր կախարդական զենքերն ու վահանները, ինչպես նաև իր հարթակային հմտությունները՝ այս խոչընդոտները հաղթահարելու համար։ Սյուժեն զարգանում է, երբ Օդմարը խորանում է անտառում, հանդիպում է արարածների, ինչպիսին է գոբլինների կողմից գերեվարված անտառային էակը, որը նրան ստիպում է ընտրություն կատարել իր ճանապարհը շարունակելու կամ ուրիշներին օգնելու միջև։ Գլուխը ավարտվում է Աքքե անունով անտառային պահապանի դեմ բոսի դժվարին մարտով։ Ալֆհայմի գեղեցիկ, կախարդական, բայց վտանգավոր լանդշաֆտները հաջողությամբ հաղթահարելը և դրա պահապանին հաղթելը նշանակալից քայլ է Օդմարի բնավորության զարգացման մեջ։ Այն ցույց է տալիս նրա աճող կարողությունն ու դիմադրողականությունը, քանի որ նա ավելի է հեռանում այն ​​վիկինգից, ով սկզբում մերժված էր, և մոտենում է լեգենդի արժանի հերոսին։ Այս գլուխն ավարտելը Օդմարին առաջ է մղում դեպի հաջորդ տիրույթը՝ Յոթունհայմը, հսկաների երկիրը, բերելով նոր միջավայրեր և ավելի մեծ մարտահրավերներ նրա էպիկական որոնումների ժամանակ։ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից