Գլուխ 2 - Ալֆհայմ, Oddmar խաղի ամբողջական անցում, Gameplay, Առանց մեկնաբանության, Android
Oddmar
Նկարագրություն
Oddmar խաղը, որը մշակվել է MobGe Games և Senri ստուդիաների կողմից, վառ, արկածային պլատֆորմեր է, որը խորապես արմատացած է նորվեգական դիցաբանության մեջ։ Այն պատմում է Օդմար անունով վիկինգի մասին, ով դժվարությամբ է համակերպվում իր գյուղի հետ և արժանի չի զգում իր տեղին լեգենդար Վալհալլայում։ Հասակակիցների կողմից անտեսված՝ իր՝ թալանի հանդեպ հետաքրքրության բացակայության պատճառով, Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն։ Այս հնարավորությունը բերում է փերին, ով երազում այցելում է նրան և կախարդական սնկի միջոցով նրան տալիս է հատուկ ցատկելու ունակություններ, հենց այն ժամանակ, երբ նրա մյուս գյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են։ Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ փրկելու իր գյուղը, վաստակելու իր տեղը Վալհալլայում և, հնարավոր է, փրկելու աշխարհը։
Խաղի երկրորդ գլուխը՝ Ալֆհայմը, Օդմարի ճանապարհորդությունը տեղափոխում է Միդգարդի ծանոթ, թեև դժվարին միջավայրերից դեպի Ալֆհայմի բոլորովին այլ աշխարհ։ Այս կախարդական անտառը, որը գեղեցիկ ձեռքով պատրաստված և մանրամասնորեն մշակված է, հանդիսանում է նոր մարտահրավերների ֆոնը։ Ալֆհայմը տեսողական և մթնոլորտային զգալի փոփոխություն է ներկայացնում նախորդ գլխից։ Այն լի է վառ գույներով և եզակի բնակիչներով։
Ալֆհայմի խաղախաղը հիմնված է հիմնական մեխանիկայի վրա՝ վազել, ցատկել և հարձակվել։ Օդմարը շարժվում է 2D մակարդակներով՝ օգտագործելով պատից ցատկերը և սնկային հարթակներ ստեղծելու իր ունակությունը՝ բարձրություն ձեռք բերելու համար։ Ալֆհայմի մակարդակները ներկայացնում են շրջակա միջավայրի հատուկ առանձնահատկություններ և ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ, որոնք համապատասխանում են կախարդական անտառի թեմային։ Այս գլխում կան վեց տարբեր փուլեր, որոնցից հինգը ստանդարտ մակարդակներ են, իսկ վեցերորդը՝ ավարտական բոսի մարտ։ Այս մակարդակներում կան հավաքվող ոսկի, որը կարող է օգտագործվել զենք և վահան գնելու համար, և թաքնված ոսկե եռանկյուններ, որոնք խրախուսում են մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը։
Օդմարի ճանապարհորդությունը Ալֆհայմով մարտահրավերներով լի է։ Նա հանդիպում է նոր թշնամիների, ինչպիսիք են գոբլինները, և բախվում է շրջակա միջավայրի վտանգների և հարթակային հանելուկների։ Օդմարը պետք է օգտագործի իր կախարդական զենքերն ու վահանները, ինչպես նաև իր հարթակային հմտությունները՝ այս խոչընդոտները հաղթահարելու համար։ Սյուժեն զարգանում է, երբ Օդմարը խորանում է անտառում, հանդիպում է արարածների, ինչպիսին է գոբլինների կողմից գերեվարված անտառային էակը, որը նրան ստիպում է ընտրություն կատարել իր ճանապարհը շարունակելու կամ ուրիշներին օգնելու միջև։ Գլուխը ավարտվում է Աքքե անունով անտառային պահապանի դեմ բոսի դժվարին մարտով։
Ալֆհայմի գեղեցիկ, կախարդական, բայց վտանգավոր լանդշաֆտները հաջողությամբ հաղթահարելը և դրա պահապանին հաղթելը նշանակալից քայլ է Օդմարի բնավորության զարգացման մեջ։ Այն ցույց է տալիս նրա աճող կարողությունն ու դիմադրողականությունը, քանի որ նա ավելի է հեռանում այն վիկինգից, ով սկզբում մերժված էր, և մոտենում է լեգենդի արժանի հերոսին։ Այս գլուխն ավարտելը Օդմարին առաջ է մղում դեպի հաջորդ տիրույթը՝ Յոթունհայմը, հսկաների երկիրը, բերելով նոր միջավայրեր և ավելի մեծ մարտահրավերներ նրա էպիկական որոնումների ժամանակ։
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
տեսադաշտեր:
57
Հրապարակված:
Dec 31, 2022