TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մակարդակ 260 | Candy Crush Saga | Անցում, Խաղախաղ, Առանց մեկնաբանությունների, Android

Candy Crush Saga

Նկարագրություն

Candy Crush Saga-ը չափազանց հայտնի բջջային փազլ խաղ է, որը մշակվել է King-ի կողմից և թողարկվել է 2012 թվականին։ Այն արագորեն մեծ հետևորդներ ձեռք բերեց շնորհիվ իր պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղախաղի, աչք շոյող գրաֆիկայի և ռազմավարության ու հավանականության յուրահատուկ խառնուրդի։ Խաղը հասանելի է բազմաթիվ հարթակներում, ներառյալ iOS, Android և Windows։ Խաղի հիմնական խաղը ներառում է երեք կամ ավելի միևնույն գույնի կոնֆետների համադրումը՝ դրանք ցանցից մաքրելու համար, յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է նոր մարտահրավեր կամ նպատակ։ Խաղացողները պետք է ավարտեն այս նպատակները սահմանված քանակությամբ քայլերի կամ ժամանակային սահմանափակումների շրջանակներում։ Աճելուն զուգընթաց խաղացողները հանդիպում են տարբեր խոչընդոտների և բոյսթերների, որոնք ավելացնում են խաղին բարդություն և հետաքրքրություն։ Մակարդակ 260-ը Candy Crush Saga-ում ներկայացնում է տարբեր մարտահրավերներ՝ կախված խաղացողի կողմից հանդիպող տարբերակից։ Սկզբնապես, «Reality» աշխարհում այս մակարդակը հայտնի էր իր բարդությամբ՝ ծառայելով որպես դրվագի վերջաբան։ Նպատակը երկու կետից էր՝ մաքրել 62 կրկնակի ժելե և վերացնել 151 շերտ սառնամանիք, բոլորը 18 սահմանափակ քայլերի շրջանակում։ Խաղատախտակը ուներ 72 տարածք՝ չորս կոնֆետի գույներով։ Բլոկերը ներառում էին շոկոլադը ծածկող մարմելադը և մեկից մինչև հինգ շերտ խորության բազմաշերտ սառնամանիքը։ Մեծ մարտահրավեր էր առաջանում, քանի որ հինգ շերտ սառնամանաքի տակ ժելեներ չկային, սակայն այս բլոկերները մաքրելը պարտադիր էր պատվերն իրականացնելու համար։ Ի հակադրություն, Dreamworld տարբերակը 260-րդ մակարդակի առաջարկում էր այլ փորձ, ընդհանրապես համարվում էր ավելի հեշտ, քան Reality-ի իր համարժեքը։ Այստեղ նպատակը միայն 61 կրկնակի ժելե մաքրելն էր 38 քայլերի շրջանակում, նպատակ ունենալով 200,000 միավոր։ Այս տարբերակը ուներ 81 տարածք և հինգ կոնֆետի գույներ։ Բլոկերը ներառում էին մարմելադը, երեք և չորս շերտ սառնամանիք և շոկոլադե շատրվան։ Ավելի ուշ տարբերակը, հնարավոր է վերափոխում կամ 2601 համարակալված փոխարինող մակարդակ, ամբողջովին փոխեց նպատակը։ Այս տարբերակը պահանջում էր խաղացողներից հավաքել հատուկ պատվերներ՝ 90 նարնջագույն կոնֆետ և 90 կապույտ կոնֆետ 22 քայլերի շրջանակում, նպատակ ունենալով 28,000 միավոր։ Խաղատախտակի դասավորությունը, որը բաղկացած էր 63 տարածքից և չորս կոնֆետի գույներից, սկզբում պարզ էր թվում։ Սակայն հիմնական բարդությունը բխում էր Magic Mixers-ներից, որոնք 15 քայլ քաղցրավենիքի ռումբեր էին արտադրում։ Իր տարբերակներում 260-րդ մակարդակը ցույց է տալիս Candy Crush Saga-ի զարգացող դիզայնը և մարտահրավերները։ More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Candy Crush Saga-ից