Sárkányölő | Rayman Legends | Végigjátszás, Játékmenet
Rayman Legends
Leírás
A Rayman Legends nevű, lenyűgöző 2D-s platformjáték, melyet az Ubisoft Montpellier fejlesztett, a kreativitás és a művészi szellem csúcspontja. A 2013-ban megjelent játék a Rayman sorozat ötödik fő része, és a 2011-es Rayman Origins közvetlen folytatása. Az elődje sikeres formulájára építve a Rayman Legends rengeteg új tartalommal, kifinomult játékmeneti mechanikával és lenyűgöző vizuális megjelenítéssel gazdagodott, ami széleskörű elismerést váltott ki. A játék története ott kezdődik, hogy Rayman, Globox és a Teensiek egy évszázados szundításba merülnek. Álmaik során rémálmok lepik el az Álmok Gládiumát, elrabolva a Teensieket és káoszba taszítva a világot. Barátjuk, Murfy ébreszti őket, és a hősök küldetésre indulnak, hogy megmentsék a foglyul ejtett Teensieket és helyreállítsák a békét. A történet mitikus és elbűvölő világokon keresztül bontakozik ki, melyek magával ragadó festmények galériáján keresztül érhetők el.
A Rayman Legends egyik legkiemelkedőbb eleme a zenei pályák sorozata. Ezek a ritmusalapú szintek olyan népszerű dalok energikus feldolgozásaihoz kapcsolódnak, mint a "Black Betty" vagy az "Eye of the Tiger", ahol a játékosnak a zenével összhangban kell ugrálnia, ütögetnie és csúszkálnia a továbbjutáshoz. Ez az innovatív keverék a platformjáték és a ritmusjáték között egyedülállóan izgalmas élményt nyújt. A játék tele van tartalommal, több mint 120 pályával büszkélkedhet. A játék egyik fénypontja a "Dragon Slayer" nevű zenei pálya, mely az Olympus Maximus világának tizedik, egyben utolsó állomása. Ez a pálya a görög mitológia ihlette birodalom tűzijátékokkal teli fináléja, amely a Trust "Antisocial" című dalának paródiájára épül. A világ főellenségének legyőzése után nyílik meg ez a pálya, amely a játék kreatív és kihívást jelentő pályatervezésének bizonyítéka, precíz időzítést és gyors reflexeket igényelve.
A "Dragon Slayer" játékosokat egy könyörtelenül auto-scrollos környezetbe sodorja, ahol mozgásukat a zene hajtó ritmusához kell igazítaniuk. A pálya egy sziklabarlangban kezdődik, ahol a játékosoknak horoggal kell átlendülniük a folyékony láva medencéin és Minotaurusz ellenségeken kell áthatolniuk, mindezt az őrjöngő hangsávval összhangban. Hamarosan sötét lények serege kergeti őket, ami arra készteti a játékosokat, hogy tűzijátékos gombákat használjanak fel ellenük, melyek robbanásai tökéletesen időzítettek a dal csörgőinek hangjához. A "Dragon Slayer" lényeges eleme, amelyről a nevét is kapta, a sárkányok szerepe. Ezek a lények nem a nyugati folklór hagyományos, tűzokádó szörnyetegei, hanem kígyószerű teremtmények, kínai mitológiai ihletéssel. Hosszú, vékony testükkel, kis, tépett szárnyaikkal és nagy állkapcsukkal ezek a sárkányok egyszerre akadályok és platformok. A játékosoknak ügyesen kell falon futniuk, hogy elkerüljék tűzokádásukat, majd hátukon átugorva kell átkelniük a halálos szakadékokon. Ez az ellenségek dinamikus használata a környezet részeként a pálya tervezésének jellegzetessége, amely folyamatos alkalmazkodást követel meg a játékostól. Vizuálisan a "Dragon Slayer" megőrzi az Olympus Maximus esztétikáját, impozáns hegyekkel a háttérben és egy tűzzel teli, vulkanikus alvilággal. A pálya a sziklás külterületek és a világ korábbi részeiből származó "Amazing Maze"-re emlékeztető területek között váltakozik, így a vizuális élmény változatos és magával ragadó marad. A színezőpaletta gazdag földszínekben és a láva fenyegető izzásában pompázik, amelyet a tűzijátékok élénk villanásai és az ellenségek élénk mintái tesznek teljessé. A játék népszerűségének és a kihívást jelentő variációk iránti hajlamának bizonyítékaként a "Dragon Slayer" egy 8-bites inkarnációval is rendelkezik a "Living Dead Party" világában. Ez a verzió, a "Dragon Slayer, 8-bites Edition" címmel, megtartja ugyanezt az őrült játékmenetet és zenei kíséretet, de egyedi vizuális csavart ad hozzá. Ahogy a pálya halad, a grafika folyamatosan romlik, egyre inkább pixelesedik, amíg a játékos karaktere alig több, mint egy színes elmosódás. Ez az okos trükk további nehézséget ad egy már amúgy is igényes pályához, arra kényszerítve a játékosokat, hogy izommemóriájukra és a hangjelzésekre támaszkodjanak a túléléshez. Összefoglalva, a "Dragon Slayer" emlékezetes és klimatikus pálya a Rayman Legendsben. Tökéletesen magában foglalja a játék alapelveit: a gyors tempójú, ritmus által vezérelt platformjátékot, a kreatív ellenségtervezést és a vizuálisan fantáziadús világot. A zenei pontszám izgalmas integrálása minden ugrással, ütéssel és robbanással egyedülállóan magával ragadó és kielégítő játékélményt teremt, amely továbbra is a kritikusok által elismert cím játékosai számára a fénypont.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Megtekintések:
11
Közzétett:
Feb 13, 2020