2-2 - Alfheim | Játsszunk Oddmart!
Oddmar
Leírás
Az Oddmar egy ragyogó, akció-kaland platformer, amelyet az észak-mitológia ihletett, és a MobGe Games és a Senri fejlesztett. Eredetileg mobil platformokra (iOS és Android) jelent meg 2018-ban és 2019-ben, majd 2020-ban Nintendo Switchre és macOS-re is kiadták. A játék a címszereplőt, Oddmart követi, egy vikinget, aki nehezen illeszkedik be falujába, és méltatlannak érzi magát a legendás Valhalla csarnokába. Mivel társai megvetik a fosztogatás iránti érdektelensége miatt, Oddmar esélyt kap arra, hogy bizonyítsa magát és visszaszerezze elvesztegetett potenciálját. Ez az alkalom akkor jön el, amikor egy tündér jelenik meg álmában, egy varázslatos gombán keresztül különleges ugrási képességeket adva neki, pont akkor, amikor falubelijei titokzatos módon eltűnnek. Így kezdődik Oddmar küldetése varázslatos erdőkön, havas hegyeken és veszélyes bányákon keresztül, hogy megmentse faluját, megszerezze helyét Valhallában, és talán a világot is.
A játékmenet elsősorban klasszikus 2D platformer akciókat foglal magában: futás, ugrás és támadás. Oddmar 24 gyönyörűen, kézzel készített pályán navigál, amelyek tele vannak fizika alapú rejtvényekkel és platform kihívásokkal. Mozgása egyedi, némelyek kissé "lebegőnek" írják le, de könnyen irányítható a precíz manőverekhez, mint például a falugrások. A gombaplatformok létrehozásának képessége egyedi mechanikát ad hozzá, különösen hasznos a falugrásokhoz. A játék előrehaladtával a játékosok új képességeket, varázslatos fegyvereket és pajzsokat oldanak fel, amelyeket a pályákon található gyűjthető háromszögekkel lehet megvásárolni. Ezek mélységet adnak a harcnak, lehetővé téve a játékosoknak, hogy blokkolják a támadásokat, vagy speciális elemi hatásokat használjanak. Néhány pálya variálja a formulát, üldözési jeleneteket, automata futó szakaszokat, egyedi főnöki harcokat (mint például egy Kraken elleni küzdelem ágyúgolyókkal), vagy olyan pillanatokat tartalmaz, amikor Oddmar társas lényeken lovagol, ideiglenesen megváltoztatva az irányítást.
Vizuálisan az Oddmar lenyűgöző, kézzel készített művészeti stílusáról és sima animációiról híres, gyakran hasonlítják a Rayman Legendshez hasonló játékok minőségéhez. Az egész világ élettel teli és részletes, karakterek és ellenségek különleges dizájnjai személyiséget kölcsönöznek. A történet teljesen felmondott motion comicokon keresztül bontakozik ki, ami hozzájárul a játék magas gyártási értékeihez. A filmzene, bár néha generikus viking hangzásúnak tekinthető, kiegészíti a kalandos hangulatot.
Minden pálya rejtett gyűjthető tárgyakat tartalmaz, jellemzően három arany háromszöget és gyakran egy titkos negyedik tárgyat, amelyet nehéz bónusz területeken lehet megtalálni. Ezek a bónusz pályák időtámadásokat, ellenséges csapásokat vagy nehéz platform kihívásokat tartalmazhatnak, ami növeli a visszajátszási értéket a kitöltők számára. A mentési pontok jól elhelyezettek, így a játék könnyen játszható rövidebb időszakokban is, különösen mobilon. Bár elsősorban egyjátékos élmény, támogatja a felhőmentést (Google Playen és iCloudon) és a játékkontrollereket különféle platformokon.
Az Oddmar kritikai elismerésben részesült megjelenésekor, különösen mobil változatával, 2018-ban elnyerve az Apple Design Award díjat. A kritikusok dicsérték a pompás látványt, a kifinomult játékmenetet, az intuitív vezérlést (a touch vezérlést gyakran különösen jól megvalósítottnak emelték ki), az ötletes pályatervezést és az általános bájosságot. Bár néhányan a történetet egyszerűnek, vagy a játékot viszonylag rövidnek találták (néhány óra alatt teljesíthető), az élmény minőségét széles körben kiemelték. Gyakran említik az egyik legjobb platformerként mobilon, kiemelkedve prémium minőségével, agresszív monetizáció nélkül (az Android verzió ingyenes próbát kínál, a teljes játék egyetlen vásárlással feloldható). Összességében az Oddmart egy gyönyörűen kidolgozott, szórakoztató és kihívást jelentő platformerként ünneplik, amely sikeresen ötvözi az ismerős mechanikákat sajátos stílusával és lenyűgöző prezentációjával.
Az Oddmar második fejezete, a 2-2 Alfheim pálya, a játékban a narratíva és a játékmenet szempontjából is kulcsfontosságú pont. Ez a szakasz a címszereplő, Oddmar viking hősét mélyebbre vezeti a varázslatos erdőbe, egy olyan világba, amely buja lombozattal, fantasztikus lényekkel és ősi titkokkal van tele. A pálya nemcsak a játékos platform készségeinek próbája, hanem jelentős előrelépés Oddmar küldetésében is, hogy megigazolja magát és megfejtse a falubelijei eltűnésének rejtélyét.
Az Alfheim 2-2 pályára való utazást a mag alap platformmechanikájának használata jellemzi, építve az előző pályákon megszerzett készségekre. A játékosoknak precíz ugrások sorozatán kell átvezetniük Oddmart, kihasználva jellegzetes gomba-ugrás képességét, hogy magasságot nyerjenek és átkeljenek szakadékokon. A falugrások is elengedhetetlenek a pálya függőleges szakaszainak navigálásához, gyakran ritmikus ugrások sorozatát igénylik a feljutáshoz. Maga a környezet a...
Megtekintések:
2
Közzétett:
Apr 16, 2022