4. fejezet – FLASH, 3. epizód – Future Shock | Injustice 2 | Végigjátszás, Játékmenet, Szólalj né...
Injustice 2
Leírás
Az Injustice 2 egy nagyszabású verekedős videójáték, amely a DC Comics világának epikus narratíváját ötvözi a NetherRealm Studios kifinomult harcrendszerével. A 2017 májusában megjelent játék a 2013-as *Injustice: Gods Among Us* közvetlen folytatása. A játékban Superman totalitárius uralma után, ahol Lois Lane tragikus halála és Metropolis elpusztítása vezetett a rendszer kialakulásához, a hősök egy új fenyegetéssel kell szembenézzenek. Miután Superman börtönbe kerül, Batman próbálja újjáépíteni a társadalmat, miközben harcol a Megmaradt Rezsim és egy új, Gorill Gród vezette gonosztevő csoport, az "A Társaság" ellen. A cselekmény akkor válik igazán feszültté, amikor megérkezik Brainiac, egy koluán idegen, aki városokat és tudást gyűjt be a világokról, mielőtt azokat elpusztítaná. Kiderül, hogy Brainiac felelős Krypton elpusztításáért is, ami arra kényszeríti Batmant és a bebörtönzött Supermant, hogy törékeny szövetséget kössenek a Föld megmentésére.
A 4. fejezet, "Invasion!", Barry Allen, azaz The Flash történetét mutatja be, aki egykori rezsim tagként próbál jóvát tenni. Ezen belül a 3. epizód, a "Future Shock", kulcsfontosságú narratív pont, ahol Barry nem volt szövetségeseivel, hanem egy múltbéli ellenségével kell szembenéznie. Brainiac inváziójának közepette Barry, bár megígérte, hogy nem használja erejét, száguld Metropoliszba, hogy megvédje a polgárokat. Az epizód előtt kénytelen harcolni a "Társaság" tagjaival, köztük Captain Cold-dal és Deadshot-tal, akik káoszt keltenek. Barry nemcsak a betolakodókkal, hanem múltja árnyékával is küzd. Miután legyőzi Deadshot-ot, aki elárulja, hogy Gorill Gród kényszeríti őt az intrakraniális nanorobbanókkal, megjelenik a sárga villámjelzésű Eobard Thawne, a Reverse-Flash.
Az epizód címe, a "Future Shock", a Reverse-Flash meglepetésszerű és zavarba ejtő megjelenésére utal. Thawne megzavarja a Metropoliszban uralkodó káoszt, és bejelenti, hogy a jövőből érkezett, hogy kínozza Barryt. A konfliktus azonban egy időbeli tragédiában gyökerezik: Thawne felfedezi, hogy az általa megérkezett idővonal "nagyon rossz", amelyet az előző játékban látott Superman-rezsim drámai eseményei torzítottak el. Thawne azt állítja, hogy a rezsim tettei, különösen az egyik ősének meggyilkolása, paradoxont hoztak létre. Emiatt a Reverse-Flash csapdába esett ebben az idővonalban, és nem tud visszatérni a saját jövőjébe.
A csapdába esés miatti kétségbeesés és a Flash iránti veleszületett gyűlölete miatt Thawne úgy dönt, hogy ha nem mehet haza, akkor az erőszakban talál vigaszt. Monológja nihilista motivációváltást tükröz; már nem egy konkrét cél érdekében próbálja megváltoztatni a történelmet, hanem azért támad, mert nincs vesztenivalója. Gúnyolja Barryt, kijelentve, hogy bár nem tudja kijavítani a saját paradoxonját, "legalább bántani tudlak". Ez a harcot egy szokásos szuperhős összecsapásból személyes, időbeli egzisztenciális drámává változtatja.
A játékmenet vizuálisan lenyűgözővé válik, kiemelve a harcosok sebességét. Az összecsapás egy nagy sebességű üldözéssé fajul, elmosva a vágójelenet és a harc közötti határokat. A két sebességcsomópont a tájon száguld, csatájukat Metropolisz romjaitól Gotham City utcáiig terjesztve. Ez a helyszínváltozás a globális tétet hangsúlyozza, miközben a figyelem ezen az intím, nagy sebességű párbajon marad.
Mechanikailag a játékosnak The Flash-t kell irányítania Thawne legyőzéséhez. A harc tükörversenyt jelent, sebességcsomóponttal szemben, tesztelve a játékos Barry rohamozó taktikájának és kombós húzásainak elsajátítását egy hasonló képességű ellenfél ellen. A harc megnyerése után a narratíva azzal zárul, hogy a Reverse-Flash elmenekül, nem tudja végrehajtani bosszúját, de továbbra is fenyegetést jelent. Az epizód közvetlenül Hal Jordan, a Zöld Lámpás elleni összecsapással folytatódik, tovább erősítve a fejezet témáját, miszerint a volt rezsim tagjai szembenéznek múltjukkal. A "Future Shock" végül emlékezetes pillanatként tűnik ki, ahol Brainiac külső fenyegetése rövid időre háttérbe szorul, hogy lehetővé tegye egy mélyen személyes, karakterközpontú konfliktust, amely az *Injustice* univerzumának megtört idővonalának tragikus következményeit hangsúlyozza.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Megtekintések:
70
Közzétett:
Mar 12, 2021