Razina 1-2 - Midgard | Igrajmo - Oddmar
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akcijsko-avanturistička platformer igra, prožeta nordijskom mitologijom. Razvijena od strane MobGe Gamesa i Senrija, prvobitno je izašla za mobilne platforme 2018. i 2019. godine, a kasnije i za Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Odbijen od strane svojih vršnjaka zbog nedostatka interesa za tipične vikinske aktivnosti poput pljačkanja, Oddmar dobiva priliku da se dokaže i iskupi svoj propali potencijal. Ta prilika se javlja kada ga u snu posjeti vila, darujući mu posebne sposobnosti skakanja putem čarobne gljive, baš kad njegovi sumještani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet.
Mehanika igre uglavnom se sastoji od klasičnih 2D platformerskih radnji: trčanja, skakanja i napadanja. Oddmar se kreće kroz 24 prekrasno ručno izrađene razine ispunjene fizikalno-baziranim zagonetkama i platformerskim izazovima. Njegovo kretanje djeluje jedinstveno, opisano kao pomalo "lebdeće", ali lako kontrolirajuće za precizne manevre poput skokova uz zid. Sposobnost stvaranja platformi od gljiva dodaje jedinstvenu mehaniku, posebno korisnu za skokove uz zid. Kako igra napreduje, igrači otključavaju nove sposobnosti, magično napunjeno oružje i štitove, koji se mogu kupiti koristeći sakupljene trokute pronađene u razinama. To dodaje dubinu borbi, omogućujući igračima blokiranje napada ili korištenje posebnih elementarnih efekata. Neke razine variraju formulu, prikazujući sekvence potjere, automatske trkače, jedinstvene borbe s boss-evima (poput borbe s Krakenom koristeći topovske kugle) ili trenutke kada Oddmar jaše na pratnji stvorenja, privremeno mijenjajući kontrole.
Vizualno, Oddmar je poznat po svom zadivljujućem, ručno izrađenom umjetničkom stilu i tečnim animacijama, često uspoređivan s kvalitetom viđenom u igrama poput Rayman Legends. Cijeli svijet djeluje živopisno i detaljno, s prepoznatljivim dizajnom likova i neprijatelja koji dodaju osobnost. Priča se odvija kroz potpuno sinkronizirane motion comic scene, doprinoseći visokoj produkcijskoj vrijednosti igre. Zvučna podloga, iako ponekad smatra se generičnom vikinvškom, nadopunjuje avanturističku atmosferu.
Svaka razina sadrži skrivene kolekcionarske predmete, obično tri zlatna trokuta i često četvrti tajni predmet pronađen u izazovnim bonus područjima. Ove bonus razine mogu uključivati vremenske napade, arene s neprijateljima ili teške platformerske sekvence, dodajući vrijednost ponovnog igranja za perfekcioniste. Kontrolne točke su dobro postavljene, čineći igru pristupačnom za kraće igranje, posebno na mobilnim uređajima. Iako je primarno iskustvo za jednog igrača, podržava pohranu u oblaku i kontrolere na raznim platformama.
Razina 1-2 u igri *Oddmar*, smještena u bujni i živi svijet Midgarda, služi kao ključna uvodna faza, nadograđujući temeljne mehanike predstavljene u početnim trenucima igre. Upravo u ovoj razini igrač počinje istinski shvaćati fluidni platforming i navigirati prekrasno ručno izrađenim okruženjima koja definiraju *Oddmar* iskustvo. Ova faza nije samo uvod, već i značajan narativni dio, koji postavlja temelje za Oddmarovu veliku avanturu.
Razina započinje u šumi obasjanoj suncem, zaštitnom znaku Midgardske oblasti. Umjetnički stil je odmah upečatljiv, s bogatom paletom boja i osjećajem dubine stvorenim slojevima paralaksnog pomicanja. Okruženje djeluje živo, s laganim povjetarcem koji njiše lišće i interaktivnim elementima koji reagiraju na Oddmarovu prisutnost. Glazba, veseo i avanturistički rezultat s nordijskim folklornim instrumentima, dodatno pojačava imerzivnu atmosferu.
Glavni fokus Razine 1-2 je učvršćivanje igračevog razumijevanja Oddmarovog osnovnog kretanja, posebno trčanja i skakanja. Dizajn razine potiče ritmički protok, sa nizom platformi, blagim nagibima i malim provalijama koje omogućuju igračima da povežu skokove i izgrade zamah. Rano u razini, igrači će naići na jednostavne zagonetke okoliša koje zahtijevaju osnovnu interakciju. Na primjer, pomični panj može se pogurnuti u provaliju kako bi se stvorio most, temeljni uvod u fizikalno-bazirane zagonetke koje će postati složenije u kasnijim fazama.
Ova razina također uvodi prve neprijatelje u igri. Oni nisu strašni protivnici, već jednostavne prepreke dizajnirane da nauče igrača o tajmingu i izbjegavanju. Mala, brza stvorenja patroliraju kratkim dijelovima tla, zahtijevajući jednostavan skok da bi se prešla. Stacionarne biljke koje povremeno ispljunu projektile uvode koncept prepoznavanja obrazaca napada neprijatelja i navigacije kroz njih. Iako će Oddmar kasnije steći raznoliko oružje i borbene vještine, ove rane interakcije naglašavaju vješti platforming nad izravnim sukobom.
Raszuti kroz razinu su primarni kolekcionarski predmeti: no...
Pogledi:
4
Objavljeno:
Apr 04, 2022