Splav | Kingdom Chronicles 2 | Gameplay, Bez komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je ležerna strategija i igra upravljanja vremenom koju je razvio Aliasworlds Entertainment. Kao izravni nastavak originala, zadržava svoje temeljne mehanike upravljanja resursima, ali donosi novu kampanju, poboljšanu grafiku i svježe izazove. Igra se odvija u klasičnom fantasy svijetu gdje protagonist, John Brave, mora spasiti princezu koju su oteli zli Orci. Cilj igrača je voditi Johna i njegovu ekipu kroz razna okruženja, prikupljati hranu, drvo, kamen i zlato, graditi objekte i uklanjati prepreke unutar zadanog vremena kako bi ostvarili uspjeh. Posebnost igre su specijalizirane jedinice poput radnika, službenika i ratnika, kao i korištenje čarobnih vještina za ubrzavanje procesa i rješavanje ekoloških zagonetki. Vizualni stil je živopisan i crtan, a glazba avanturistička, što sve doprinosi šarmantnoj atmosferi igre. Iako nastavlja stopama prethodnika, *Kingdom Chronicles 2* nudi uglađeno i zarazno iskustvo.
U igri *Kingdom Chronicles 2*, tijekom potjere za Orkovima, dolazi se do ključnog trenutka u Epizodi 29, pod nazivom "Splav". Dok se igra uglavnom bavi raspršenim zadacima poput obnove sela ili čišćenja cesta, ovaj dio naglašava jednu veliku inženjersku zadaću. Gradnja splavi nije samo priča; ona postaje središnji dio igranja, kombinirajući upravljanje resursima s jedinstvenim ciljem "gomilanja" koji je razlikuje od ostalih razina.
Narativni kontekst i cilj su jasni i hitni. John Brave i njegova družina, u potjeri za Orkovima koji su oteli princezu, nalaze se pred golemom vodenom preprekom. Neprijatelj bježi preko valova, a heroji ga ne mogu slijediti kopnenim putem. Kako bi nastavili progon, igrač mora konstruirati veliku, plovnu splav. Ovaj cilj mijenja uobičajenu formulu igre; umjesto popravljanja raznih kućica ili mostova za dolazak do izlaza, svi napori u ovoj razini usmjereni su na jedan grandiozan projekt gradnje.
Mehanički, "Splav" se ističe posebnim zahtjevom za dovršetak. Osim standardnih građevinskih zadataka, razina uvodi mehaniku "gomilanja". Igrači moraju istovremeno sakupiti 100 jedinica svake vrste resursa – hrane, drva, kamena i zlata. U većini strateških igara upravljanja vremenom, resursi se troše čim se prikupe radi učinkovitosti. Međutim, Epizoda 29 prisiljava igrače da djeluju suprotno toj logici. Potrebno je izgraditi snažnu ekonomiju koja može poduprijeti visoku proizvodnju, dok se istovremeno izbjegava trošenje konačnih zaliha. To dodaje napetost: potrebni su resursi za nadogradnju zgrada radi brže proizvodnje, ali se na kraju mora prestati trošiti kako bi se postigla magična brojka od 100 za svaki resurs. Balansiranje faze "trošenja za zaradu" s konačnom fazom "štednje" ključni je strateški izazov razine.
Zbog prirode splavi i okoliša, drvo je najkritičniji resurs u ranim fazama ove epizode. Sama splav je drvena konstrukcija, a okolno područje često je prepuno drvnog otpada koji se mora ukloniti kako bi se otvorili putovi. Stoga je strategija "prvo drvo" ključna za uspjeh. Iskusni igrači obično odmah prioritetiziraju izgradnju i nadogradnju pilane. Bez stalnog i visokog priljeva drva, igrač će se naći u zastoju, nesposoban ukloniti početne prepreke ili doprinijeti izradi splavi. Nakon stabilizacije proizvodnje drva, igrač se mora preusmjeriti na uspostavljanje proizvodnje kamena i zlata kako bi ispunio zahtjev za gomilanjem. Prisutnost prepreka i potreba za specifičnim pragovima resursa znače da je redoslijed operacija – što graditi i kada – manje opraštajuć nego u ranijim razinama.
Vizualno, razinu karakterizira veliko vodeno tijelo koje dominira ekranom, služeći kao stalni podsjetnik na cilj. Kopnena površina je u početku neuredna, zahtijevajući od radnika da čiste krhotine kako bi napravili prostor za potrebne proizvodne zgrade. Splav služi kao svojevrsna vizualna traka napretka; kako igrač doprinosi resursima i završava faze gradnje, splav poprima oblik, razvijajući se od nekoliko trupaca u plovilo sposobno za prijevoz heroja u njihovu sljedeću avanturu.
"Splav" se izdvaja u *Kingdom Chronicles 2* kao test ekonomske discipline, a ne samo brzine. Prisiljavajući igrača da akumulira masivan višak resursa, izaziva uobičajeni ritam žanra "klikni i potroši". Predstavlja značajan narativni most, prebacujući heroje s kopnene potjere na pomorsku avanturu, te služi kao uspomena kako igra varira svoje mehanike kako bi iskustvo ostalo svježe.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pogledi:
163
Objavljeno:
Feb 11, 2020