Splav | Kingdom Chronicles 2 | Igra, Gameplay, Bez komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je casual strategija i igra upravljanja vremenom koju je razvio Aliasworlds Entertainment, a često ju objavljuju veliki portali za casual igre poput Big Fish Games. Kao izravan nastavak originalnog *Kingdom Chronicles*, igra zadržava osnovne mehanike koje su definirale svog prethodnika, istovremeno nudeći novu kampanju, poboljšanu grafiku i svježe izazove. U potpunosti spada u žanr upravljanja resursima, gdje igrači moraju klikati kako bi prikupili materijale, izgradili zgrade i uklonili prepreke u određenom vremenskom roku kako bi postigli pobjedu. Priča igre prati junaka Johna Bravea koji mora spasiti princezu od zlih Orka, jureći ih kroz razna okruženja. Glavna mehanika igre vrti se oko strateškog upravljanja hranom, drvom, kamenom i zlatom, balansiranje ekonomije i ispunjavanje ciljeva na vrijeme. Igra također uvodi specijalizirane jedinice poput radnika, poreznika i ratnika, te magične vještine i zagonetke. Vizualno, igra koristi šareni, crtaniji stil s dobrim animacijama, dok glazba i zvučni efekti nadopunjuju ugodnu atmosferu. Iako je igra pohvaljena za zaraznost i dobar dizajn razina, neki igrači smatraju da je kao nastavak previše sigurna, fokusirajući se na usavršavanje postojećeg iskustva umjesto na drastične inovacije.
U igri *Kingdom Chronicles 2*, epizoda 29, pod nazivom "Splav", predstavlja jedinstveni izazov koji se značajno razlikuje od uobičajenih zadataka. Dok se igra obično fokusira na izgradnju sela i uklanjanje prepreka, ova razina stavlja naglasak na masivni inženjerski projekt: izgradnju splavi. Narativno, John Brave i njegova družina suočavaju se s ogromnim vodenim prostranstvom dok gone Orke koji su oteli princezu. Kako ne bi izgubili trag, moraju izgraditi veliku splav kako bi nastavili potjeru.
Mehanika ove razine je znatno drugačija od ostalih jer uvodi "akuulacijski" cilj. Osim standardne izgradnje, igra zahtijeva da igrač istovremeno prikupi sto jedinica svake vrste resursa: hrane, drva, kamena i zlata. Ovo je ključno jer, za razliku od uobičajenog pristupa gdje se resursi troše čim se prikupe, ovdje je potrebno izgraditi snažnu ekonomiju koja može podržati visoku proizvodnju, a zatim zadržati te resurse. Balansiranje ove faze trošenja radi nadogradnje zgrada (kao što su pilana, kamenolom i farma) i faze štednje ključni je strateški izazov.
Zbog prirode splavi i okoline, drvo je najvažniji resurs u ranoj fazi. Stoga, strategija "prvo drvo" je neophodna. Prioritet bi trebalo dati izgradnji i nadogradnji pilane kako bi se osigurao stalan dotok drva za čišćenje prepreka i početak gradnje splavi. Nakon stabilizacije proizvodnje drva, fokus se mora prebaciti na proizvodnju kamena i zlata kako bi se ispunio cilj akumulacije. Vizualno, razina je dominirana velikim vodenim prostranstvom, a splav služi kao vizualni pokazatelj napretka.
"Splav" se ističe u *Kingdom Chronicles 2* kao test ekonomske discipline. Forisirajući igrača na akumulaciju masivnog viška resursa, ova razina narušava uobičajeni ritam "klikni i potroši" žanra. Predstavlja značajan narativni prijelaz iz kopnene potjere u pomorsku avanturu, te je zapamćen primjer kako igra varira svoje mehanike kako bi iskustvo ostalo svježe.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pogledi:
66
Objavljeno:
Apr 21, 2020