TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 2 - Alfheim, Oddmar, Prolazak, Gameplay, Bez Komentara, Android

Oddmar

Opis

Oddmar je živopisna, akcijska platformska avantura prožeta nordijskom mitologijom, koju su razvili MobGe Games i Senri. Izvorno objavljena za mobilne platforme (iOS i Android) 2018. i 2019., kasnije je lansirana na Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Izopćen od svojih vršnjaka zbog nedostatka interesa za tipične vikinške aktivnosti poput pljačke, Oddmar dobiva priliku da se dokaže i iskupi svoj propušteni potencijal. Ova se prilika javlja kada ga posjeti vila u snu, dajući mu posebne skakačke sposobnosti kroz čarobnu gljivu, baš kad njegovi sumještani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet. Nakon početnih iskušenja u Midgardu, vikinški protagonist Oddmar nastavlja svoju potragu za iskupljenjem i mjestom u Valhalli u drugom poglavlju svoje avanture, smještenom u mističnom carstvu Alfheima. Izopćen od svojih vikinških drugova i opterećen osjećajem manje vrijednosti, Oddmar je prihvatio dogovor s šumskom vilom, dobivši posebne moći kroz čarobnu gljivu, što ga je postavilo na put da se dokaže. Ovo putovanje vodi ga iz poznatih, iako izazovnih, okruženja njegove domovine u izrazito drugačiji svijet Alfheima, čarobne šume pune jedinstvenih izazova i stanovnika. Alfheim predstavlja značajan vizualni i atmosferski pomak od prethodnog poglavlja. Prikazan je kao prekrasna, ručno izrađena, začarana šuma, bogata detaljima i živopisnim bojama. Ovo mistično okruženje čini pozadinu za Oddmarove daljnje platformerske izazove. Igra se nadograđuje na temeljne mehanike uspostavljene ranije: Oddmar se kreće kroz 2D razine trčeći, skačući i koristeći svoj primarni napad. Skakanje s zidova i sposobnost trenutačnog stvaranja platformi od gljiva ispod sebe za vertikalni uspon ključne su vještine koje se usavršavaju u ovom poglavlju. Razine u Alfheimu uvode specifične značajke okoliša i zagonetke temeljene na fizici prilagođene temi čarobne šume. Kroz poglavlje, igrači vode Oddmara kroz šest različitih faza, koje uključuju pet standardnih razina i završnu borbu s bossom. Ove razine pune su kolekcionarskih zlatnih novčića, koji se mogu koristiti za kupnju različitih oružja i štitova od trgovaca, te skrivenih zlatnih trokuta koji nagrađuju temeljito istraživanje. Oddmarov put kroz Alfheim nije bez protivnika. Susreće se s novim neprijateljima, autohtonim stanovnicima ove čarobne šume, poput goblina. Ovi neprijatelji, zajedno s opasnostima iz okoliša i platformerskim zagonetkama, testiraju vještine koje su igrači razvili. Oddmar mora koristiti svoje magično prožeto oružje i štitove, uz svoje platformersko umijeće, kako bi prevladao te prepreke. Narativ napreduje dok se Oddmar upušta dublje u šumu, susrećući stvorenja poput šumskog bića koje su goblini držali u zatočeništvu, predstavljajući trenutke u kojima mora birati između ostajanja na svom putu ili pomaganja drugima. Poglavlje kulminira izazovnom borbom s bossom protiv moćnog šumskog čuvara po imenu Akke, zahtijevajući od igrača da primijene sve naučene vještine kako bi uspjeli. Uspješno snalaženje u bujnim, čarobnim, ali opasnim krajolicima Alfheima i pobjeda nad njegovim čuvarom označava značajan korak u Oddmarovom karakteru. To pokazuje njegovu rastuću kompetenciju i otpornost dok se sve više udaljava od Vikinga koji je izvorno bio izopćen i približava se heroju dostojnom legende. Dovršavanjem ovog poglavlja Oddmar kreće dalje u sljedeće carstvo, Jotunheim, zemlju divova, donoseći nova okruženja i veće izazove na svojoj epskoj potrazi. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay