ऑडमार: लेवल 1-2 - मिड्गार्ड का साहसिक कार्य
Oddmar
विवरण
Oddmar एक जीवंत, एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्मर है जो नॉर्स पौराणिक कथाओं में डूबा हुआ है, जिसे MobGe Games और Senri द्वारा विकसित किया गया है। मूल रूप से 2018 और 2019 में मोबाइल प्लेटफॉर्म (iOS और Android) के लिए जारी किया गया, यह बाद में 2020 में Nintendo Switch और macOS पर लॉन्च हुआ। खेल का शीर्षक चरित्र, Oddmar, एक वाइकिंग का अनुसरण करता है जो अपने गाँव में फिट होने के लिए संघर्ष करता है और खुद को प्रतिष्ठित वल्लाह के हॉल में अयोग्य महसूस करता है। पिलफरेजिंग जैसी विशिष्ट वाइकिंग गतिविधियों में रुचि की कमी के कारण अपने साथियों द्वारा बहिष्कृत, Oddmar को खुद को साबित करने और अपनी बर्बाद क्षमता को भुनाने का मौका दिया जाता है। यह अवसर तब उत्पन्न होता है जब एक परी एक सपने में उससे मिलने आती है, उसे एक जादुई मशरूम के माध्यम से विशेष कूदने की क्षमता प्रदान करती है, ठीक उसी समय जब उसके साथी ग्रामवासी रहस्यमय तरीके से गायब हो जाते हैं। इस प्रकार Oddmar का जादुई जंगलों, बर्फीले पहाड़ों और खतरनाक खदानों के माध्यम से अपने गाँव को बचाने, वल्लाह में अपना स्थान अर्जित करने और संभावित रूप से दुनिया को बचाने की खोज शुरू होती है।
Oddmar का लेवल 1-2, मिड्गार्ड की हरी-भरी और जीवंत दुनिया में स्थापित, एक महत्वपूर्ण परिचयात्मक चरण के रूप में कार्य करता है, जो खेल के शुरुआती क्षणों में पेश किए गए मूलभूत यांत्रिकी पर निर्माण करता है। इसी स्तर में खिलाड़ी Oddmar की सहज प्लेटफॉर्मिंग को वास्तव में समझना और उन खूबसूरती से हाथ से तैयार किए गए वातावरण में नेविगेट करना शुरू करता है जो Oddmar के अनुभव को परिभाषित करते हैं। यह चरण केवल एक ट्यूटोरियल नहीं है, बल्कि एक महत्वपूर्ण कथात्मक धड़कन भी है, जो Oddmar के भव्य साहसिक कार्य के लिए मंच तैयार करता है।
यह स्तर मिड्गार्ड क्षेत्र की एक पहचान, एक धूप वाले जंगल में शुरू होता है। कला शैली तुरंत आकर्षक है, एक समृद्ध रंग पैलेट और पैरलैक्स स्क्रॉलिंग की परतों द्वारा बनाई गई गहराई की भावना के साथ। वातावरण जीवित महसूस होता है, कोमल हवाएँ पत्तियों को हिलाती हैं और इंटरैक्टिव तत्व Oddmar की उपस्थिति पर प्रतिक्रिया करते हैं। संगीत, स्कैंडिनेवियाई लोक वाद्ययंत्रों की विशेषता वाला एक सनकी और साहसिक स्कोर, इमर्सिव वातावरण को और बढ़ाता है।
लेवल 1-2 का प्राथमिक ध्यान Oddmar की बुनियादी गति, विशेष रूप से दौड़ने और कूदने की खिलाड़ी की समझ को मजबूत करना है। स्तर डिजाइन एक लयबद्ध प्रवाह को प्रोत्साहित करता है, जिसमें प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला, कोमल ढलान और छोटी अंतरालें होती हैं जो खिलाड़ियों को छलांगों को जोड़ने और गति बनाने की अनुमति देती हैं। स्तर की शुरुआत में, खिलाड़ियों को सरल पर्यावरणीय पहेलियों का सामना करना पड़ेगा जिनके लिए बुनियादी इंटरैक्शन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक पुल बनाने के लिए एक चल लॉग को अंतराल में धकेला जा सकता है, जो बाद के चरणों में अधिक जटिल होने वाली भौतिकी-आधारित पहेलियों का एक मौलिक परिचय है।
यह स्तर खेल के दुश्मनों का भी परिचय देता है। ये दुर्जेय दुश्मन नहीं हैं, बल्कि सरल बाधाएं हैं जिन्हें खिलाड़ी को समय और बचाव सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। छोटे, सरपट दौड़ने वाले जीव जमीन के छोटे-छोटे हिस्सों में गश्त करते हैं, जिन पर काबू पाने के लिए एक साधारण छलांग की आवश्यकता होती है। समय-समय पर प्रोजेक्टाइल थूकने वाले स्थिर पौधे दुश्मन के हमले के पैटर्न को पहचानने और उनसे गुजरने की अवधारणा का परिचय देते हैं। जबकि Oddmar को बाद में विभिन्न हथियारों और युद्ध कौशल प्राप्त होंगे, ये शुरुआती मुठभेड़ प्रत्यक्ष मुकाबले पर कुशल प्लेटफॉर्मिंग पर जोर देते हैं।
इस स्तर में गतिशील तत्व भी शामिल हैं जैसे कि चलते हुए प्लेटफॉर्म और उछालभरी, मशरूम जैसी वनस्पतियां जो Oddmar को उच्चतर ऊंचाई तक पहुंचा सकती हैं। ये तत्व प्लेटफॉर्मिंग में जटिलता की एक परत जोड़ते हैं, जिसके लिए अधिक सटीक समय और नियंत्रण की आवश्यकता होती है। टूटने वाले फर्श भी अपनी पहली उपस्थिति बनाते हैं, थोड़े समय के बाद बिखर जाते हैं, जिससे खिलाड़ी को जल्दी और निर्णायक रूप से आगे बढ़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
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प्रकाशित:
Apr 04, 2022