ריימן לג'נדס: סיפור הקרפד, זריזות בגובה – פלשה | מהלך משחק, ללא פרשנות
Rayman Legends
תיאור
ב"ריימן לג'נדס", פלטפורמה דו-ממדית מלאת חיים ומרהיבה מבית Ubisoft Montpellier, עולם "סיפור הקרפד" (Toad Story) מהווה עדות לעיצוב השלבים היצירתי ולאמנות הקסומה של המשחק. עולם זה, הנפתח לאחר איסוף 12 טינסיז בלבד, מכניס את השחקנים לממלכה בהשראת האגדה הקלאסית "ג'ק ואפון הפלא". זהו עולם של גבעולי שעועית ענקיים, ביצות אפלות וטירות מפוארות מרחפות בשמיים, כולן מעוצבות בסגנון הציורי הייחודי של המשחק. בתוך נוף ירוק זה שוכן השלב "זריזות בגובה" (Altitude Quickness), מרדף קדחתני המדגים את הפלטפורמינג הזורם של המשחק. גרסתו ה"פלשה" (Invaded), "זריזות בגובה - פלשה", מעלה את רמת האתגר עוד יותר, ודורשת דיוק ומהירות במרוץ בלתי פוסק נגד הזמן.
"סיפור הקרפד" שוקע את השחקנים מיד באווירה דמוית אגדה, המאופיינת בירוק שופע, ביצות לחות, וגבעולי השעועית הענקיים והמתפתלים בנוף. העולם מוגש בחיים באמצעות רקעים דינמיים, בהם ניתן לראות ענקים ידידותיים עסוקים בחייהם. המשחקיות ב"סיפור הקרפד" מתמקדת רבות בניידות אווירית, עם חידות המבוססות על רוח, הדורשות מהשחקנים לרכוב בכישרון על זרמים כדי לנווט בשלבים הרחבים. תושבי העולם והאויבים העיקריים הם מגוון קרפדות, החל מטירונים פשוטים חמושים בחרבות ועד קרפדות משוריינות מאיימות יותר. השחקנים ייתקלו גם בצמחייה אגרסיבית ועוגים מגושמים. מסייע לשחקן בשלבים רבים הוא זבוב הבוץ הירוק, מורפי. בחלקים מסוימים, ניתן לשלוט במורפי כדי ליצור אינטראקציה עם הסביבה על ידי חיתוך חבלים, הזזת פלטפורמות, ודקירת יצורים כדי ליצור משבי רוח, מה שמוסיף רובד של פתרון חידות למשחקיות הפלטפורמה המהירה.
שלב בולט ב"סיפור הקרפד" הוא "זריזות בגובה". שלב זה מוגדר על ידי רצף מרדף מהיר, בו ריימן וחבריו חייבים לרדוף אחרי טינסי אפל שחטף אחד משלהם. השלב מטיס את השחקנים במעלה אנכי מותח דרך סדרת גבעולי שעועית מסוכנים ופלטפורמות רעועות. "זריזות בגובה" הוא הפגנה של השליטה ההדוקה והרספונסיבית של "ריימן לג'נדס", הדורשת קפיצות מדויקות והתקפות מתזמנות היטב כדי להתגבר על המכשולים והאויבים השונים. תחושת הדחיפות מורגשת כאשר הטינסי האפל נשאר ממש קדימה, מלגלג על השחקן לאורך הטיפוס המרגש. מורפי גם ממלא תפקיד מכריע בשלב זה, מסייע לשחקן על ידי מניפולציה של הסביבה כדי לפנות נתיב ולהמם אויבים, דבר החיוני לשמירה על המומנטום.
האתגר מוגבר משמעותית ב"זריזות בגובה - פלשה". רמות "פלישה" אלו מופיעות מאוחר יותר במשחק ומציעות גרסה מחודשת וקשה יותר של שלב שהושלם קודם לכן. במקרה של "זריזות בגובה - פלשה", השלב הופך למרוץ קדחתני, ללא נקודות שמירה, נגד השעון. השחקנים נדרשים להציל שלושה טינסיז חגורים לטילים, כאשר כל אחד מהם מושק לחלל לאחר פרק זמן מסוים. הטינסי הראשון הולך לאיבוד ב-40 שניות, השני ב-50, והאחרון בסימן 60 השניות, מה שהופך את המהירות והיעילות לחשובות ביותר.
"זריזות בגובה - פלשה" אינה פשוט ריצה מתזמנת של השלב המקורי. הפריסה משתנה, והיא מאוכלסת באויבים מעולם אחר, "פייסטה דה לוס מוארטוס" (Fiesta de los Muertos). זה מציג איומים חדשים כמו אויבים שלדיים ונחשים קוצניים, המחייבים את השחקנים להתאים את האסטרטגיות שלהם. עיצוב השלב הפלש לעיתים הופך מקטעים מהמקור ומסיר אלמנטים מועילים כמו היצורים מייצרי הרוח, ומחליף אותם בערימות שלדיים שיש לדלג עליהם כדי להתקדם. שליטה בהתקפת ההסתערות היא אסטרטגיה מפתח להצלחה באתגר בסיכון גבוה זה, המספקת שיפור מהירות זמני כדי לנקות אויבים ומכשולים במהירות. גרסה אינטנסיבית ומאתגרת זו של השלב דוחפת את כישורי הפלטפורמה של השחקנים עד הקצה המוחלט שלהם, ומציעה חוויה מתגמלת עבור אלו שיכולים לשלוט בעיצוב הבלתי סלחני שלה. דרך העולם היצירתי של "סיפור הקרפד" והעיצוב המרגש של "זריזות בגובה" וגרסתו ה"פלשה" המתאימה, "ריימן לג'נדס" מחזקת את מקומו כאגדת פלטפורמה מודרנית.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
צפיות:
4
פורסם:
Feb 13, 2020