TheGamerBay Logo TheGamerBay

בית, יום 3 | צמחים נגד זומבים 2 | מהלכים, משחקיות, ללא פרשנות

Plants vs. Zombies 2

תיאור

במשחק אסטרטגיית ההגנה המגדלית האהוב, "צמחים נגד זומבים 2", השלב המוכר בשם "בית, יום 3", המכונה רשמית "בית השחקן, יום 3", מהווה רגע מכריע ברצף הפתיחה של המשחק. שוחרר בשנת 2013 על ידי מפתחת PopCap Games ובפרסום של Electronic Arts, המשך זה מרחיב את המכניקות של קודמו תוך שהוא מציג לשחקנים נושאים זמניים חדשים. עם זאת, לפני שהשחקן יוצא למסעו בזמן למצרים העתיקה או למערב הפרוע, הוא חייב להגן על חצר החזית שלו בעולם ההדרכה הידוע בשם בית השחקן. יום 3 של עולם זה נועד באופן ספציפי ללמד את השחקן על עמידות הגנתית וחשיבות טקטיקות השהיה נגד אויבים קשים יותר. הרקע של בית, יום 3 הוא חזרה נוסטלגית לחצר הקדמית הקלאסית שמעריצים של המשחק המקורי יזהו, אם כי עם גרפיקה מעודכנת וכמה שינויים עדינים, כמו תלת-אופן אדום ומחצלת קבלת פנים בצבע ציאן. בניגוד לשלבים רגילים המשתמשים בחמש נתיבי החצר במלואם, שלב הדרכה זה מוגבל לשלושה נתיבים מרכזיים. בחירת עיצוב זו ממקדת את הפעולה, ומאפשרת לשחקנים חדשים לנהל את משאביהם מבלי להיות מוצפים בשדה קרב רחב. האווירה הוויזואלית בהירה ופרברית, מבססת את ציר הזמן של "היום המודרני" לפני שמעשיות דייב המטורף הקשורות לטורטיליה מתחילות את נרטיב המסע בזמן. מבחינת משחקיות, יום 3 משמעותי מכיוון שהוא מציג רשמית את זומבי קונוס הראש להמשך. בעוד זומבי בסיסי מהווה איום קטן, לזומבי קונוס יש בערך פי שניים בריאות עקב מגן ראש התנועה המגן שלו. כדי להתמודד עם איום מוגבר זה, השלב משתמש במכניקת "צמח שהונח מראש". בהתאם לגרסה של המשחק, שחקנים מתחילים את השלב עם אחד עד שלושה אגוזי קיר שכבר הונחו בחצר. מחסומים הגנתיים אלה חיוניים להדגמת הקונספט של "טנקינג" נזק – לאפשר לצמחים התקפיים כמו יורי שדה להביס אויבים בזמן שהם עסוקים בלעיסת אגוזי הקיר. האסטרטגיה לשלב זה פשוטה אך יסודית. לשחקן יש גישה למלאי מוגבל, הכולל בעיקר את צמח החמנייה (לכלכלה), את צמח יורה השדה (להתקפה), ואת אגוז הקיר (להגנה). מכיוון שאגוזי הקיר שהונחו מראש מספקים הגנה מיידית, השחקן חופשי להתמקד בהקמת כלכלת שמש חזקה בתחילת הסיבוב. הטקטיקה הסטנדרטית כוללת נטיעת טור של חמניות בנתיב האחורי ביותר בזמן שזומבים לועסים את ההגנות שהונחו מראש. לאחר שהכלכלה יציבה, השחקן יכול לאכלס את הנתיבים עם יורי שדה. השלב משמש כ"בדיקה" כדי לוודא שהשחקנים מבינים שזומבים חזקים יותר דורשים יותר מכות כדי להביס ושצמחים הגנתיים יכולים לקנות את הזמן הדרוש כדי להנחית את המכות הללו. השלמת בית, יום 3 מתגמלת את השחקן עם כרמוס פוטטו, צמח רב עוצמה לשימוש יחיד. תגמול זה מתאים באופן נושאי, מכיוון שהשלב מדגיש את הצורך בפתרונות נזק גבוהים לאיומים משוריינים. כרמוס פוטטו הופך לכלי חיוני לניהול כלכלה מוקדם בשלבים הבאים, שכן הוא יכול להוציא בזול אויבים חזקים כמו זומבי קונוס בזמן שהשחקן בונה את ייצור השמש שלו. לפיכך, בית, יום 3 משמש כגשר בין מכניקות ירי בסיסיות לניהול משאבים אסטרטגי, ומכין את השחקן לאתגרים הכאוטיים והגימיקים יותר שנמצאים בתקופות הזמן המאוחרות יותר של "צמחים נגד זומבים 2". More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay