TheGamerBay Logo TheGamerBay

Varnargarðar | Kingdom Chronicles 2 | Leikur, Spæl, Uttan Kommentar

Kingdom Chronicles 2

Lýsing

Í spilinu *Kingdom Chronicles 2*, ið er afslappandi hernaðar- og tímaumsjónarleikur, eru varnargarðar eitt av teimum høvuðsumtøkum og taktiskum avbjóðingum, sum spælarar skulu yvirvinna fyri at koma víðari í søguni. Í einum livandi fantasísheimi, har høvuðspersónurin, John Brave, eltir ein illsintan orka-høvding fyri at bjarga einum rændum prinsessu, byggir spælið nógv á eina kjerne-loop av innsavning av ráevnum, uppbygging av íverksetum og ryðjing av farleiðum. Varnargarðar virka sum eitt sera týðandi mekanisma í hesi loop, og eru ikki bert statiskar pyntingar, men aktiv hindranir, sum blokera fyri innihaldi, áseta ferðina í einum borði, og krevja serligar strategiskar avgerðir at fáa niður. Faktiskt eru varnargarðar ymiskir frá øðrum skrípi, sum liggur spjað krossani á borðunum í spælinum. Við yvirlagnum við, at ein spælari kann koma yvir fallnar stokkar, grúpur av steini, ella skaddir brýr, sum krevja eitt vanligt arbeiðsfólk at fáa burtur ella umvælt, "fiendarligar varnargarðar" umboða eina hernaðarliga forðing, sum er bygd av fíggindunum í spælinum. Hesar bygningar eru vanliga staðsettar á trongum støðum, sum blokera atgongd til týðandi ráevni, partar av veginum víðari, ella umráðandi endamál, so sum gullnámur, totem-lutir, ella útferðarstaðir. Teirra staðseting er umhugsað, og tvingar spælaran at virka í eitt avmarkað øki fyri at savna neyðugu ráevni, áðrenn teir kunnu "brjóta út" til víðari kortið. Hesin blokkerandi mekanisma tryggjar, at spælarar ikki kunnu renna til enda av einum borði uttan fyrst at hava grundað eina virknandi búskap. Prosessen at fjálga ein varnargarð er beinleiðis knýtt at spæliðs bardaga og hernaðars skipanir, sum ger tað ólíkt frá øðrum ryðjingaruppgávum. Í øðrvísi enn ein einfaldur steinstoypur, sum eitt grundað arbeiðsfólk kann fjálga, krevur ein "fiendarligur varnargarður" vanliga at ein krígsmaður kemur inn. Hettar kveikir ein kæðju av treytum: spælarin skal fyrst savna nóg mikið av viði og mati fyri at byggja og uppgradera eina barracks. Tá ið barracksin er virkin, kann spælarin senda ein krígsmaður at taka varnargarðin niður. Hettar ger oftast brúk av serligum ráevnum – vanliga gull, mat ella eitt bland av teimum – sum umboðar kostnaðin av hernaðarligu herferðini. Í summum støðum er varnargarðurin vaktur ella er partur av einum størri fiendarligum búðleiki, sum krevur, at krígsmaðurin "bardist" ella vinnur á bygninginum, ein gerð, sum tekur tíð og ger krígsmaðurin ófáanligan til aðrar uppgávur. Visuellt styrkja hesir varnargarðar spæliðs søgu um eina orka-innrás. Teir eru oftani avmyndaðir sum ósløkkandi, styrktar hindranir, sum eru gjørdar úr viði og steini, og sum eru merkt við tribal umskrivingum ella vaktar av fiendarligum eindum. Í vegleiðingum og strategiskum vegleiðingum verða teir oftani vigaðir fram, tí teir fjala "krígsins royk" ella forða spælaranum at koma til effektivar ráevniskunnir. Til dømis, í borðum sum Episode 36 (røttu titlað "Barricades") ella Episode 39 ("The Last Obstacle"), snýr allur gáta í borðinum seg um systematisk niðurtøku av hesum verjum. Spælarin skal rokna út ta mest effektivu røð av niðurtøku – at oyðileggja ein varnargarð kann avdøpa eina gullgjald, sum er neyðug fyri at fíggja niðurtøkuna av næsta, og skapar eina kaskadandi gáta av ráevnaumsjón. Strategisk planlegging um varnargarðar er neyðug fyri at náa høg stig og vinna umborðstíðina. Tí krígsmenn røra seg við serligari ferð, og niðurtøkan av einum varnargarði tekur eina ásettan tíð (sum kann verða minkað við at nýta "Fight" ella "Work" førleikar), spælarin skal tíðseta hesar gerðir varliga. At virkja ein førleika, sum økir ferðina, akkurát áðrenn ein krígsmaður verður sendur til ein varnargarð, er ein vanlig taktikk. Hettar, tí varnargarðar oftani blokera farleiðina til útferðina í borðinum ella ein quests-gevara, virka teir sum seinastu hindranir í einum tilburði. Mistaksumsjón av ráevnum – so sum at brúka alt gull á ein handilsmann, tá ið tað var neyðugt fyri at fáa niður ein gullkostnaðarligan varnargarð – kann leiða til eitt stalemate ella eitt mistak í at náa "Expert" tíðarmálið. Í samandrátti eru varnargarðar í *Kingdom Chronicles 2* meira enn bert vegbukkar; teir eru eitt kompleksur spæliðseginleiki, sum samantvinna spæliðs búskap (ráevni), hernað (barracks/krigsmænd), og tímaumsjóns mekanismar. Teir tvinga spælarar at prioriterera sína byggirøð, skifta fokus frá einfaldari innsavning til hernaðarliga framleiðslu, og tjena sum tann fysiska útførsla av antagonistins mótstøðu móti hetjuni ferð. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay