Villilännen päivä 13 | Plants vs Zombies 2 | Pelivideo, Ei kommentointia
Plants vs. Zombies 2
Kuvaus
Plants vs. Zombies 2 on PopCap Gamesin luoma tornipuolustusstrategiapeli, joka on jatkoa menestyneelle vuoden 2009 *Plants vs. Zombies*-pelille. Peli julkaistiin vuonna 2013 ja sen kehitti PopCap Games ja julkaisi Electronic Arts. Peli säilyttää edeltäjänsä perusmekaniikan, jossa pelaaja asettaa erilaisia kasveja, joilla on uniikkeja hyökkäys- ja puolustuskykyjä, estääkseen zombilaumoja pääsemästä taloon. Pelin keskeisin resurssi on aurinko, jota kerätään taivaalta tai tietyiltä kasveilta, kuten Auringonkukalta. Jos zombi läpäisee puolustuksen, viimeisenä turvana on kertakäyttöinen ruohonleikkuri. Uusi pelimekaaninen elementti on Kasviruoka, joka antaa kasveille tilapäisesti superkyvyn. Pelaajat voivat myös käyttää ostettavia erikoiskykyjä, kuten näpeistä tai sähköiskuista. Pelin tarina pyörii hullunkurisen hullu Dave-hahmon ja hänen aikamatkustavan ajoneuvonsa ympärillä, jotka matkustavat eri aikakausiin syödäkseen herkullisen taconsa uudelleen. Jokainen aikakausi, eli maailma, esittelee uusia ympäristöominaisuuksia, erikoistuneita zombeja ja teemallisia kasveja, jotka vaativat pelaajaa jatkuvasti mukauttamaan strategiaansa.
Villilännen päivä 13 on yksi näistä vaiheista, ja se toimii tärkeänä oppituntina pelin aikana. Tässä vaiheessa pelaaja voi itse valita kasvilinjansa, mikä eroaa joissakin muissa tasoissa. Taso sijoittuu pölyiseen ja karuun Villilännen maisemaan, jossa on puisia laitureita ja aavikkoaluetta. Tämän maailman keskeinen mekaniikka ovat kaivoskärryjen radat. Nämä radat rajoittavat istutusruutuja, mutta mahdollistavat kaivoskärryjen sijoittamisen, jotka voivat kuljettaa kasvia ja liikkua ylös ja alas raiteita pitkin. Tämä liikuteltavuus on elintärkeää puolustuksen kannalta, sillä se mahdollistaa tulivoiman siirtämisen eri riveihin kohtaamaan muuttuvia uhkia. Päivän 13 pääpaino on uuden vihollistyypin, Zombihärän, ja sen matkustajan, Zombihärän ratsastajan, esittely. Zombihärkä on mekaanisen näköinen peto, jolla on korkea terveys, ja sen vaarallisin kyky on sen laukaisumekanismi. Kun härkä lähestyy kasvia, se hyppää, laukaisten Zombihärän ratsastajan – pienemmän Imp-zombin – korkealle ilmaan. Ratsastaja ohittaa puolustuksen etulinjan ja laskeutuu syvälle pelaajan alueelle, usein uhkaamaan hauraita Auringonkukkia tai muita resurssintuottajia takariveissä. Tämän vuoksi päivän 13 strategiaan kuuluu härän torjunta tai ratsastajan laskeutumisen lieventäminen. Pelaajia rohkaistaan käyttämään erityisiä vastakasveja. Perunanmiina on erittäin tehokas tässä tasossa, sillä se voi tuhota härän välittömästi ennen kuin se ehtii laukaista ratsastajansa. Vaihtoehtoisesti korkeat puolustuskasvit, kuten Pitkä-pähkinä, voivat estää ratsastajan lentämisen etulinjojen yli. Taso sisältää myös Prospector-zombeja, jotka voivat hypätä takapihalle dynamiitin avulla, mikä korostaa tarvetta takana ampuvia kasveja, kuten Hajoavaherne, tai liikkuvaa puolustusta kaivoskärryissä takaosan suojelemiseksi. Taso etenee tavallisessa aaltorakenteessa, alkaen hitaammista zombeista, jotka antavat pelaajalle mahdollisuuden kerätä aurinkoa, ja sen jälkeen eskaloituvilla aalloilla, jotka sekoittavat tavallisia Cowboy-zombeja, Kartioita ja uusia Härkiä. Viimeinen aalto merkitsee valtavaa vihollisaaltoa, joka vaatii pelaajaa hyödyntämään Kasviruokaa – voimanlisäystä, joka saadaan kukistamalla hohtavan vihreitä zombeja – vapauttaakseen tuhoisia hyökkäyksiä. Päivän 13 onnistunut suorittaminen palkitsee pelaajan rahalaukulla (kolikoilla) ja edistymisellä kohti maailman pomotaistelua, vahvistaen pelaajan hallintaa Zombihärän erityisiin strategisiin vaatimuksiin.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Näkymät:
4
Julkaistu:
Feb 02, 2020