TheGamerBay Logo TheGamerBay

Käärmetie | Kingdom Chronicles 2 | Peliesittely, Pelikuvaa, Ei kommentointia

Kingdom Chronicles 2

Kuvaus

*Kingdom Chronicles 2* on rento strategiapeli ja ajanhallintapeli, jossa pelaajan on kerättävä resursseja, rakennettava rakennuksia ja poistettava esteitä aikarajan puitteissa. Pelin tarina seuraa sankari John Braven yrityksiä pelastaa prinsessa pahojen örkkien kynsistä. Pelaajan tehtävänä on edetä erilaisten ympäristöjen läpi jahdattaessa vihollisia. Pelin ydinmekaniikka pyörii neljän pääresurssin – ruoan, puun, kiven ja kullan – strategisen hallinnan ympärillä. Jokainen taso tarjoaa pelaajalle haasteita, jotka vaativat taitavaa tasapainottelua resurssien, rakentamisen ja ajanhallinnan välillä, jotta kaikki tavoitteet saavutettaisiin kultaisella tähdellä. Pelissä on myös erikoistuneita yksiköitä, kuten työntekijöitä, kirjurit ja soturit, sekä taikavoimia, joita voi käyttää nopeuttamaan toimintoja tai tehostamaan tuotantoa. Visuaalisesti peli on värikäs ja viehättävä, ja sen äänimaailma tukee seikkailullista tunnelmaa. *Kingdom Chronicles 2* -pelin neljästoista taso, "Käärmetie", on mainio esimerkki pelin haasteista ja rakenteesta. Tämä jakso sijoittuu pelin tuttuun fantasiamaailmaan, jossa sankari John Brave jahtaa örkkipäällikköä prinsessan pelastamiseksi. Kuten nimikin antaa ymmärtää, taso on nimetty mutkittelevan, käärmettä muistuttavan tien mukaan. Tämä polku pakottaa pelaajan suunnittelemaan tarkasti edistymisensä lineaarisella mutta esteiden täyttämällä reitillä. Tason tavoitteet ovat monipuoliset: rakennetaan varasto, korjataan kaksi kasarmia, tuhotaan neljä vihollisen estettä ja lopulta noudetaan Taikakristalli, kaikki tiukan aikarajan puitteissa. Maasto on täynnä esteitä, kuten puupinoja, suuria kiviä ja murtuneita tieosuuksia, jotka hidastavat ja ohjaavat pelaajan etenemistä vaiheittain. Menestyksekäs strategia "Käärmetielle" alkaa vahvasta taloudellisesta perustasta. Tason alussa pelaajalla on rajallisesti resursseja, joten heti saatavilla olevien materiaalien, kuten löysän puun ja ruoan, kerääminen on ensiarvoisen tärkeää. Työntekijämajan parantaminen on tyypillinen alkupelin prioriteetti, sillä työntekijöiden lisääminen on välttämätöntä kapeaa ja mutkittelevaa tietä tukkivia rojuja poistettaessa. Ruoantuotanto on erityisen kriittistä tässä vaiheessa; pelaajat luottavat usein marjapensaisiin tai tilojen rakentamiseen varhain ylläpitääkseen työntekijöitään ja sotureitaan. Tason asettelu sijoittaa usein keskeiset resurssipisteet, kuten kivenlouhoksen tai kultakaivoksen, alkuperäisten tukosten taakse, mikä tarkoittaa, että pelaajan on huolellisesti säännösteltävä lähtötarvikkeitaan saavuttaakseen nämä uusiutuvat lähteet. Tason edetessä painopiste siirtyy puhtaasta taloudesta sotilaalliseen valmistautumiseen. Vihollisen esteiden läsnäolo ja kasarmien korjaamisen vaatimus osoittavat, että taistelu on tämän jakson keskeinen mekaniikka. Pelaajien on rakennettava tai korjattava kasarmeja kouluttaakseen sotureita, jotka ovat ainoita yksiköitä, jotka pystyvät purkamaan örkkien tielle asettamia esteitä. Tämä luo pullonkaulan, jossa pelaajan on tuotettava riittävästi kultaa ja ruokaa näiden joukkojen tukemiseksi samalla, kun ylläpidetään puun ja kiven varastoa teiden korjaamiseksi. Tien "käärmemäinen" luonne pahentaa tätä haastetta, sillä työntekijöiden matka-aika kasvaa, kun he liikkuvat kauemmas pääasiallisesta tukikohdasta. Tällöin maagisten taitojen – kuten työn nopeuttavan "työ"-loitsun tai liikkumisnopeutta lisäävän "juoksu"-loitsun – käyttö on elintärkeää tehokkuuden ylläpitämiseksi. Tason huipentuma sisältää pyrkimyksen kohti viimeistä tavoitetta: Taikakristallia. Tämä esine on yleensä vartioitu vahvimmilla linnoituksilla tai mutkittelevan polun lopun viimeisillä esteillä. Tässä vaiheessa pelaajalla pitäisi olla täysin päivitetty infrastruktuuri, mukaan lukien kaupungintalo ja mahdollisesti markkinat tai kauppapaikka, jos resurssien vaihto on tarpeen pulaa välttääkseen. Viimeisten vihollisen esteiden tuhoaminen antaa työntekijöille mahdollisuuden saavuttaa kristallin, mikä merkitsee jakson päättymistä. On mielenkiintoista, että pelisarjan kokeneet pelaajat ovat huomanneet "Käärmetien" *Kingdom Chronicles 2* -pelissä muistuttavan suuresti – ellei lähes täysin vastaavan – ensimmäisen *Kingdom Chronicles* -pelin vastaavaa tasoa. Tämän suunnittelun uudelleenkäytön vuoksi aiemmassa pelissä käytetyt strategiat, kuten tietyt rakennusjärjestykset tai esteiden poistojärjestykset, toimivat usein myös täällä. Tästä tuttuudesta huolimatta taso tarjoaa edelleen vankkaa haastetta, joka kiteyttää pelisarjan ydinpelikuvan: kiihkeän kilpailun kelloa vastaan villin ympäristön sivistämiseksi, leviävien vihollisten voittamiseksi ja maagisten esineiden turvaamiseksi valtakunnan pelastamiseksi. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay