Jakso 6: Tarvitsemme kasarmia! | Kingdom Chronicles 2 | Pelin läpipeluu, ilman kommentointia
Kingdom Chronicles 2
Kuvaus
*Kingdom Chronicles 2* on rento strategiapeli ja ajanhallintapeli, jossa pelaaja ohjaa sankaria nimeltä John Brave pelastamaan kuningaskuntaa. Pelissä kerätään resursseja, rakennetaan rakennuksia ja raivataan esteitä aikarajan puitteissa. Tarina kertoo prinsessan pelastamisesta ja pahan hirviölauman pysäyttämisestä. Pelaajan on tasapainotettava neljän pääresurssin – ruoan, puun, kiven ja kullan – keräämistä ja käyttöä. Pelissä on myös erikoistuneita yksiköitä, kuten työntekijöitä ja sotureita, sekä taikakykyjä ja pulmanratkontaa. Grafiikka on värikästä ja satumaista, ja pelin yleistunnelma on kevyt ja viehättävä.
Jakso 6, "Me tarvitsemme kasarmia!", on *Kingdom Chronicles 2* -pelissä merkittävä kohta, jossa painopiste siirtyy resurssienhallinnasta sotilasyksiköiden käyttöönottoon. Tässä strategisessa ajanhallintaseikkailussa pelaaja seuraa John Braven pyrkimyksiä pelastaa kidnappattu prinsessa ja kukistaa paha tyranni. Kyseinen taso toimii ohjeellisena ja strategisena haasteena, joka korostaa taisteluyksiköiden tarvetta vihollisen pystyttämien fyysisten esteiden ylittämiseksi.
Jakson 6 päätehtävinä ovat kasarmialueen rakentaminen, kolmen vihollisen linnoituksen tuhoaminen ja kolmen vaurioituneen tienosan korjaaminen. Näiden tavoitteiden saavuttaminen vaatii huolellista tasapainottelua pelin neljän pääresurssin – ruoan, puun, kiven ja kullan – keräämisessä ja käytössä. Tarinan kontekstissa polku on vihollislinnoitusten estämä, eivätkä tavalliset työntekijät kykene niitä purkamaan. Tämän vuoksi John Braven leiri tarvitsee sotilaita, mikä johtaa kiireelliseen kehotukseen: "Me tarvitsemme kasarmia!".
Taso alkaa tyypillisellä "sodanjulistuksella" tai estetyillä poluilla, jotka määrittävät pelityypin. Pelaajalla on aluksi yksinkertainen työntekijärakennus ja rajalliset resurssit. Ensimmäisenä strategiana on raivata helposti saavutettavat tiet pienistä esteistä, kuten ajopuusta ja pienistä kivikasojen, kerätäkseen aloituspääomaa. Alkuvaiheen resurssien kerääminen on elintärkeää, ja pelaajien tulisi priorisoida ruoan kerääminen luonnonlähteistä, kuten marjapensaista, ja tässä jaksossa erityisesti oransseista puista, jotka tuottavat kolme yksikköä ruokaa per sadonkorjuu.
Kun alkuperäinen alue on raivattu, rakennusvaihe alkaa. Pelaajan on rakennettava maatila varmistaakseen tasaisen ruoansaannin, joka toimii polttoaineena kaikille muille toiminnoille. Maatilankin jälkeen on rakennettava sahalaitos puun tuottamiseksi, mikä on välttämätöntä rakennusten parantamiseksi ja siltojen korjaamiseksi. Tason edetessä kiven tarve käy ilmeiseksi, mikä vaatii louhoksen rakentamista. Tämä rakennus on elintärkeä, koska kivi on edellytys kehittyneemmille rakenteille, mukaan lukien nimikkokasarmialue.
Tämän jakson erottuva piirre on maantiede ja sen vaikutus etenemiseen. Jotta päästään alueelle, jonne kasarmialue voidaan rakentaa, pelaajan on korjattava silta. Tämä vaatii puun ja kiven varastoa. Lisäksi kulta toimii pullonkaulana lopullisille parannuksille. Tässä jaksossa kultaa voi hankkia "taika-alustalta" – kartan erityisestä interaktiivisesta solmukohdasta, joka tuottaa kultaa – tai kauppiaiden kautta, jos markkinat ovat käytettävissä, vaikka taika-alusta onkin tässä selvästi erottuva ominaisuus.
Tason huipentuma keskittyy kasarmialueen rakentamiseen. Kun pelaaja on kerännyt tarpeeksi kultaa, kiveä ja puuta, he voivat tilata rakennuksen. Rakentamisen valmistuttua kasarmialue tuottaa sotureita (tai sallii pelaajan kouluttaa niitä). Nämä yksiköt eroavat työntekijöistä; ne ovat ainoita, jotka voivat kohdata tehtäväluettelossa olevia "vihollislinnoituksia". Pelaajan on komennettava nämä soturit hyökkäämään linnoituksia vastaan, jotka ovat usein vartioituja tai vahvistettuja.
Taitojen strateginen käyttö on myös erittäin suositeltavaa tämän jakson aikana. "Työ"-taitoa, joka väliaikaisesti tehostaa työntekijöiden nopeutta, kannattaa käyttää resurssienkeruuvaiheissa materiaalien nopeaan varastoimiseen. Vastaavasti taistelu- tai nopeustaidot voivat olla hyödyllisiä kasarmialueen valmistuttua linnoitusten raivaamiseksi ennen kuin tason aikaraja umpeutuu. Tason "kulta"-arvosanan (3 tähteä) saavuttaminen riippuu voimakkaasti optimaalisesta rakennusjärjestyksestä: ensin maatila, sitten sahalaitos, sen jälkeen louhos, siltakorjaus ja lopuksi kasarmialue.
Yhteenvetona voidaan todeta, että "Me tarvitsemme kasarmia!" on *Kingdom Chronicles 2* -pelin perustavanlaatuinen taso, joka opettaa pelaajalle, että pelkkä taloudellinen menestys ei riitä voittoon. Se integroi sotilaallisen ulottuvuuden taloudelliseen kokonaisuuteen ja vaatii pelaajia rakentamaan infrastruktuurin, joka tukee pysyvää armeijaa. Jakson loppuun mennessä linnoitukset on murrettu, tiet on korjattu ja John Braven joukot ovat valmiina marssimaan syvemmälle vihollisen alueelle, täysin varustautuneina tuleviin taisteluihin.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #Th...
Näkymät:
1
Julkaistu:
Feb 12, 2020