شب پنجم دوران تاریک | Plants vs Zombies 2 | گیمپلی، بدون صدا
Plants vs. Zombies 2
توضیحات
بازی Plants vs. Zombies 2، که در سال ۲۰۱۳ توسط الکترونیک آرتز منتشر شد، نسخهی توسعهیافتهای از عنوان محبوب دفاع از قلعهی سال ۲۰۰۹ است. این بازی با حفظ مکانیکهای اصلی خود، مانند قرار دادن گیاهان مختلف با قابلیتهای منحصربهفرد برای دفاع در برابر دستههای زامبی، و معرفی یک عنصر جذاب سفر در زمان، توانسته میلیونها بازیکن را به خود جذب کند. منبع اصلی برای کاشت گیاهان «خورشید» است که یا از آسمان میبارد یا توسط گیاهانی مانند گل آفتابگردان تولید میشود. گیاهانی که در طول مسیر از دست میروند، یک ماشین چمنزنی یکبار مصرف برای محافظت نهایی در اختیار بازیکن قرار میدهد. یکی از ویژگیهای جدید و مهم این نسخه، «غذای گیاه» است که با شکست دادن زامبیهای خاصی به دست میآید و به طور موقت قدرت گیاهان را افزایش میدهد.
حالا به مرحله شب پنجم از دوران تاریک در بازی Plants vs. Zombies 2 میپردازیم. این شب، نقطه عطفی در چالشهای قرون وسطایی بازی محسوب میشود. این مرحله بازیکنان را در تاریکی مطلق و فضایی شبانه قرار میدهد که خورشید از آسمان نمیبارد، بنابراین گیاه «قارچ آفتابی» (Sun-shroom) که منبع اصلی تولید خورشید است، اهمیت حیاتی پیدا میکند. این قارچ در ابتدا کوچک است و خورشید کمی تولید میکند، اما به تدریج رشد کرده و منبعی قابل اعتمادتر میشود.
زمین بازی در شب پنجم، با سنگ قبرهای پراکندهای که مانع کاشت گیاه میشوند و همچنین میتوانند منبع حملات غافلگیرانه زامبیها باشند، مشخص میشود. این سنگ قبرها فضایی برای کاشت گیاهان را محدود میکنند و بازیکنان باید با دیدی بلندمدت، چیدمان دفاعی خود را برنامهریزی کنند.
اما ستارهی واقعی شب پنجم، زامبی «دلقک» (Jester Zombie) است. این زامبی با ظاهر عجیبش، قابلیت منحصر به فردی دارد: او میتواند بیشتر حملات پرتابی را بازتاب دهد. هر نخود، هاگ یا دانهای که به سمت او شلیک شود، با حرکتی نمایشی به سمت گیاهان خود بازیکن بازگردانده میشود و حمله را به ضرر بازیکن تمام میکند. این توانایی دفاعی، بسیاری از گیاهان تهاجمی اصلی را ناکارآمد و حتی مضر میکند.
برای مقابله با این تهدید جدید، بازی گیاه «قارچ دودهزا» (Fume-shroom) را معرفی میکند که درست قبل از این مرحله در اختیار بازیکن قرار میگیرد. این قارچ با پاشیدن دود سمی که قابل بازتاب نیست، حمله میکند و همین امر آن را به کلید پیروزی در این شب تبدیل میکند. این مرحله به طور مشخص طراحی شده تا بازیکن را با اهمیت این گیاه جدید آشنا کرده و استراتژیهای او را از اتکا به حملات پرتابی ساده دور کند.
مراحل شب پنجم به تدریج دشوارتر میشوند. موجهای اولیه معمولاً شامل زامبیهای معمولی، کلاهخوددار و گاهی سطلبهسر هستند که به بازیکن فرصت میدهد تا با قارچهای آفتابی، اقتصاد خود را تقویت کرده و شروع به کاشت قارچهای دودهزا کند. استفاده از «قارچ سمی» (Puff-shroom) که هزینه خورشید ندارد، نیز در مراحل اولیه برای کند کردن زامبیها و ایجاد زمان برای جمعآوری خورشید، یک تاکتیک مؤثر و رایج است.
با پیشروی بازی، زامبیهای دلقک ظاهر میشوند که اغلب با زامبیهای مقاومتر مانند زامبیهای شوالیه که آسیب بیشتری را تحمل میکنند، ترکیب شدهاند. در این مرحله، درک توانایی حمله گسترده قارچ دودهزا بسیار مهم است. یک ستون از قارچهای دودهزا با دقت کاشته شده میتواند با چندین زامبی به طور همزمان مقابله کند و دود آنها از اهداف اولیه عبور کرده و به زامبیهای پشت سر آسیب برساند.
امواج پایانی شب پنجم معمولاً شامل غلظت بیشتری از زامبیهای دلقک و شوالیه هستند که استحکام دفاع ایجاد شده توسط بازیکن را به چالش میکشند. در این لحظات، «غذای گیاه» میتواند نجاتبخش باشد. استفاده از غذای گیاه بر روی قارچ دودهزا، یک باد قدرتمند از دود را آزاد میکند که میتواند گروه بزرگی از زامبیها را عقب رانده و به شدت آسیب برساند و یک فرصت نفسگیر یا یک پیشروی نهایی به سوی پیروزی را فراهم کند.
در کل، شب پنجم دوران تاریک، نمایشی استادانه از طراحی بازی است که یک مکانیک جدید و یک راه مقابله با آن را به طور همزمان معرفی میکند. این مرحله بازیکنان را وادار میکند تا فراتر از قدرت تهاجمی ساده فکر کرده و خصوصیات حملات خود را در نظر بگیرند. این مرحله یک گذرگاه مهم است و نشان میدهد که دوران تاریک چگونه چالشهای استراتژیک منحصر به فرد خود را آشکار میسازد و راه را برای پیچیدگیهای آینده در اعماق سایهدار این دنیای قرون وسطایی هموار میکند.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
منتشر شده:
Jan 30, 2020