داستان وزغ، سرعت ارتفاع - مورد حمله قرار گرفته | Rayman Legends | گیمپلی، بدون تفسیر
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends یک پلتفرمر دوبعدی رنگارنگ و تحسینشده است که خلاقیت و هنر استودیوی Ubisoft Montpellier را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از سری Rayman و دنبالهای مستقیم بر Rayman Origins در سال ۲۰۱۱ است. Rayman Legends با بهبود فرمول موفقیتآمیز خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی پالایش شده و جلوههای بصری خیرهکننده را معرفی میکند.
داستان بازی با خواب قرنها ریمن، گلاکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به سرزمین رویاها حمله کرده، تینسیها را اسیر و جهان را به آشوب میکشند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار شدهاند، سفری را برای نجات تینسیهای اسیر و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از جهانهای افسانهای و مسحورکننده که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند، روایت میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی از جمله "Teensies in Trouble" تا "20,000 Lums Under the Sea" و "Fiesta de los Muertos" عبور میکنند.
گیمپلی Rayman Legends تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در Rayman Origins است. تا چهار بازیکن میتوانند به صورت مشارکتی بازی کنند و در مراحلی که با دقت طراحی شدهاند پر از راز و اشیاء قابل جمعآوری، پیش بروند. هدف اصلی در هر مرحله، آزاد کردن تینسیهای اسیر است که به نوبه خود جهانها و مراحل جدید را باز میکند. بازی شامل مجموعهای از شخصیتهای قابل بازی از جمله ریمن، گلاکس و تعدادی شخصیت تینسی قابل بازگشایی است.
یکی از برجستهترین ویژگیهای Rayman Legends، سطوح موسیقی آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس کاورهای پرانرژی آهنگهای محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" ساخته شدهاند، جایی که بازیکنان باید با موسیقی بپرند، مشت بزنند و سر بخورند تا پیشرفت کنند. ترکیب نوآورانه پلتفرمینگ و گیمپلی ریتمیک تجربهای منحصر به فرد و هیجانانگیز را ایجاد میکند. عنصر گیمپلی مهم دیگر، معرفی مورفی، مگس سبز رنگی است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در برخی نسخهها، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحه نمایش لمسی یا تاچپد کنترل کند تا محیط را دستکاری کرده، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف کند.
در دنیای پر جنب و جوش و شگفتانگیز بازی Rayman Legends، قلمرو "Toad Story" شاهدی بر طراحی خلاقانه مراحل و هنر مسحورکننده بازی است. این جهان که پس از جمعآوری ۱۲ تینسی باز میشود، بازیکنان را به قلمرویی میبرد که به شدت از افسانه کلاسیک "جک و ساقه لوبیا" الهام گرفته شده است. این جهان شامل ساقههای لوبیای غولپیکر، باتلاقهای گلآلود و قلعههای بزرگی است که در آسمان شناورند و همگی با سبک هنری نقاشیگونه بازی به تصویر کشیده شدهاند. در این منظره سرسبز، مرحله "Altitude Quickness" قرار دارد، تعقیب و گریز دیوانهواری که پلتفرمینگ روان بازی را تجسم میبخشد. همتای "Invaded" آن، "Altitude Quickness - Invaded"، چالش را بیشتر افزایش میدهد و نیازمند دقت و سرعت در رقابت بیامان با زمان است.
"Toad Story" بلافاصله بازیکنان را در فضای افسانهای خود غرق میکند که با رنگهای سبز پررنگ، مردابهای مرطوب و ساقههای لوبیا غولپیکر که در منظره پیچ و تاب میخورند، مشخص میشود. گیمپلی در "Toad Story" به شدت بر تحرک هوایی متمرکز است و از معماهای مبتنی بر باد استفاده میکند که بازیکنان باید با مهارت جریانهای هوا را برای پیمایش مراحل وسیع سوار شوند. ساکنان و دشمنان اصلی این جهان انواع وزغها هستند، از سربازان ساده شمشیرزن گرفته تا وزغهای زرهپوش قدرتمندتر. بازیکنان همچنین با گیاهان مهاجم و اغرهای غولپیکر روبرو خواهند شد. مورفی نیز در بسیاری از این مراحل به بازیکن کمک میکند و با دستکاری محیط، ایجاد باد و ایجاد حواسپرتی برای دشمنان، لایه ای از حل معما را به پلتفرمینگ سریع اضافه میکند.
مرحله برجسته در "Toad Story" "Altitude Quickness" است. این مرحله با یک دنباله تعقیب و گریز با سرعت بالا تعریف میشود، جایی که ریمن و دوستانش باید یک دارک تینسی را که یکی از آنها را اسیر کرده است، تعقیب کنند. این مرحله بازیکنان را در صعودی عمودی و هیجانانگیز در امتداد مجموعهای از ساقههای لوبیا خطرناک و سکوهای ناپایدار هدایت میکند. "Altitude Quickness" نمایشی از کنترلهای دقیق و پاسخگو Rayman Legends است که نیازمند پرشهای دقیق و حملات به موقع برای غلبه بر موانع و دشمنان مختلف است.
چالش به طور قابل توجهی در "Altitude Quickness - Invaded" افزایش مییابد. این سطوح "تهاجمی" در اواخر بازی ظاهر میشوند و نسخه بازسازی شده و دشوارتری از مرحلهای را که قبلاً تکمیل شده است، ارائه میدهند. در مورد "Altitude Quickness - Invaded"، مرحله به یک مسابقه دیوانهوار و بدون نقطه چک برای شکست دادن زمان تبدیل میشود. بازیکنان موظفند سه تینسی را که به موشک بستهشدهاند نجات دهند، که هر کدام پس از گذشت زمان مشخصی به فضا پرتاب میشوند. اولین تینسی در ۴۰ ثانیه، دومی در ۵۰ و سومی در ۶۰ ثانیه از دست میرود، که سرعت و کارایی را به اوج میرساند.
"Altitude Quickness - Invaded" صرفاً یک دویدن زمانبندی شده از مرحله اصلی نیست. چیدمان تغییر کرده و با دشمنانی از دنیای دیگر، "Fiesta de los Muertos" پر شده است. این امر تهدیدات جدیدی مانند دشمنان اسکلتی و مارهای خاردار را معرفی میکند که نیازمند سازگاری بازیکنان با استراتژیهای خود است. طراحی مرحله تهاجمی اغلب بخشهایی از مرحله اصلی را معکوس میکند و عناصر مفیدی مانند موجودات بادساز را حذف کرده و آنها را با دستههایی از اسکلتها جایگزین میکند که برای پیشرفت باید روی آنها پرید. تسلط بر حمله سریع، یک استراتژی کلیدی برای موفقیت در این چالش پرمخاطره است و افزایش موقتی سرعت را برای پاکسازی سریع دش...
نمایشها:
4
منتشر شده:
Feb 13, 2020