قسمت ۵ - وقت تنگ است | Kingdom Chronicles 2 | گیم پلی، بدون کامنت، اندروید
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی *Kingdom Chronicles 2* یک بازی استراتژی کژوال و مدیریت زمان است که توسط Aliasworlds Entertainment ساخته شده و اغلب توسط پورتالهای بازی کژوال بزرگ مانند Big Fish Games منتشر میشود. این بازی به عنوان دنبالهای مستقیم بر *Kingdom Chronicles* اصلی، مکانیکهای اصلی بازی اول را حفظ کرده و در عین حال یک کمپین جدید، گرافیک بهبودیافته و مجموعهای تازه از چالشها را ارائه میدهد. این بازی به طور کامل در ژانر مدیریت منابع قرار میگیرد، جایی که بازیکنان باید با کلیک کردن مواد را جمعآوری کرده، ساختمان بسازند و موانع را در یک محدودیت زمانی مشخص برای رسیدن به پیروزی برطرف کنند.
داستان بازی یک ماجراجویی فانتزی کلاسیک است. داستان با بازگشت قهرمان، جان برِیو، که خانهاش را دوباره تهدید شده میبیند، آغاز میشود. این بار، صلح پادشاهی توسط اورکهای حیلهگر که شاهزاده خانم را ربودهاند و در سراسر سرزمین ویرانی به بار آوردهاند، درهم شکسته میشود. طرح داستان ساده اما کاربردی است و عمدتاً به عنوان انگیزهای برای سفر بازیکن عمل میکند. بازی به صورت "تعقیب اورکها" ساختار یافته است، جایی که جان برِیو و همراهانش باید در انواع محیطهای مختلف - از سواحل مرموز و باتلاقهای انبوه گرفته تا بیابانهای خشک و گذرگاههای کوهستانی - به دنبال تبهکاران بروند تا اسیر سلطنتی را نجات داده و شرور پستکنندهای را که ارتش را رهبری میکند، شکست دهند.
مکانیک اصلی بازی حول محور مدیریت استراتژیک چهار منبع اصلی میچرخد: غذا، چوب، سنگ و طلا. هر مرحله نقشهای ویران شده یا مملو از مانع را پیش روی بازیکن قرار میدهد و مجموعهای از اهداف، مانند تعمیر یک پل، ساخت یک سازه خاص، یا پاکسازی مسیری به سمت خروجی. برای انجام این کارها، بازیکن کارگرانی را کنترل میکند که از یک کلبه مرکزی کار میکنند. متعادل کردن اقتصاد چالش اصلی است؛ غذا برای تغذیه کارگران لازم است، چوب و سنگ برای ساخت و ساز و تعمیرات ضروری هستند و طلا اغلب برای تجارت یا ارتقاهای ویژه مورد نیاز است. بازیکن باید دائماً تصمیم بگیرد که اولویت با کدام منبع باشد، زیرا گلوگاهها میتوانند تکمیل مرحله را در محدوده زمانی "ستاره طلایی" باز دارند.
یکی از ویژگیهای متمایز *Kingdom Chronicles 2* تخصص واحدها است. برخلاف بسیاری از بازیهای مدیریت زمان که در آن یک کارگر عمومی تمام وظایف را انجام میدهد، این بازی بین نقشهای مختلف تمایز قائل میشود. کارگران معمولی ساخت و ساز و جمعآوری را انجام میدهند، اما تعاملات خاص نیاز به واحدهای تخصصی دارند. به عنوان مثال، "منشیها" یا مالیاتگیران برای جمعآوری طلا و تجارت در بازارها لازم هستند، در حالی که "جنگجویان" برای حذف موانع دشمن و مبارزه با اورکهایی که مسیر را مسدود میکنند، ضروری هستند. این لایه ای از پیچیدگی را اضافه میکند، زیرا بازیکن باید اطمینان حاصل کند که قبل از عبور از نقاط محدود کننده خاص، تأسیسات لازم - مانند سربازخانه برای جنگجویان یا تالار شهر برای منشیها - را ساخته و ارتقا داده است.
بازی همچنین عناصر جادویی و حل پازل را به فرمول استاندارد خود اضافه میکند. بازیکنان به مجموعهای از مهارتهای جادویی دسترسی دارند که بر اساس زمانبندی کار میکنند. این شامل تواناییهایی مانند سرعت بخشیدن به کارگران (مهارت کار)، احضار فوری یک دستیار اضافی (دست یاری)، افزایش تولید منابع (مهارت تولید) یا سریعتر کردن مبارزه جنگجویان (مهارت نبرد) است. زمانبندی مناسب این مهارتها اغلب تفاوت بین یک پیروزی استاندارد و کسب امتیاز عالی است. علاوه بر این، مراحل با پازلهای محیطی پراکنده شدهاند، مانند تندیسهایی که باید فعال شوند، اهرمهایی که دیوارهای سنگی را کنترل میکنند، و سکوهای جادویی که برای عملکردشان به منابع خاصی نیاز دارند.
از نظر بصری، *Kingdom Chronicles 2* از یک سبک هنری کارتونی پر جنب و جوش استفاده میکند که برای این ژانر معمول است اما بسیار صیقل داده شده است. گرافیکها رنگارنگ و دستی کشیده شدهاند، با انیمیشنهای شخصیتی متمایز که به بازی فضایی سبک و جذاب میبخشد، علیرغم اهمیت داستان. رابط کاربری به گونهای طراحی شده است که بصری باشد و به بازیکنان اجازه دهد تا اقدامات را صفبندی کرده و نقشه را به راحتی بررسی کنند. صدا با موسیقی متن ماجراجویانه و جلوههای صوتی که برای هر عمل، از قطع چوب گرفته تا برخورد شمشیرها، بازخورد ارائه میدهند، این را تکمیل میکند.
در حالی که این بازی به خاطر گیمپلی اعتیادآور و طراحی مراحل خوبش مورد ستایش قرار گرفته است، بازیکنان همچنین متوجه شدهاند که به عنوان یک دنباله، بسیار محافظهکارانه عمل کرده است. این بازی چرخ را به شدت بازآفرینی نمیکند، بلکه ترجیح میدهد تجربه بازی اول را بهبود بخشد. "نسخه کلکسیونر" بازی محتوا را بیشتر گسترش میدهد و بیش از 40 قسمت متمایز، سطوح جایزه اضافی و دستاوردهای ویژه برای بازیکنان متعهد ارائه میدهد.
به طور خلاصه، *Kingdom Chronicles 2* یک ورودی صیقل یافته در ژانر مدیریت زمان است که ترکیبی رضایتبخش از استراتژی، اکشن کلیکی و داستانسرایی فانتزی سبک را ارائه میدهد. این بازی بازیکنان را به تفکر از قبل، بهینهسازی صفهای خود و مدیریت یک اقتصاد خرد تحت فشار، در حالی که در یک ماموریت سبک برای نجات پادشاهی از چنگ اورکها شرکت میکنند، به چالش میکشد.
اپیزود ۵، "الوقت يمر" (Time's A-Wasting)، نقطهی مهمی در این سفر هیجانانگیز در دنیای *Kingdom Chronicles 2* است. در این مرحله، بازیکنان با چالشی جدید روبرو میشوند که ترکیبی از مدیریت منابع، ساخت و ساز سریع و حل پازلهای محیطی است. این اپیزود به طور خاص بر اهمیت زمان و چگونگی استفاده بهینه از آن تأکید دارد، زیرا عنوان آن نیز به همین موضوع اشاره دارد.
در اپیزود ۵، جان برِیو و همراهانش به سرزمینی جدید قدم میگذارند که با انبوهی از موانع ...
منتشر شده:
Feb 12, 2020