باد یا شکست – بیابان دیجیریدوها | Rayman Origins | گیمپلی بدون کلام
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins یک بازی پلتفرمر تحسین شده است که توسط Ubisoft Montpellier ساخته شده و در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی احیا کننده سری Rayman است که ابتدا در سال ۱۹۹۵ عرضه شد. کارگردانی بازی بر عهده میشل انسل، خالق Rayman اصلی بوده و بازگشت بازی به ریشههای دوبعدی خود، با ارائهی نگاهی تازه به سبک پلتفرمر با استفاده از فناوری مدرن در حالی که جوهر گیمپلی کلاسیک را حفظ کرده، قابل توجه است.
داستان بازی در سرزمین رویاها، دنیایی سرسبز و پر جنب و جوش که توسط حباب رویاساز خلق شده، آغاز میشود. ریمن، همراه با دوستانش گلوباکس و دو تینسی، ناخواسته با خر و پف بیش از حد، آرامش را بر هم میزنند که توجه موجودات شیطانی معروف به دارکتونها را جلب میکند. این موجودات از سرزمین مردگان لایو وست ظهور کرده و در سراسر سرزمین رویاها هرج و مرج میپراکنند. هدف بازی این است که ریمن و همراهانش با شکست دادن دارکتونها و آزاد کردن الکترونها، نگهبانان سرزمین رویاها، تعادل را به جهان بازگردانند.
Rayman Origins به خاطر بصری خیرهکنندهاش که با استفاده از چارچوب UbiArt Framework به دست آمده، مورد ستایش قرار گرفته است. این موتور به توسعهدهندگان اجازه داد تا آثار هنری نقاشی شده با دست را مستقیماً در بازی بگنجانند و نتیجه آن سبکی شبیه به کارتونی زنده و تعاملی باشد. سبک هنری با رنگهای پر جنب و جوش، انیمیشنهای روان و محیطهای تخیلی از جنگلهای سرسبز گرفته تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای آتشین مشخص میشود. هر مرحله با دقت طراحی شده و یک تجربه بصری منحصر به فرد را ارائه میدهد که مکمل گیمپلی است.
گیمپلی در Rayman Origins بر پلتفرمینگ دقیق و بازی مشارکتی تاکید دارد. بازی را میتوان به صورت تکنفره یا با حداکثر چهار بازیکن به صورت محلی بازی کرد، که بازیکنان اضافی نقش گلوباکس و تینسیها را بر عهده میگیرند. مکانیکها بر دویدن، پریدن، سر خوردن و حمله تمرکز دارند و هر شخصیت تواناییهای منحصر به فردی برای پیمایش در مراحل متنوع دارد. با پیشرفت بازیکنان، آنها تواناییهای جدیدی را باز میکنند که امکان مانورهای پیچیدهتر را فراهم میکند و لایههایی از عمق به گیمپلی اضافه میکند.
طراحی مراحل هم چالشبرانگیز و هم پاداشدهنده است، به طوری که هر مرحله دارای مسیرهای متعدد و رازهایی برای کشف است. بازیکنان تشویق میشوند که لومها، ارز بازی، را جمعآوری کرده و الکترونها را که اغلب پنهان هستند یا برای رسیدن به آنها نیاز به حل معماها است، نجات دهند. بازی سختی را با دسترسیپذیری متعادل میکند و اطمینان میدهد که هم بازیکنان معمولی و هم علاقهمندان باتجربه پلتفرمر میتوانند از تجربه لذت ببرند.
موسیقی متن Rayman Origins، ساخته شده توسط کریستف هرال و بیلی مارتین، نقش مهمی در ارتقای تجربه کلی ایفا میکند. موسیقی پویا و متنوع است و با لحن عجیب و غریب و ماجراجویانه بازی مطابقت دارد. هر آهنگ مکمل محیط و اکشن روی صفحه است و بازیکنان را بیشتر در دنیای ریمن غرق میکند.
Rayman Origins هنگام انتشار مورد تحسین گسترده منتقدان قرار گرفت. منتقدان از جهتگیری هنری، کنترلهای دقیق و طراحی مراحل جذاب آن تمجید کردند. این بازی به خاطر تواناییاش در ثبت روح پلتفرمرهای کلاسیک در حالی که عناصر نوآورانه ای را معرفی میکرد که گیمپلی را تازه و هیجانانگیز نگه میداشت، مورد ستایش قرار گرفت. حالت چند نفره مشارکتی آن به ویژه مورد استقبال قرار گرفت و تجربهای سرگرمکننده و پر هرج و مرج را ارائه داد که همکاری و هماهنگی را تشویق میکرد.
در پایان، Rayman Origins شاهدی بر جذابیت پایدار فرنچایز ریمن است. این بازی با ترکیب عناصر پلتفرمر کلاسیک با فناوری مدرن و درک طراحی، با موفقیت این سری را احیا کرد. بصریات گیرا، گیمپلی جذاب و دنیای دلربای آن جایگاهش را به عنوان اثری محبوب در ژانر پلتفرمر تثبیت کرده و هم طرفداران قدیمی و هم تازهواردان را جذب میکند.
بیابان دیجیریدوها، که دومین قلمرویی است که بازیکنان در بازی Rayman Origins در آن قدم میگذارند، دنیایی خلاقانه با تم موسیقیایی است که یادآوری نوستالژیک از Band Land بازی اصلی Rayman است. این بیابان شنی با سازهای موسیقی غول پیکر، از جمله دیجیریدوهای مارمانند که به عنوان تونل و سکو عمل میکنند، و طبلهای عظیم که به عنوان سطوح جهنده عمل میکنند، تزئین شده است. در این منطقه، بازیکنان توانایی حیاتی سر خوردن را از یک نیمف به دست میآورند که برای عبور از بادهای قوی و مسیرهای پر از خطرات در این مرحله ضروری است.
مرحله "Wind or Lose" در بیابان دیجیریدوها، آزمونی عالی برای مهارت سر خوردن است. این مرحله که نامش بازی با کلمات "win or lose" است، با جریانهای باد قوی مشخص میشود که بازیکنان باید با زمانبندی دقیق از آنها استفاده کنند تا از موانعی مانند پرندگان خاردار و شکافهای عمیق عبور کنند. گیمپلی در این مرحله ترکیبی پویا از دقت و حرکت است، که بازیکنان را مجبور میکند تا با مهارت، کنترل خود را در هوا حفظ کنند. تکمیل موفقیتآمیز مرحله، با جمعآوری لومها و آزاد کردن الکترونها، پاداشهایی از جمله مدال را به همراه دارد. علاوه بر این، چالشهای مخفی و سکههای جمجمه برای کاوش وجود دارد و یک چالش سرعت برای کسانی که به دنبال هیجان بیشتری هستند، ارائه میشود. این مرحله، که بخشی از Rayman Origins است، در دنباله آن Rayman Legends در دسترس نیست.
در مجموع، بیابان دیجیریدوها و مرحله "Wind or Lose" روح ابتکاری و چالشبرانگیز Rayman Origins را مجسم میکنند. تم موسیقیایی منحصربهفرد جهان و معرفی مکانیک سر خوردن، تجربهای تازه و جذاب را فراهم میکند. "Wind or Lose" با ایجاد یک مرحله هیجانانگیز و سخت حول این توانایی جدید، بازیکنان را ملزم به تسلط بر پرواز در هوا با دقت و ظرافت میکند. این مرحله همچنان یک نقطه برجسته است که طراحی مر...
نمایشها:
6
منتشر شده:
Oct 05, 2020