TheGamerBay Logo TheGamerBay

ادمار: گیم‌پلی و راهنمای مرحله ۲-۱ (بدون توضیحات) - اندروید

Oddmar

توضیحات

اودمار (Oddmar) یک بازی پلتفرمر اکشن-ماجراجویی پر جنب و جوش است که عمیقاً در اساطیر نورس ریشه دارد. این بازی ابتدا برای پلتفرم‌های موبایل (iOS و Android) منتشر شد و بعدها برای نینتندو سوییچ و macOS عرضه شد. داستان بازی درباره وایکینگی به نام اودمار است که در تلاش است تا خود را با قبیله‌اش وفق دهد و احساس می‌کند شایسته جایگاهی در تالار افسانه‌ای والهالا نیست. اودمار به دلیل عدم علاقه به فعالیت‌های معمول وایکینگی مانند غارت، توسط هم قبیله‌ای‌هایش طرد شده است. اما وقتی هم قبیله‌ای‌هایش به طور مرموزی ناپدید می‌شوند، فرصتی برای اثبات خود و جبران پتانسیل هدر رفته‌اش به دست می‌آورد. این فرصت زمانی پیش می‌آید که یک پری در خواب به دیدارش می‌آید و با استفاده از یک قارچ جادویی به او توانایی‌های پرش ویژه‌ای می‌بخشد. بدین ترتیب، اودمار سفر خود را از طریق جنگل‌های جادویی، کوه‌های برفی و معادن خطرناک آغاز می‌کند تا قبیله‌اش را نجات دهد، جایگاه خود را در والهالا به دست آورد و احتمالاً جهان را نجات دهد. مرحله ۲-۱ در بازی ویدیویی اودمار، آغاز فصل دوم با عنوان الف‌هایم (Alfheim) را نشان می‌دهد. این مرحله بازیکن را از چشم‌اندازهای نورس خانه اودمار در میدگارد (فصل ۱) به محیطی کاملاً متفاوت منتقل می‌کند: یک قلمرو جنگلی پر جنب و جوش و جادویی. جلوه‌های بصری به همین ترتیب تغییر می‌کنند و برای انعکاس ماهیت مسحورکننده الف‌هایم، فانتزی‌تر و رنگارنگ‌تر می‌شوند. به عنوان اولین مرحله از این فصل جدید، مرحله ۲-۱ به معرفی این محیط جدید و عناصر اتمسفری منحصر به فرد آن می‌پردازد، در حالی که بر مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی که در مراحل قبل معرفی شده‌اند، بنا می‌گذارد. گیم‌پلی در مرحله ۲-۱ همچنان حول مکانیک‌های پلتفرمر اکشن-ماجراجویی که محور اصلی اودمار هستند، می‌چرخد. بازیکنان اودمار را کنترل می‌کنند و از توانایی‌های او برای دویدن، پریدن و حمله به دشمنان استفاده می‌کنند. مهارت‌های منحصر به فرد او، که توسط قارچ جادویی به او اعطا شده است، مانند ایجاد سکوهای قارچی موقت در زیر پای خود برای پرش‌های بلندتر یا پریدن از روی دیوارها، برای ناوبری ضروری باقی می‌مانند. در حالی که کنترل‌های اصلی پابرجا هستند، الف‌هایم عناصر محیطی جدید و چالش‌های مبتنی بر فیزیک را معرفی می‌کند که به طور خاص حول محور جنگل طراحی شده‌اند. مرحله ۲-۱ احتمالاً شامل نسخه‌های مقدماتی این چالش‌های جدید است و از بازیکنان می‌خواهد تا مهارت‌های موجود خود را برای عبور از محیط‌های سرسبز و دست‌ساز وفق دهند. پرش‌های دقیق و پرش از روی دیوار برای عبور از دنباله‌های پلتفرمر ضروری هستند. این مرحله و به طور کلی فصل ۲، انواع جدیدی از دشمنان مناسب با محیط جنگل، مانند گابلین‌ها را معرفی می‌کند. زمینه روایی ارائه شده نشان می‌دهد که اودمار هرچه عمیق‌تر وارد این جنگل می‌شود، با گابلین‌هایی روبرو می‌شود که یک موجود جنگلی را به اسارت گرفته‌اند. بازیکنان برای غلبه بر این دشمنان جدید باید از توانایی‌های حمله اودمار، احتمالاً با استفاده از سلاح‌ها و سپرهای جادویی که می‌توانند در بازی به دست آورند، استفاده کنند. مانند سایر مراحل در اودمار، مرحله ۲-۱ شامل آیتم‌های قابل جمع‌آوری است که معمولاً شامل سکه‌هایی است که می‌توان جمع‌آوری کرد و احتمالاً برای خرید تجهیزات جدید خرج کرد، و سه راز پنهان که پاداش اکتشاف کامل هستند. از نظر روایی، مرحله ۲-۱ نشان‌دهنده پیشروی اودمار به عمق جنگل جادویی ناشناخته در جستجوی رستگاری و یافتن برادران وایکینگ ناپدید شده‌اش است. اودمار با ترک روستای خود، مسیر را عمیق‌تر به داخل الف‌هایم دنبال می‌کند و به دنبال پیرمردی است که ظاهراً از هر آنچه در جنگل رخ می‌دهد آگاه است. این مرحله زمینه را برای رویارویی اودمار در این قلمرو جادویی فراهم می‌کند و اراده و توانایی‌های او را در حالی که در قلمرو ناآشنا حرکت می‌کند و با ساکنان جدید روبرو می‌شود، محک می‌زند. در مجموع، مرحله ۲-۱ به عنوان دروازه‌ای به دنیای بصری خیره‌کننده و متمایز الف‌هایم عمل می‌کند و اکشن پلتفرمر آشنا را با زیبایی‌شناسی تازه و معرفی چالش‌ها و دشمنان مختص این فصل ترکیب می‌کند. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

ویدیوهای بیشتر از Oddmar