Injustice 2: آموزش مولتیورس - هارلی کوئین
Injustice 2
توضیحات
بازی Injustice 2 یک بازی مبارزهای برجسته است که داستان پرمخاطره دنیای DC Comics را با مکانیکهای مبارزاتی دقیق NetherRealm Studios ترکیب میکند. این بازی که در ماه مه ۲۰۱۷ منتشر شد، دنبالهای مستقیم بر Injustice: Gods Among Us محصول سال ۲۰۱۳ محسوب میشود. توسعهدهنده اصلی این بازی NetherRealm Studios، به رهبری اد بون، خالق مشترک Mortal Kombat، بود و نسخه PC آن توسط QLOC سازگار شد. Injustice 2 که توسط Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) منتشر شد، به خاطر سیستمهای سفارشیسازی عمیق، محتوای تکنفره غنی و روایت سینماییاش مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.
داستان Injustice 2 از جایی آغاز میشود که بازی قبلی به پایان رسید؛ در یک جهان پادآرمانشهری جایگزین که در آن سوپرمن پس از مرگ غمانگیز لوئیس لین و نابودی متروپلیس، رژیمی تمامیتخواه را تأسیس کرده است. در این قسمت، سوپرمن زندانی است و بتمن تلاش میکند جامعه را بازسازی کند و همزمان با بازماندگان رژیم و گروه شرور جدیدی به نام "جامعه" به رهبری گوریل گرود مبارزه میکند. داستان با ورود برینیاک، موجودی بیگانه از سیاره کولوان که شهرهای جهان را جمعآوری و قبل از نابودی آنها دانش را میاندوزد، اوج میگیرد. برینیاک معمار واقعی نابودی کریپتون معرفی میشود و بتمن و سوپرمن زندانی را مجبور به ایجاد یک اتحاد شکننده برای نجات زمین میکند. داستان به خاطر پایانبندیهای شاخهدار خود قابل توجه است که به بازیکنان اجازه میدهد بین دو مسیر نهایی انتخاب کنند: "عدالت مطلق" (پیروزی بتمن) یا "قدرت مطلق" (پیروزی سوپرمن)، که هر کدام منجر به سرنوشت کاملاً متفاوتی برای دنیای DC میشود.
گیمپلی Injustice 2 مکانیکهای مبارزات ۲.۵ بعدی بازی قبلی را حفظ کرده اما بهبودهای قابل توجهی را معرفی کرده است. بازیکنان شخصیتها را با ترکیبی از حملات سبک، متوسط و سنگین کنترل میکنند، به همراه دکمه منحصر به فرد "Trait شخصیت" که قابلیتی خاص را فعال میکند، مانند خفاشهای مکانیکی بتمن یا قابلیت کاهش سرعت فلش با استفاده از نیروی سرعت. سیستم "Clash" دوباره بازگشته است و به بازیکنان اجازه میدهد در طول یک وقفه سینمایی در مبارزه، از سوپر متر خود برای بازیابی سلامتی یا وارد کردن آسیب شرطبندی کنند. تعاملات محیطی نیز همچنان یک عنصر اصلی است و به مبارزان اجازه میدهد از اشیاء پسزمینه مانند تاب خوردن از لوسترها یا پرتاب کردن ماشینها برای کسب برتری استفاده کنند.
مهمترین نوآوری در Injustice 2 "سیستم Gear" است. برخلاف بازیهای مبارزهای سنتی که ظاهر شخصیتها ثابت یا مبتنی بر پوستههای ظاهری است، این عنوان یک سیستم غارت شبیه به بازیهای نقشآفرینی را پیادهسازی کرده است. بازیکنان "Mother Box" (جعبههای غارت) را از طریق گیمپلی به دست میآورند که حاوی قطعات تجهیزات (سر، تن، بازوها، پاها و لوازم جانبی) هستند که آمار شخصیت را تغییر میدهند - قدرت، دفاع، سلامتی و قابلیت. این تجهیزات همچنین ظاهر فیزیکی شخصیت را تغییر داده و میتوانند باسهای پسیو جدیدی اعطا کنند یا حرکات ویژه را اصلاح نمایند. در حالی که این سیستم قابلیت تکرار و شخصیسازی فوقالعادهای را اضافه کرده، اما به خاطر تصادفی بودن افتادن غنائم و احتمال عدم تعادل آماری در مسابقات آنلاین غیررتبهبندی شده، انتقاداتی را نیز به همراه داشت.
از نظر حالتهای بازی، Injustice 2 مجموعه گستردهای از گزینهها را ارائه میدهد. فراتر از حالت داستانی سینمایی، مرکز اصلی محتوای تکنفره، حالت "Multiverse" است. این حالت که از "Living Towers" در Mortal Kombat X الهام گرفته شده، چالشهای چرخشی و زمانبندی شده را در دنیاهای موازی ارائه میدهد. این ماموریتها اغلب شامل اصلاحکنندههای منحصر به فردی هستند - مانند مایل شدن زمین مبارزه، افتادن گویهای سلامتی، یا افزایش سرعت - و به عنوان روش اصلی برای جمعآوری تجهیزات و امتیاز تجربه عمل میکنند. برای بازیکنان رقابتی، این بازی شامل چند نفره آنلاین رتبهبندی شده، لابیهای King of the Hill، و *Injustice 2 Pro Series*، یک مدار ورزشهای الکترونیکی جهانی با جایزه قابل توجه است که عمق رقابتی بازی را برجسته میکند.
لیست شخصیتها یکی از بزرگترینها در تاریخ NetherRealm است و ترکیبی از قهرمانان نمادین و شروران کمتر شناخته شده را شامل میشود. بازی پایه شامل شخصیتهای اصلی مانند واندر وومن، آکوامن و فلش، در کنار شخصیتهای جدید مانند بلو بیتل، فایراستورم و سوامپ تینگ است. پشتیبانی پس از عرضه گسترده بود و "Fighter Packs" را معرفی کرد که شخصیتهایی مانند استار فایر، رد هود و بلک مانتا را اضافه کردند. قابل ذکر است که این بازی شامل مبارزان مهمان از فرنچایزهای دیگر، از جمله ساب-زیرو و ریدن از Mortal Kombat، هلبوی از Dark Horse Comics، و هر چهار لاکپشت نینجای جهشیافته نوجوان (که به عنوان یک اسلات واحد با تغییرات لوداوت قابل بازی هستند) بود. علاوه بر این، "Premier Skins" به بازیکنان اجازه میداد تا شخصیتها را به قهرمانان مختلف با خطوط صوتی و دیالوگهای منحصر به فرد تبدیل کنند، مانند تبدیل فلش به جی گاریک یا کاپیتان کلد به مسترفریز.
از دیدگاه توسعه، NetherRealm Studios با ادغام سیستم Gear، که تهیهکننده آدام اوربانو خاطرنشان کرد از زمانی که استودیو با نام Midway Games شناخته میشد مورد بحث بود، قصد داشت "چیزی غیرمنتظره" خلق کند. این بازی از نسخهای به شدت اصلاح شده از Unreal Engine 3 برای ارائه گیمپلی ۶۰ فریم در ثانیه استفاده میکند، در حالی که انیمیشنهای چهره به خاطر واقعگراییشان، که با یک اسکنر اختصاصی جدید به دست آمده بود، مورد ستایش قرار گرفتند.
از نظر انتقادی، Injustice 2 موفقیت بزرگی بود. این بازی امتیاز حدود ۸۷-۸۹ را در Metacritic کسب کرد و در The Game Awards 2017 جایزه "بهترین بازی مبارزهای" را دریافت کرد، به ...
نمایشها:
134
منتشر شده:
Mar 09, 2021