فصل ۴ - فلش، قسمت ۳ - شوک آینده | Injustice 2 | گیمپلی، بدون تفسیر
Injustice 2
توضیحات
بازی Injustice 2 یک بازی مبارزهای است که با ترکیب روایت هیجانانگیز دنیای DC و مکانیکهای مبارزاتی اصلاحشده توسط NetherRealm Studios، جایگاه قابل توجهی در این سبک به دست آورده است. این بازی در مه ۲۰۱۷ منتشر شد و دنبالهای مستقیم بر نسخه ۲۰۱۳، یعنی Injustice: Gods Among Us، محسوب میشود. توسعهدهندگان این بازی NetherRealm Studios، با هدایت Ed Boon، خالق مشترک Mortal Kombat، بودهاند و نسخه PC آن توسط QLOC سازگار شده است. Injustice 2 که توسط Warner Bros. Interactive Entertainment منتشر شد، به دلیل سیستمهای شخصیسازی عمیق، محتوای بخش تکنفره قوی و داستانسرایی سینمایی، مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.
داستان Injustice 2 ادامهدهنده ماجراهای بازی قبلی است و در جهانی پادآرمانشهری رخ میدهد که در آن سوپرمن پس از مرگ غمانگیز لوئیس لین و نابودی متروپلیس، حکومتی تمامیتخواه را برقرار کرده است. در این قسمت، سوپرمن زندانی است و بتمن برای بازسازی جامعه تلاش میکند، در حالی که با بقایای رژیم و گروه شرور جدیدی به نام "جامعه" به رهبری گوریل گرود مبارزه میکند. توطئه زمانی اوج میگیرد که براینیاک، بیگانه ای که شهرها و دانش جهانها را قبل از نابودی جمعآوری میکند، از راه میرسد. مشخص میشود که براینیاک معمار واقعی نابودی کریپتون بوده است و بتمن و سوپرمن زندانی را مجبور میکند تا برای نجات زمین، اتحادی شکننده تشکیل دهند. این داستان به خاطر پایانبندی منشعب خود قابل توجه است و به بازیکنان اجازه میدهد بین دو مسیر نهایی انتخاب کنند: "عدالت مطلق" (پیروزی بتمن) یا "قدرت مطلق" (پیروزی سوپرمن)، که هر کدام منجر به سرنوشتی کاملاً متفاوت برای دنیای DC میشود.
مکانیکهای مبارزاتی Injustice 2، که بر اساس دیدگاه ۲.۵ بعدی بازی قبلی ساخته شدهاند، بهبودهای قابل توجهی را تجربه کردهاند. بازیکنان شخصیتها را با مجموعهای از حملات سبک، متوسط و سنگین کنترل میکنند، به علاوه دکمه منحصر به فرد "ویژگی شخصیت" که قابلیت خاصی را فعال میکند، مانند خفاشهای مکانیکی بتمن یا کاهش سرعت توسط Force Speed فلش. سیستم "تصادم" بازگشته است، که به بازیکنان اجازه میدهد در طول وقفههای سینمایی مبارزه، از متر ابر خود برای بازیابی سلامتی یا وارد کردن خسارت استفاده کنند. تعاملات محیطی نیز همچنان یک عنصر کلیدی هستند و به مبارزان اجازه میدهند تا از اشیاء پسزمینه، مانند تاب خوردن از لوسترها یا پرتاب کردن ماشینها، برای کسب برتری استفاده کنند.
مهمترین نوآوری Injustice 2 "سیستم تجهیزات" است. برخلاف بازیهای مبارزهای سنتی که در آنها ظاهر شخصیتها ثابت یا مبتنی بر پوسته است، این عنوان یک سیستم غارت شبیه به RPG را پیادهسازی کرده است. بازیکنان از طریق گیمپلی "جعبههای مادر" (جعبههای غارت) دریافت میکنند که حاوی قطعات تجهیزات (سر، تنه، دست، پا و لوازم جانبی) هستند که آمار شخصیت را تغییر میدهند - قدرت، دفاع، سلامتی و توانایی. این تجهیزات همچنین ظاهر فیزیکی شخصیت را تغییر میدهند و میتوانند پاداشهای منفعل جدیدی ارائه دهند یا حرکات ویژه را اصلاح کنند. در حالی که این سیستم قابلیت تکرار و شخصیسازی فوقالعادهای را اضافه کرد، انتقاداتی را به دلیل تصادفی بودن افت غارت و پتانسیل عدم تعادل آماری در مسابقات بازیکنان غیر رتبهبندی شده به همراه داشت.
از نظر حالتهای بازی، Injustice 2 مجموعهای گسترده از گزینهها را ارائه میدهد. علاوه بر حالت داستانی سینمایی، مرکز اصلی محتوای تکنفره، حالت "چند جهانی" است. با الهام از "برجهای زنده" از Mortal Kombat X، چند جهانی چالشهای چرخشی و زمانبندی شده در جهانهای موازی را ارائه میدهد. این ماموریتها اغلب شامل اصلاحکنندههای منحصر به فردی هستند - مانند کج شدن میدان نبرد، افت کرههای سلامتی، یا افزایش سرعت - و به عنوان روش اصلی برای کسب تجهیزات و امتیازات تجربه عمل میکنند. برای بازیکنان رقابتی، بازی شامل چند نفره آنلاین رتبهبندی شده، لابیهای King of the Hill و "سری Pro Injustice 2" است، یک مدار جهانی ورزشهای الکترونیکی که جایزه قابل توجهی داشت و عمق رقابتی بازی را برجسته میکرد.
فهرست شخصیتها یکی از بزرگترینها در تاریخ NetherRealm است و ترکیبی از قهرمانان نمادین و شخصیتهای شرور کمتر شناخته شده را شامل میشود. بازی پایه شامل شخصیتهای اصلی مانند واندر وومن، آکوامان و فلش، به همراه شخصیتهای جدیدی مانند بلو بیتل، فایراستورم و سوامپ تینگ است. پشتیبانی پس از انتشار گسترده بود و "بستههای مبارز" را معرفی کرد که شخصیتهایی مانند استارفایر، رد هود و بلک مانتا را اضافه کردند. قابل ذکر است که بازی شامل مبارزان مهمان از فرنچایزهای دیگر بود، از جمله ساب-زیرو و رایден از Mortal Kombat، هلبوی از Dark Horse Comics، و هر چهار لاکپشت نینجای نوجوان (که به عنوان یک اسلات واحد با تغییرات بارگذاری قابل بازی بودند). علاوه بر این، "پوستههای پریمیوم" به بازیکنان اجازه میدادند شخصیتها را به قهرمانان مختلف با خطوط صوتی و دیالوگ منحصر به فرد تبدیل کنند، مانند تبدیل فلش به جی گاریک یا کاپیتان کولد به مستر فریز.
از دیدگاه توسعه، NetherRealm Studios با هدف ادغام سیستم تجهیزات، "چیزی غیرمنتظره" را ایجاد کرد، مفهومی که تهیهکننده آدام اوربانو خاطرنشان کرد که از زمانی که استودیو به نام Midway Games شناخته میشد، در مورد آن بحث شده بود. این بازی از نسخه به شدت اصلاح شده Unreal Engine 3 برای ارائه گیمپلی ۶۰ فریم در ثانیه استفاده میکند، در حالی که انیمیشنهای چهره به دلیل واقعگراییشان مورد تحسین قرار گرفتند، که از طریق یک اسکنر اختصاصی جدید به دست آمده بود.
از نظر انتقادی، Injustice 2 یک موفقیت بزرگ بود. این بازی امتیاز حدود ۸۷-۸۹ در Metacritic دارد و جایزه "بهترین بازی مبارزهای" را در The Game Awards 2017 دریافت کرد، و همچن...
نمایشها:
70
منتشر شده:
Mar 12, 2021