شبیهساز نبرد هوش مصنوعی - مبارزه شماره ۲ | Injustice 2 | گیمپلی (بدون تفسیر)
Injustice 2
توضیحات
بازی Injustice 2 یکی از بازیهای مبارزهای برجسته است که داستان هیجانانگیز دنیای DC را با مکانیکهای مبارزهای پالایش شده توسط NetherRealm Studios ترکیب میکند. این بازی که در ماه مه ۲۰۱۷ منتشر شد، دنبالهای مستقیم بر Injustice: Gods Among Us محصول سال ۲۰۱۳ است. توسعهدهندگان آن، NetherRealm Studios، به رهبری Ed Boon، خالق مشترک Mortal Kombat، و با پشتیبانی QLOC برای نسخه PC، عنوانی تحسینشده را خلق کردند که به خاطر سیستمهای عمیق شخصیسازی، محتوای تکنفره قوی و داستانسرایی سینماییاش شهرت دارد.
داستان بازی در جهانی پادآرمانشهری رخ میدهد که در آن سوپرمن پس از مرگ غمانگیز لوئیس لین و نابودی متروپلیس، رژیمی تمامیتخواه را برپا کرده است. در این قسمت، سوپرمن زندانی است و بتمن برای بازسازی جامعه تلاش میکند و همزمان با بقایای رژیم و گروهی شرور به نام "جامعه" به رهبری گوریلا گراد مبارزه میکند. این طرح با ورود برینیاک، موجودی بیگانه که شهرهای جهان را جمعآوری و سپس نابود میکند، به اوج خود میرسد. مشخص میشود که برینیاک معمار واقعی نابودی کریپتون بوده و بتمن و سوپرمن زندانی را مجبور به اتحاد شکنندهای برای نجات زمین میکند.
سیستم "شبیهساز نبرد هوش مصنوعی" در Injustice 2، یک حالت مولتیپلیر غیرهمگام است که در آن بازیکنان تیمهای سه نفره از شخصیتهای هوش مصنوعی را برای دفاع یا حمله به تیمهای دیگر بازیکنان سازماندهی میکنند. "مبارزه شماره ۲" در این حالت، نمونهای کلاسیک است که گویای عمق استراتژیک و بصری این بخش است. این مبارزه، که در قالب بهترین از سه دور تکبهتک انجام میشود، ترکیبی از شخصیتهای اصلی و DLCها را به نمایش میگذارد.
دور اول، نبردی بین **بتمن و آتروسیتوس** است. بتمن با تکیه بر گجتها و مبارزات تنبهتن، در مقابل آتروسیتوس که با خشمی سوزان و حملات نزدیک مبارزه میکند، قرار میگیرد. در این مبارزه، منطق هوش مصنوعی آتروسیتوس برتری مییابد و او با کمک دکس-استار (گربه خشمگینش) پیروز میشود. این نشاندهنده اهمیت ویژگیهایی مانند "حمله نزدیک" و "هجوم" در هوش مصنوعی است.
دور دوم، رویارویی **هارلی کوئین و ددشات** است. این مبارزه، نبردی کلاسیک بین "فاصلهگیری" و "ضد فاصلهگیری" است. ددشات با مسلسلهایش سعی در دور نگه داشتن حریف دارد، اما هارلی کوئین با حرکات چابک و حملات غیرقابل پیشبینیاش موفق به نفوذ و اجرای کمبوهای پرقدرت میشود و نتیجه را ۱-۱ مساوی میکند. این نشاندهنده کارایی تنظیمات "کمبو" و "ضدحمله" است.
دور نهایی و تعیینکننده، مبارزه **فلش با اتم** است. فلش با تکیه بر "نیروی سرعت" و کند کردن زمان، و اتم با استفاده از کمربند زیستیاش برای تغییر اندازه و فرار از حملات، نبردی سریع و پر هرجومرج را خلق میکنند. هوش مصنوعی در این بخش، حرکات دقیقی را اجرا میکند که برای بازیکنان انسانی دشوار است. پیروز این دور، قهرمان کلی مسابقه را تعیین میکند.
برندگان در شبیهساز نبرد هوش مصنوعی، "جعبههای مادر" (جعبههای لوت حاوی تجهیزات) دریافت میکنند که به ارتقاء شخصیتها و دستیابی به تجهیزات ارزشمند کمک میکند. "مبارزه شماره ۲" نمونهای عالی از این است که چگونه آمار تجهیزات، تطابق عناصر و منطق رفتاری برنامهریزی شده، همگرایی یافته و یک شبیهسازی سینمایی و استراتژیک از مبارزات ابرقهرمانی را ایجاد میکنند.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
نمایشها:
239
منتشر شده:
Apr 07, 2021