Vana-Egiptus - 16. päev | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Kommentaarideta
Plants vs. Zombies 2
Kirjeldus
PopCap Gamesi 2009. aasta menukas tornikaitsemäng *Plants vs. Zombies* lummas mängijaid oma veidra kontseptsiooni ja ligipääsetava, kuid samas strateegilise mänguviisiga. Selle kauaoodatud järg, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, ilmus 2013. aastal, laiendades armastatud valemit ajas rändava seiklusega, mis tõi kaasa hulgaliselt uusi väljakutseid, elavaid keskkondi ning märkimisväärselt suurema hulga taimi ja zombisid. Electronic Artsi välja antud mäng võttis kasutusele tasuta mängitava mudeli, mis kohtas alguses veidi kõhklusi, kuid ei kahjustanud lõpuks põhikogemust, mis on võlunud miljoneid mängijaid üle kümne aasta.
*Plants vs. Zombies 2* säilitab oma eelkäija põhilise tornikaitsemängu mehaanika. Mängijad peavad strateegiliselt paigutama erinevaid taimi, millel on ainulaadsed ründe- või kaitsevõimekused, ruudustikule paigutatud murul, et takistada zombide hordidel nende majani jõudmist. Taimede kasutamise peamine ressurss on "päike", mis langeb taevast või mida genereerivad spetsiifilised taimed nagu ikooniline Päevalill. Kui zombi peaks suutma mingi rea kaitsetest läbi murda, pakub ühekordse kasutusega muruniiduk viimast kaitseliini. Järgmises osas on oluline uus mänguelement Plant Food, ajutine võimendus, mida saab koguda helendavate roheliste zombide alistamisega. Kui seda antakse taimele, vallandab Plant Food selle tavalise võimekuse võimsa, superlaetud versiooni, lisades tegevustele dünaamilise ja sageli mängu muutva taktikalise kihi. Mängijad saavad kasutada ka erinevaid mängusisese valuutaga ostetud võimendusi, et zombidega otse suhelda, neid näppides, tõmmates või elektrilöökidega tabades.
*Plants vs. Zombies 2* narratiiv keerleb ekstsentrilise Crazy Dave'i ja tema aruga olendi, ajas rändava kaubiku Penny ümber. Maitsva taco uuesti söömise püüdluses reisivad nad kogemata läbi erinevate ajalooajastute, millest igaüks on esitatud eraldiseisva maailmana, millel on oma unikaalsed väljakutsed ja esteetika. See ajas rändamise trikk on enamat kui lihtsalt narratiivne seade; see on mängu mitmekesisuse ja pikaealisuse keskmes. Iga maailm tutvustab uut komplekti keskkonnamõjusid, spetsialiseerunud zombisid ja temaatilisi taimi, sundides mängijaid pidevalt oma strateegiaid kohandama.
Vanim Egiptus - 16. päev populaarses tornikaitsemängus *Plants vs. Zombies 2* pakub mängijatele lühikest pausi traditsioonilisest reapõhisest kaitsest, esitledes selle asemel mälumängu nimega "Muumia mälu". See tase paneb proovile mängija meeldejätmis- ja sobitamisoskused, mitte nende strateegilise taimede paigutamise oskused elavate surnute lainete vastu.
16. päeva põhiülesanne on takistada zombidel üle muru liikumist, sobitades nende sarkofaagide tagaküljel olevaid sümbolipaare. Taseme alguses hakkavad ekraani kaudu mööda müttama mitmed zombistunud egiptlased, kellel igaühel on sümbol peidetud. Sümboli paljastamiseks tuleb puudutada zombisid lühikese aja jooksul. Seejärel peab mängija puudutama teist zombid selle sümboli paljastamiseks. Kui sümbolid sobivad, hävitatakse mõlemad zombid. Kui need ei sobi, peidetakse sümbolid uuesti ja zombid jätkavad oma aeglast edasiliikumist.
Sellel tasemel edu sõltub mängija võimest kiiresti meelde jätta erinevate sümbolite asukohad nende paljastamise ajal. Surve kasvab, kuna zombid liiguvad pidevalt mängija maja poole ja üks vale puudutus võib raisata väärtuslikku aega. Taseme edenemisel võib zombide arv ja sümbolite erinevus suureneda, lisades raskust.
Muumiate mälu tasemel ilmnevad zombide tüübid on tavalised muumiastunud variandid, mida kogu maailmas kohtab, sealhulgas põhimuumia, vastupidavam koonumuumia ja veelgi sitkem ämbrikumuumia. Kuigi nende individuaalne tervis ja kiirus ei ole sobimismängus otsesed tegurid, säilitab nende kohalolek Vana-Egiptuse maailma temaatilise järjepidevuse.
Strateegiliselt on sageli kasulik alustada mängijast kõige lähemal olevate zombide sümbolite paljastamisest, et neutraliseerida kõige otsesemad ohud kõigepealt. Süstemaatiline lähenemisviis, näiteks zombide paljastamine kindlas järjekorras või mustris, võib samuti aidata sümbolite asukohti meelde jätta. Võimendused pole sellist tüüpi minimängus tavaliselt saadaval, pannes rõhu puhtalt mängija kognitiivsetele võimetele. Taseme edukas läbimine võimaldab mängijal jätkata oma teekonda Vana-Egiptuse kaudu, olles selle ainulaadse ja kaasahaarava mõistatuse üle elanud.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Avaldatud:
Jan 27, 2020