TheGamerBay Logo TheGamerBay

Muistne Egiptus – Päev 23 | Plants vs Zombies 2 | Läbimine, mängimine, ilma kommentaarideta

Plants vs. Zombies 2

Kirjeldus

*Plants vs. Zombies 2* on on-line mäng, kus mängijad kaitsevad oma kodu või teatud piirkonda zombide sissetungi eest, asetades strateegiliselt erinevaid taimi. Igal taimel on oma ainulaadsed võimed, olgu siis ründavad või kaitsvad. Mängu eelkäija, 2009. aasta hitt *Plants vs. Zombies*, oli tuntud oma naljaka lähenemise ja lihtsa, kuid strateegilise mängitavuse poolest. Selle järg, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, mis ilmus 2013. aastal, viis mängijad ajas rändama, tutvustades uusi maailmu, taimi ja zombisid, säilitades samas originaali südame. Mäng on tasuta allalaaditav ning seda avaldab Electronic Arts. Iidse Egiptuse maailmas, üks *Plants vs. Zombies 2* esimesi ja enim meeldejäävaid piirkondi, on 23. päev (Day 23) erakordne ja pakub mängijale hoopis teistsugust väljakutset kui tavapärane taimede paigutamine. See tase, mida nimetatakse "Muumia Mäluks" (Mummy Memory), on ajutüüpne "ajuhammustaja" ja keskendub mängija mälule ja kiirele reageerimisvõimele. Selle asemel, et ehitada taimede kaitsemüüri, peab mängija sellel tasemel vahetult zombide vastu võitlema, paljastades ja sobitades nende poolt kaasas kantavaid sümboleid. Mängu kulg on sellel erilisel tasemel lihtne, kuid nõuab keskendumist. Zombid ilmuvad ekraani paremalt servast mitmel erineval rajal, kandes igaüks suurt kivitahvlit, mille all peitub sümbol. Mängija ülesanne on puudutada tahvlit, et sümbol paljastada. Eesmärk on leida kaks identset sümbolit erinevate zombide tahvlitelt. Kui sobiv paar leitakse, elimineeritakse vastavad zombid koheselt. Seda protsessi korratakse, kuni kõik ekraanil olevad zombid on alistatud. Põhiline strateegia "Muumia Mälus" on alustada tahvlite paljastamist kõige mängija majale lähemalt ilmuvate zombide pealt. See on kriitilise tähtsusega, sest kui mõni zombi jõuab majani, on tase läbi kukkunud. Prioriteetides kõige vahetumat ohtu, annab mängija endale rohkem aega sobivate paaride leidmiseks ja ohu neutraliseerimiseks. Mida edasi tase areneb, seda rohkem zombisid ilmuvad, suurendades tahvlite arvu ekraanil ja seega ka iga sümboli asukoha meeldejätmise raskust. Sümbolid on temaatiliselt seotud Vana-Egiptuse keskkonnaga; tavaliselt võib leida näiteks kolju, päikese või pjedestaali kujutisi. Edu sellel tasemel sõltub mängija võimest kiiresti meelde jätta erinevate paljastatud sümbolite asukohad. Kasulikuks taktikaks on luua mentaalne kaart mängualast, seostades teatud sümboleid nende asukohtadega. Mõned mängijad leiavad, et on kasulik keskenduda korraga vaid mõnele erinevale sümbolile, süstemaatiliselt need kõrvaldades enne teistele liikudes. Tase võib sisaldada kuni viit erinevat sümbolit, mis nõuab märkimisväärset kontsentratsiooni. Oluline on märkida, et mõnede allikate kohaselt ei pruugi "Muumia Mälu" miniseiklus, sealhulgas 23. päev, enam olla kättesaadav *Plants vs. Zombies 2* uuemates versioonides. Mängu uuendused on teadaolevalt muutnud tasemete järjestust ja asendanud teatud väljakutsed. See konkreetne miniseiklus on teadaolevalt eemaldatud ühes uuenduses, mis tähendab, et mängijad, kellel on uusim mänguversioon, võivad Iidse Egiptuse maailma 23. päeval kohata teistsugust tasemekuju. Sellegipoolest, neile, kes seda kogesid, jääb "Muumia Mälu" meeldejäävaks ja omanäoliseks väljakutseks, mis pakkus värskendavat vaheaega traditsioonilisest taimedel põhinevast kaitsest, rõhutades kognitiivseid oskusi taktikalise ressursihaldamise asemel. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay