TheGamerBay Logo TheGamerBay

Muinas-Egiptus, päev 18 | Plants vs Zombies 2 | Läbikäik, mängupilt, ilma kommentaarideta

Plants vs. Zombies 2

Kirjeldus

Plants vs. Zombies 2 on nimetud PopCap Games'i 2009. aasta hittmängu järjeks, mis paistab silma oma kummalise idee ja ligipääsetava, kuid strateegilise mänguviisiga. 2013. aastal ilmunud "Plants vs. Zombies 2: It's About Time" viib mängijad ajas rändama, tuues kaasa uusi väljakutseid, värvilisi paiku ning suurenenud valiku nii taimi kui ka zombisid. Electronic Artsi välja antud mäng võttis kasutusele tasuta mängimise mudeli, mis algselt tekitas küsimusi, kuid ei kahjustanud põhikogemust, mis on miljoneid mängijaid lummanud üle kümne aasta. Mängu südameks on jätkuvalt tornikaitse mehhanism, kus mängijad peavad strateegiliselt paigutama erinevaid, unikaalsete võimetega taimi, et takistada zombide horde jõudmast nende majani. Taimede istutamiseks kasutatav peamine ressurss on "päike", mis langeb taevast või mida toodavad spetsiaalsed taimed nagu Päevalill. Kui zombie peaks kaitseliini murdma, pakub ühekordselt kasutatav muruniiduk viimast kaitset. Järgmises osas on oluliseks uueks elemendiks "Plant Food", ajutine võimendus, mida saab koguda, võites säravaid rohelisi zombisid. Taim saades Plant Foodi, vallandab oma tavalise võime võimsa, superlaetud versiooni, lisades mängule dünaamilist ja sageli mängu saatust muutvat taktikatoimet. Mängijad saavad kasutada ka erinevaid võimendusi, et otse zombidega manipuleerida. Muinas-Egiptuse 18. päev on strateegiamängu Plants vs. Zombies 2: It's About Time üks põnevamaid tasemeid. See on esimene maailm, mida mängijad oma ajas rändamise teekonnal kohtavad. Erinevalt tavalistest tasemetest, kus mängija kogub lahingu ajal päikeseenergiat taimede istutamiseks, tegutseb 18. päev "Last Stand" mehaanika all, mida nimetatakse sageli "Planeeri oma kaitse!". Selles Last Stand tasemes on põhimängu tüüp muudetud. Mängija ei saa istutada päikeseenergiat tootvaid üksusi nagu Päevalilli, ega kasutada tasuta taimi nagu Jääsalat või Kartulimüür, millel on tavaliselt null päikese maksumus. Selle asemel antakse mängijale mängu alguses fikseeritud 2000 päikese suurune eelarve. Eesmärk on enne rünnaku algust paigutada kaitse, mis suudab vastu pidada zombide tohutule rünnakule, ilma et hiljem oleks võimalik päikest koguda. Kui mängija on oma paigutusega rahul, peab ta rünnaku alustama, vajutades "Let's Rock", mille järel ta saab ainult vaadata ja toetada oma taimi piiratud tegevustega, nagu Plant Foodi kasutamine. Taseme visuaalne keskkond järgib Muinas-Egiptuse teemat, kus muru võib olla kaetud hauakividega. Need hauakivid takistavad otse tulistavaid mürske, sundides mängijaid valima taimi, mis suudavad kas üle nende tulistada (viskelaskjad) või läbi nende tungida. Tase on kujundatud nii, et testida mängija efektiivsust antud ressurssidega. Kuna päikesevaru on piiratud ja antakse täielikult ette, on taime kaotamine laine ajal kahjulik, kuna seda ei saa kergesti asendada. Mängijale antakse ka kaks Plant Foodi ühikut mängu alguses, mida saab kasutada konkreetse taime ajutiseks võimendamiseks, et vallandada laastav rünnak. 18. päeva zombide koosseis on agressiivne ja kujundatud mitmekesiste kaitsete ülekoormamiseks. Peamine oht tuleneb Kaamel-zombidest. Need unikaalsed vaenlased saabuvad kolme või enama ühendatud formatsioonina, hoides käes kunstiteoste märke, mis toimivad kilpidena. Neil on kõrge kollektiivne vastupidavus ja nad suudavad vastu võtta märkimisväärset kahju ühte sihtmärki tabavatelt taimedelt nagu tavaline Herne-laskja. Seetõttu sõltuvad edukad strateegiad sageli läbitungiva või alapinda mõjutava võimega taimedest. Bloomerang on populaarne valik selle taseme jaoks, kuna selle bumerangid võivad tabada kuni kolme sihtmärki väljumisel ja tagasitulekul, kahjustades tõhusalt kogu Kaamel-zombide rivi korraga. Muud ohud hõlmavad Ämbrit-pea Mummiat, mis kannab ämbrit märkimisväärselt suurema tervise jaoks, ja tavalisi Mummiat-zombisid. Tase tutvustab ka "Liivatormi" mehhanismi, kus välgatuslikud tuuled kannavad zombisid sügavale mängija murule, möödudes kaitse eesliinidest. See sunnib mängijaid tagama, et nende kaitse paigutus oleks tugev mitte ainult ees, vaid ka maja lähedal, või paigutama kaitsvaid blokeerijaid nagu Seinapähklid, et need äkilised sissetungijad peatada. Tavaline strateegia hõlmab Seinapähklite rea paigutamist raskete löökide pidurdamiseks, mida toetavad Bloomerangi või Kapsapultide read kahjustuste tekitamiseks. Pärast ühe, massiivse zombide laine edukat üleelamist, ilma et zombid oleksid jõudnud mängija majani, tase tühjeneb. Muinas-Egiptuse 18. päeva lõpetamine premeerib mängijat tavaliselt Rahakotiga, mis annab münte, mida saab kasutada võimenduste või uuenduste jaoks, märkides edukalt Last Stand kaitse stiili valdamist. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay