Muistne Egiptus - Päev 16 | Mängime - Plants vs. Zombies 2
Plants vs. Zombies 2
Kirjeldus
PopCap Games' 2009 mäng, *Plants vs. Zombies*, võlus mängijaid oma kummalise kontseptsiooni ja ligipääsetava, kuid strateegilise mänguviisiga. Selle kauaoodatud järg, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, ilmus 2013. aastal ja laiendas armastatud valemit ajareisiva seiklusega, mis tõi kaasa hulga uusi väljakutseid, elavaid keskkondi ja oluliselt suurema hulga taimi ja zombisid. Electronic Artsi välja antud mäng võttis kasutusele tasuta mängitava mudeli, mis tekitas esialgu küll kahtlusi, kuid ei kahandanud lõpuks kogemust, mis on lummanud miljoneid mängijaid üle kümne aasta. Mängu südameks on jätkuvalt eelmise osa põhiline tornikaitse mehaanika. Mängijad peavad strateegiliselt paigutama mitmesuguseid taimi, millel on ainulaadsed ründavad või kaitsvad võimed, ruudustikupõhisel murul, et takistada zombide hordidel nende majani jõudmist. Taimede kasutamise peamine ressurss on "päike", mis langeb taevast või tekib spetsiaalsete taimede nagu ikoonilise Päevalille abil. Kui zombie peaks mingil rajal kaitsest läbi murdma, pakub ühekordse kasutusega muruniiduk viimast kaitseliini. Järgmises osas tutvustatakse olulist uut mänguelementi Plant Food kujul, mis on ajutine võimsus, mida saab koguda, alistades säravrohelised zombisid. Kui see antakse taimele, vallandab Plant Food selle tavalise võime võimsa, superlaetud versiooni, lisades mängule dünaamilise ja sageli mängu muutva taktikalise kihi. Mängijad saavad kasutada ka erinevaid mängusisese valuutaga ostetud võimendusi, et zombidele otse sekkuda, neid näpistades, sikutades või elektrilöökidega tabades.
*Plants vs. Zombies 2* narratiivne raamistik keerleb ektsentrilise Crazy Dave'i ja tema arukanaise ajareisiva kaubiku Penny ümber. Maitsva taco uuesti söömise püüdluses reisivad nad soovimatult läbi erinevate ajaloo perioodide, millest igaüks on esitatud kui eraldiseisev maailm, millel on oma ainulaadsed väljakutsed ja esteetika. See ajareisi trikk on enamat kui lihtsalt narratiivne vahend; see on keskne mängu mitmekesisuses ja pikaealisuses. Iga maailm tutvustab uut komplekti keskkondlikke nippe, spetsialiseerunud zombisid ja temaatilisi taimi, sundides mängijaid pidevalt oma strateegiaid kohandama.
Iidse Egiptuse 16. päev populaarses tornikaitsemängus *Plants vs. Zombies 2* pakub mängijatele lühikest hingetõmbeaega traditsioonilisest rajapõhisest kaitsest, esitades selle asemel mälumängu nimega "Muumiamälu". See tase testib mängija meeldejätmis- ja sobitamisoskusi, mitte nende strateegilist taimede paigutamist elavate surnute lainete vastu. Päeva 16 peamine eesmärk on takistada zombide ületamast muru, sobitades nende sarkofaagide tagaküljel olevaid sümboleid. Taseme alguses hakkavad ekraanil aeglaselt liikuma mitmed zombistunud egiptlased, kellel igaühel on tagaküljel peidetud sümbol. Nende tapmiseks tuleb klõpsata zombil, mis paljastab sümboli lühikeseks ajaks. Seejärel peab mängija klõpsama teisel zombil, et selle sümbol paljastada. Kui sümbolid klapivad, hävitatakse mõlemad zombid. Kui nad ei klapi, peidetakse sümbolid uuesti ja zombid jätkavad oma aeglast edasiminekut. Selle taseme edukus sõltub mängija võimest kiiresti meelde jätta erinevate sümbolite asukohad, kui neid paljastatakse. Surve kasvab, kuna zombid liiguvad pidevalt mängija maja poole, ja üks vale klõps võib raiskata väärtuslikku aega. Taseme edenedes võivad zombide arv ja sümbolite mitmekesisus suureneda, lisades raskust. Iidse Egiptuse 16. päeval ilmuvad zombide tüübid on standardne mumifitseerunud variant, mida kohtab kogu selle maailma jooksul, sealhulgas põhimummizombi, vastupidavam koon-mummizombi ja isegi sitkem ämbripea-mummizombi. Kuigi nende individuaalne tervis ja kiirus ei ole sobitamismängus otseselt tegurid, säilitab nende kohalolek Iidse Egiptuse maailma temaatilise järjepidevuse. Strateegiliselt on sageli kasulik alustada mängija majale kõige lähemal olevate zombide sümbolite paljastamisega, et kõige vahetumad ohud kõigepealt neutraliseerida. Süsteemne lähenemine, näiteks sümbolite paljastamine kindlas järjekorras või mustris, võib samuti aidata sümbolite asukohti meelde jätta. Võimendused pole sellist tüüpi minimängudes tavaliselt saadaval, rõhutades puhtalt mängija kognitiivseid võimeid. Taseme edukas läbimine võimaldab mängijal jätkata oma teekonda läbi Vana-Egiptuse, olles selle unikaalse ja kaasahaarava mõistatuse üle saanud.
More - Plants vs. Zombies 2: https://bit.ly/3u2qWEv
GooglePlay: https://bit.ly/3DxUyN8
#PlantsvsZombies #PlantsvsZombies2 #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Avaldatud:
Jul 06, 2022