TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vaatetornid | Kingdom Chronicles 2 | Läbikäik, mäng, ilma kommentaarideta, Android

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

Mängus *Kingdom Chronicles 2* mängivad tornid mitut olulist rolli, toimides nii mängu taseme pealkirjana kui ka elutähtsate kaitserajatistena. See on jätkumäng populaarsele strateegia- ja ajahaldusmängule, kus mängija juhib kangelast nimega John Brave, kes peab resursse koguma, hooneid ehitama ja vägesid juhtima, et päästa röövitud printsess ja alistada kurjad orkid. Tornid mängus ei ole lihtsalt dekoratiivsed elemendid, vaid need tutvustavad uusi mängumehaanikaid, mis hõlmavad uurimist, nähtavust ja territooriumi kaitsmist. Üks meeldejäävamaid tasemeid on üheteistkümnes episood, mis kannab nime "Vaatetornid". Selles tasemes tutvustatakse mängijale esimest korda "sõjauudise" (Fog of War) mehaanikat. Erinevalt varasematest etappidest, kus kogu kaart on algusest peale nähtav, on selle taseme alguses suur osa maastikust kaetud tiheda udumistriga. See sunnib mängija strateegiat muutma varasemalt ressursside optimeerimiselt aktiivsele uurimisele. Selle taseme peamine eesmärk on taastada uhke "Kaitsja monument", mis on tegelikult hiiglaslik vaatetorn. Sellel tasemel toimib vaatetorn mitte ainult kaitserajatise, vaid ka informatsiooni allikana. Kui mängija kogub kivi ja puitu, et monumenti uuendada, hakkab struktuur udu tagasi tõrjuma ja paljastama uusi kaardiosasid. See järkjärguline paljastamine on ülioluline, kuna see toob ilmsiks peidetud ressursid, blokeeritud teed ja vaenlaste peidukohad. Taseme kujundus paneb mängijat prioriteediks seadma karjääri- ja kivitootmise juba varakult, kuna monumendi parandamine on ressurssimahukas. Mängus tekib strateegiline pinge vajadusest tasakaalustada vaatetorni ressursside kasutamist teisel pool barakke ja sõdurite väljaõpet, et tõrjuda spioonid ja orkid, kes ilmnevad udu hajudes. Lisaks sellele spetsiifilisele episoodile eksisteerivad vaatetornid ka mängu kampaania jooksul ehitatavate kaitserajatistena, eriti tasemetel, kus esineb vargusi ja agressiivseid vaenlaste laineid. Sellistes stsenaariumides nagu episood 18 ("Across the Pass") ja episood 23 muutub vaatetorn majandusliku ellujäämise taktikaline vajadus. Nendel tasemetel on vaenlased programmeeritud sihikule võtma ja hävitama elutähtsaid majandushooneid, nagu kullakaevandused või majad. Kui mängija keskendub ainult majandusele ilma kaitseta, leiab ta end pidevalt oma infrastruktuuri hävitamas, mis põhjustab ressursside puudujääki ja muudab taseme "kuldse tähe" ajapiirangu jooksul lõpetamise võimatuks. Funktsionaalselt loob ehitatud tavaline vaatetorn selle raadiuses "turvatsooni". See sihib automaatselt ja kõrvaldab lähenevad ohud, nagu kulda varastada üritavad vargad või ehitisi põletama püüdvate orkide. See võimaldab mängija töötajatel koguda ressursse ja parandada teid ilma, et neid vaenlased segaksid või ära hirmutaksid. Vaatetorni ehitamise otsus on sageli arvutatud kompromiss; see nõuab puidu ja kivi esialgset investeeringut – ressursse, mida muidu saaks kasutada linna- või töökoja uuendamiseks – kuid see tasub end ära, kindlustades töövoo ja vältides teiste hoonete kulukaid parandusi. Vaatetornide visuaalne kujundus sobib mängu elava, koomilis-fantaasiastiku esteetikaga, olles sageli kujutatud vastupidavate puitkiududega tugevdatud kivistruktuuridena, kus lehvivad kuningriigi lipud. Olgu see siis peamine eesmärk episoodis 11 või mängija ehitatud kindlustus hilisemates etappides, vaatetornid *Kingdom Chronicles 2* mängus sümboliseerivad üleminekut passiivselt juhtimiselt aktiivsele lahinguvälja kontrollile. Need õpetavad mängijale, et edukas kuningriigi juhtimine nõuab mitte ainult kulla ja toidu kogumist, vaid ka ettenägelikkust maa kindlustamiseks ja tundmatu valgustamiseks. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay