TheGamerBay Logo TheGamerBay

16. osa | Kingdom Chronicles 2 | Läbimine, mängitavus, ilma kommentaarideta

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

Kingdom Chronicles 2 on populaarne ajahaldus- ja strateegiamäng, kus mängijad juhivad John Brave'i nimelist kangelast, kes peab päästma printsessi orkide käest ja taastama kuningriigi rahu. Mängu põhiosa keerleb ressursside haldamise ümber: mängijad peavad koguma toitu, puitu, kivi ja kulda, et ehitada hooneid, parandada teid ja ületada takistusi, saavutades kõik eesmärgid seatud aja jooksul. Erinevalt paljudest sarnastest mängudest eristab Kingdom Chronicles 2-te erinevate tööliste spetsialiseerumine ja võime kasutada maagilisi oskusi, mis lisavad mängitavusele strateegilist sügavust. 16. osa, "Parem on omada ja mitte vajada", on mängu kampaania üks õpetlikumaid ja pöördelisemaid etappe. See osa ei keskendu ainult traditsioonilisele ressursside kogumisele, vaid rõhutab tugevalt ettevalmistuse ja kaitse tähtsust. Mäng algab kitsas, takistustest tulvil orus, mis piirab kohest laienemist ja sunnib mängijaid tasakaalustama oma majanduslikku arengut sõjalise valmisolekuga. Selle osa nimi peegeldab täpselt selle õppetundi: parem on olla valmis, kui sattuda kriisi keskel paanikasse. Selle episoodi peamised eesmärgid on parandada seitse suvilat, hävitada kaheksa vaenlase barrikaadi ja koguda sada kulda. Kaardil olevad kivid ja varemed loovad loomulikke kitsaskohti, mis suunavad vaenlaste rünnakud mängija asula poole, muutes kaitserajatiste paigutamise ja ajastuse kriitiliseks. Algusfaasis on oluline keskenduda ümbritseva ala puhastamisele, et luua majanduslik vundament. Mängijad peavad koguma puitu ja toitu, et võimaldada töölistel tõhusalt liikuda ja ehitada. Töötajate koja uuendamine, et suurendada tööliste arvu, on hädavajalik, kuna see võimaldab üheaegselt täita mitmeid ülesandeid. Episoodi ainulaadne väljakutse seisneb selle keskmises faasis. Erinevalt varasematest tasemetest, kus reaktsiooniline lähenemine ohudele toimis, vallandab teatud vaenlaste barrikaadide eemaldamine lainetena vaenlasi. Sellepärast on ülioluline ehitada linnapea raamatukogu ja eelkõige kasarmud *enne* nende kriitiliste teede avamist. Linnapea raamatukogu võimaldab koguda kulda, mis on osa võidu saavutamise eesmärgist, samas kui kasarmud on vajalikud sõdurite treenimiseks. Kui vaenlase teed avatakse enne sõdurite koolitamist, satub asula vaenlaste rünnaku alla, mida töölised ei suuda tõrjuda. Pärast kasarmute valmimist muutub mängu rütm "laiene ja kaitse" stiiliks. Mängijad peavad koolitama sõdureid, et hävitada kaheksa vaenlase barrikaadi. Sõdurite tegevustega samal ajal ilmuvad vaenlased teatud punktidest ning mängijad peavad olema valmis neid kohe peatama, et vältida hoonete kahjustamist või ressursside varastamist. Kui sõjalised ohud on kõrvaldatud ja barrikaadid hävitatud, pöördub tähelepanu tagasi ehitamisele. Seitsme suvilat tuleb taastada, mis nõuab märkimisväärset puidu- ja kivivaru. Samal ajal peaks linnapea raamatukogu pidevalt koguma kulda, et vältida aja raiskamist kuld-medali saavutamiseks. Kokkuvõttes on 16. osa "Parem on omada ja mitte vajada" suurepärane näide mängu strateegilisest sügavusest. See sunnib mängijaid tegema pausi ja valmistuma, karistades pideva laienemise instinkti. Sõjalise jõu loomise nõudmine enne vaenlaste vägede laskmist ühendab lugu meeldejääval moel mängumehaanikaga, kinnistades ellu selle osa pealkirjas sisalduva õppetunni. Edukas läbimine nõuab distsiplineeritud ehitusjärjestust: esmalt majandus, seejärel kaitse ja lõpuks laienemine. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay