TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Oasis, 26. osa | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

Kingdom Chronicles 2 on kerge strateegia- ja ajahaldusmäng, kus mängija ülesandeks on koguda ressursse, ehitada hooneid ja ületada takistusi ajapiirangu jooksul, et kuningriiki päästa. Mängu tegevus keerleb printsessi päästmise ümber ohtlike orkide käest, mis viib mängija läbi mitmesuguste fantaasiamaastike. Edu saavutamiseks tuleb oskuslikult hallata toitu, puitu, kivi ja kulda ning kasutada spetsialiseerunud üksusi nagu töömehed ja sõdurid. Ka võlujõud ja keskkonnamõistatused lisavad mängule sügavust. Visuaalselt on mäng värvikas ja lapsesõbralik, kuid pakub samas piisavalt ajude ragistamist. "Oaas", 26. episood mängus Kingdom Chronicles 2, on meeldejääv tasand, mis pakub visuaalselt meeldivat vaheldust kuivadele kõrbealadele. See tasand viib mängijad otse elujõulisse oaasipunkti, kus domineerivad palmid, sädelev vesi ning jahedad sinised ja rohelised toonid. Vaatamata rahulikule miljööle on tegemist aga keeruka ressursihaldusülesandega, mis nõuab nii puidu kui ka toidu prioriteetide hoolikat kaalumist ja hankimist. Peamine eesmärk 26. episoodis on rajada kindel tugipunkt oaasisse. See hõlmab blokeeritud teede puhastamist, kriitilise infrastruktuuri taastamist ja sissetunginud vaenlaste minema ajamist. Üldiselt keskendub tasand kolmele peamisele ülesandele: teede võrgu parandamine, oluliste ehitiste (nagu raekoda või kasarm) püstitamine või uuendamine ning ressursivarude kogumine, et tõestada asunduse elujõulisust. Kolme tähe auhinna saavutamine eeldab nende ülesannete täitmist mitte ainult kiiresti, vaid ka laitmatu tõhususega, nii et ükski töömees ei seisaks jõude. Oasise tasandi üks iseloomulikumaid tunnuseid on puidu nappus. Erinevalt metsarohketest tasanditest, kus puitu on külluses, pakub kõrbe keskkond vähe looduslikke puid langetamiseks. Mängijad peavad sageli kasutama alternatiivseid meetodeid, et seda elutähtsat ehitusmaterjali hankida. Tavaliselt tähendab see üle tasandi laiali puistatud triivpuidu või prahi koristamist, mis annab vähe puitu, või veelgi olulisemalt – turu või kaupleja struktuuri kasutamist. Selles tasandis saab "ametniku" üksus sama oluliseks kui töömees; mängijad peavad sageli kogutud kulda või kivi vahetama, et importida hooneid uuendamiseks ja sildu parandamiseks vajalikku puitu. Edukas kaubandustee loomata jätmine tasandi alguses on tavaline komistuskivi, mis viib ressursside puudujäägini ja ajasihistamise tähtajad. Kolme tähe strateegia algab kiire varajase mängueexpandiga. Kohe mängu alustades on esmane prioriteet koguda lahtised ressursid – eriti toit ja saadaval olev puit –, et uuendada peamist laagripunkti või töömehe onnikest. Töötajate arvu suurendamine on möödapääsmatu, kuna Oasise tasandi ülesehitus sisaldab sageli mitut samaaegset ülesannet tasandi erinevates otstes. Kui tööjõud on laienenud, tuleks tähelepanu pöörata taastuvatele toiduallikatele. Kõrbe seadetes võib see hõlmata datlipalmude, oaasile omase marjapõõsaste korjamist või kaluri onni parandamist vee kasutamiseks. Pidev toiduvaru on kõigi muude tegevuste kütus, võimaldades töömeestel katkestusteta raiuda, kaevandada ja ehitada. Tasandi keskel asuv edenemine on sageli takistatud võitluse ja takistuste poolt. Tee lõplike eesmärkideni on tavaliselt blokeeritud kivihunnikute või orkide või kõrbes röövlite poolt mehitatud vaenlase barrikaadidega. Siin on kasarmu ehitamine hädavajalik. Mängijad peavad tasakaalustama sõdurite palkamise ressursikadu vajadusega oma asundust laiendada. Kolme tähe jooksu jaoks on otsustav taktika maagiliste oskuste ajastus. "Töö" oskust (mis kiirendab ehitamist ja kogumist) tuleks kasutada alati, kui suurt prahihunnikut koristatakse või suuremat hoonet ehitatakse. Vastupidi, "Jooksu" oskus on kõige parem kasutada, kui töömehed peavad liikuma mööda kaarti, et koguda kaugemaid ressursse või kaubelda, minimeerides reisimisest tingitud seisakuid. Tasandi lõpus keskendutakse konkreetsetele võidutingimustele. Kui eesmärk hõlmab suurt ressursivaru (nt 100 kulda), tuleks mängijatel oma majandust ümber korraldada, vajadusel tarbetud tootmishooned lammutada või kogu kaubandus keskendada sellele konkreetsele ressursile. Kui eesmärk on "tee puhastamine", peavad mängijad tagama, et nende sõdurid ja töömehed oleksid sünkroniseeritud – sõdurid eemaldavad ohu, millele järgneb töömeeste tee parandamine. Taastatud oasise visuaalne signaal, kus vesi voolab vabalt ja teed on selged, tähistab episoodi lõppu. 26. episoodi meisterdamine nõuab paindlikku lähenemist, kohanedes puidupuudusega kaubandust ära kasutades ja säilitades rütmilise üksuse käskude voolu, et aja üle saada ja täiuslik hinne tagada. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay