TheGamerBay Logo TheGamerBay

3. jagu, Mõistatused algavad | Kingdom Chronicles 2 | Läbimine, mängimine, ilma kommentaarita

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

"Kingdom Chronicles 2" onlustiline strateegia ja ajajuhtimismäng, mis pakub mängijatele kaasahaaravat kogemust, kus nad juhivad kangelast John Brave'i, et päästa printsess röövinud orkidest. Mängus on oluline tasakaalustada ressurside kogumist – nagu toit, puit, kivi ja kuld – ehitamise ja takistuste kõrvaldamisega, seda kõike kindlaksmääratud aja jooksul. Unikaalne omadus on spetsialiseerunud üksused, nagu kirjutajad, kes koguvad kulda, ja sõdurid, kes eemaldavad vaenlaste barrikaade, lisades mängule strateegilist sügavust. Samuti kasutab mäng maagilisi oskusi ja mõistatusi, et rikastada mängukäiku. Visuaalselt on mäng särav ja värviline, seda täiendab seikluslik heliriba, luues meeldiva atmosfääri. Kolmas episood, mille pealkiri sageli kõlab kui "Mõistatused algavad", tähistab olulist pöördepunkti selles mängus. Kui varasemad tasemed keskendusid peamiselt mängu põhitõdede õpetamisele, siis käesolev episood tutvustab mängijatele keskkondlikke mõistatusi ja mitmeetapilisi tegevusi, millest hilisemates mängutasemetes saab reegel. Mängija jätkab printsessi päästmisel printsessi jälitamist, kes on sattunud röövinud orkide kätte. Selles episoodis on peamisteks eesmärkideks hiiglasliku kiviseina avamine, mis blokeerib teed, ja müstilise totemi taastamine. Erinevalt varasematest takistustest, mis nõudsid lihtsalt tööliste määramist ja ressursside kulutamist, vajab kivisein spetsiifilist toimingute järjekorda, mis õigustab episoodi pealkirja. Taseme kujundus sunnib mängijaid tasakaalustama majanduse arendamist nende konkreetsete ülesannetega, lisades tavapärasele ressursihaldamisele uut keerukust. Edu saavutamiseks selles episoodis peab mängija esmalt looma toimiva majanduse. Tase algab tavapärase laiali puistatud ressurssidega – toit, puit ja kivi –, mis tuleb koheselt koguda esmaseks ehitamiseks. Strateegiline prioriteet siin on võimalikult kiiresti ehitada saeveski ja farm. Need hooned pakuvad taastuvat puidu ja toiduallikat, mis on kriitilise tähtsusega järgnevateks uuendusteks. Levinud viga uute mängijate seas on toiduvarude unarussejätmine; toit on aga "energia", mida iga tööline iga tegevuse jaoks vajab. Kui põhiressursside pidev voog on tagatud, peab mängija uuendama tööliste onni. See on strateegiliselt oluline samm, kuna see võimaldab palgata teise tööliste, kahekordistades tööjõudu ja võimaldades multitegumtöö, mis on vajalik taseme "kuldse" ajapiirangu sees lõpetamiseks. Pärast tööjõu suurendamist nihkub fookus objektiivi spetsiifilistele nõuetele. Kiviseina ei saa murda jõuga; seda kontrollib iidne mehhanism, mida valvab või mõistab kohalik vanem. Edasiliikumiseks peab mängija ehitama karjääri, et hakata tootma kivi, ressurssi, mida vajatakse raskete konstruktsioonide parandamiseks. Kui mängija on kogunud piisavalt ressursse, peab ta algatama dialoogi plokkide lähedal seisva vanema tegelasega. See ei ole ühe klõpsuga interaktsioon; läbikäik nõuab, et mängija räägiks vanemaga kaks korda, et mehhanismi juhtimised täielikult avada. See interaktsioon paljastab episoodi pealkirjaga mõistatuse: värvilised nupud, mis juhivad kiviseina. Selle asemel, et lihtsalt ressursside kulu maksta, peab mängija suhtlema nende keskkondlike objektidega kindlas järjekorras. Episoodi 3 lahendus nõuab punase nupu, millele järgneb sinine nupp, vajutamist. Kuigi see on lihtne, õpetab see mehhanism mängijatele dialoogidele ja keskkondlikele vihjetele tähelepanu pöörama, mitte ainult ressursside loenduritele. Selle järjestuse edukas sisestamine põhjustab hiiglasliku kiviseina avanemise, puhastades füüsilise tee John Brave'i ja tema saatjaskonna jaoks. Taseme viimane etapp hõlmab totemi taastamist. See ülesanne toimib taseme lõpuna, nõudes varasemates majanduslikes ettevõtmistes kogutud ressursse. Selle lõpetamine taastab piirkonna maagilise tasakaalu ja tähistab episoodi lõppu. Kombineerides tavapäraseid ajajuhtimisahelaid – kogumine, ehitamine ja uuendamine – spetsiifiliste narratiivsete interaktsioonide ja järjestuspõhiste mõistatustega, loob 3. episood eeskuju ülejäänud Kingdom Chronicles 2 jaoks, näidates, et edu nõuab mitte ainult kiiret klikkimist, vaid ka tähelepanu pööramist iga uue keskkonna unikaalsetele mehhanismidele. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay