4. osa – Abi! | Kingdom Chronicles 2 | Läbikäik, mänguviis, ilma kommentaarita, Android
Kingdom Chronicles 2
Kirjeldus
Kingdom Chronicles 2 on õigupoolest juhuslik strateegia ja ajajuhtimismäng, mille on välja töötanud Aliasworlds Entertainment. See on eelmise osa otsene järg, mis säilitab tuttavad mängumehaanikad – materjalide kogumine, hoonete ehitamine ja takistuste kõrvaldamine ajapiirangu sees –, kuid pakub uut kampaaniat, paremat graafikat ja värskeid väljakutseid. Mängu sisu keerleb ressursihalduse ümber, kus mängijad peavad John Brave’i rollis kuningriiki ähvardavate orkide vastu võitlema, printsessi päästma ja maale rahu taastama. Peamine eesmärk on jälitada kurikaelasid läbi erinevate paikade, hallates samal ajal nelja peamist ressurssi: toitu, puitu, kivi ja kulda. Erinevalt paljudest sarnastest mängudest on siin üksused spetsialiseerunud, vajades kullerite ja sõdurite jaoks spetsiaalseid hooneid, lisades mängule strateegilist sügavust. Samuti kasutatakse võlumisvõimeid ja keskkonnamõistatusi, mis nõuavad oskuslikku ajastamist ja ressursikasutust. Visuaalselt paistab mäng silma värvilise ja sümpaatse joonisfilmistiiliga.
Neljas jagu, pealkirjaga "Help!", on John Brave’i kangelaslikus otsingus märkimisväärne etapp. Pärast mängu alguses põhiliste ajajuhtimisoskuste õppimist tõstab "Help!" keerukust, lisades mitu ülesannet korraga ja rõhutades vajadust mitte ainult teed puhastada, vaid ka abivajavat küla taastada. Mängu keskkond on elav fantaasiamaailm, kus mängija peab koordineerima tööliste, ametnike ja sõdurite meeskonda, et aidata orkide laastatud asulat.
Selle episoodi peamised eesmärgid on mitmekülgsed: puhastada üheksa teele langenud takistust, taastada kaks hävinud onni, ehitada linnapea maja ja suhelda kohalike elanikega. Tasemel on looklevad teed, mis on täis logisevaid palke ja kivihunnikuid, mis takistavad juurdepääsu olulistele kohtadele ja ressurssidele. Episoodi pealkiri "Help!" viitab jutustusele: külaelanikud on hädas ja nende kodud hävinud, mistõttu on John Brave’i sekkumine hädavajalik, et enne jälitamise jätkamist taastada kord ja turvalisus.
Strateegiliselt nõuab tase prioriteetide seadmist ressursside genereerimisel. Mängija peab kohe keskenduma algsete teetakistuste kõrvaldamisele, et jõuda oluliste tootmishooneteni. Oluline esimene samm on farmi ja saeveski taastamine, mis tagavad pideva toidu ja puidu voo. Toitu on vaja tööliste energeetilisena hoidmiseks ja teatud tegelastega suhtlemiseks, puitu aga sildade parandamiseks ja kodude ning linnapea maja taastamiseks.
Mängu edenedes integreerub "Räägi kohalikega" ülesanne jutustuse arenguga. Nende tegelastega suhtlemine avab sageli uusi kaardiosasid või annab kasulikke vihjeid, rõhutades koostöö teemat. Linnapea maja ehitamine on oluline verstapost, kuna see sümboliseerib küla taastatud omavalitsust. Kahe onni taastamine täidab mitte ainult võidutingimuse, vaid on ka osa mängu üldisest mehhaanikast, kus elamud mõjutavad ressursipiiranguid või tööjõu kättesaadavust.
"Kuldse" auhinna ehk kolme tärni saavutamine selles episoodis nõuab tõhusat ajajuhtimist, tagades, et töötajad pole kunagi jõude. Tasemel tugevdatakse ilmselt erivõimete kasutamist, nagu töökiirus või jooksukiirus, mis on hädavajalikud kõrgeimate raskusastmete ajaülesannete täitmiseks. Edukalt "Help!" täites kindlustab mängija mitte ainult kohalike lojaalsuse ja tänulikkuse, vaid ka logistilise aluse John Brave’i ees seisvate üha keerulisemate väljakutsete jaoks.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Avaldatud:
Feb 12, 2020