TheGamerBay Logo TheGamerBay

6. osa: Meil on vaja kasarmuid! | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Kirjeldus

*Kingdom Chronicles 2* on kaasual strateegia- ja ajajuhtimismäng, mis arendatud mängude arendaja Aliasworlds Entertainment poolt. See on järjeks originaalile, säilitades põhimängumehaanikad, kuid pakub uut kampaaniat, paremat graafikat ja värskeid väljakutseid. Mäng kuulub ressursihaldusžanri, kus mängijad peavad koguma materjale, ehitama hooneid ja kõrvaldama takistusi teatud ajapiirangu jooksul, et saavutada võit. Lugu järgneb kangelasele John Brave’ile, kelle kodumaad ähvardavad orkid, kes on röövinud printsessi. Mängu struktuur on “orkide jälitamine”, kus mängijad liiguvad erinevate keskkondade kaudu, et päästa kuninganna ja alistada kuri juht. Põhimäng on ehitatud nelja peamise ressursi haldamisele: toit, puit, kivi ja kuld. Igale tasemele antakse mängijale rikutud või takistustega kaart ja mitmeid eesmärke. Ülesannete täitmiseks juhib mängija töötajaid. Majanduse tasakaalustamine on peamine väljakutse; toit on vajalik töötajatele, puit ja kivi ehitamiseks ning kuld kaubanduseks või uuendusteks. Oluline on pidevalt otsustada, millist ressurssi prioriseerida, kuna kitsaskohad võivad takistada taseme läbimist ajapreemiaga. Erinevalt paljudest ajajuhtimismängudest, kus üks töötaja teeb kõike, *Kingdom Chronicles 2* eristab erinevaid rolle. Tavaliselt töötajad tegelevad ehitamise ja kogumisega, kuid spetsiifilised toimingud nõuavad spetsialiseerunud üksusi. Näiteks “ametnikud” on vajalikud kulla kogumiseks ja turul kaubeldes, samas kui “sõdurid” on olulised vaenlase barrikaadide eemaldamiseks ja orkide vastu võitlemiseks. See lisab mängule keerukust, kuna mängijad peavad tagama vajalike rajatiste – nagu kasarmud või raekoda – ehitamise ja uuendamise enne, kui nad saavad teatud takistustest edasi liikuda. Mäng sisaldab ka maagilisi elemente ja mõistatuste lahendamist. Mängijatel on juurdepääs mitmele maagilisele oskusele, mis töötavad jahtumisajaga. Nende hulka kuuluvad töötajate kiirendamine, täiendava abistaja kutsumine, ressursside tootmise suurendamine või sõdurite võitluse kiiremaks muutmine. Nende oskuste õige ajastamine on sageli erinevus tavalise võidu ja täiusliku skoori vahel. Lisaks on tasemetes keskkondlikke mõistatusi. Graafika on värviline ja karikatuurilik, andes mängule kerge ja võluva atmosfääri. Kasutajaliides on intuitiivne. Kuigi mäng kiidetakse selle sõltuvusttekitava mängitavuse ja tasemete hea disaini eest, on see ka järjena üsna turvaline, keskendudes pigem olemasoleva kogemuse täiustamisele. Episode 6, "We Need a Barracks!", tähistab *Kingdom Chronicles 2* kampaanias pöördepunkti, kus fookus nihkub lihtsast ressursihaldusest sõjalise mehaanika juurutamisele. Selles strateegia- ja ajajuhtimisseiklusmängus järgib mängija kangelast John Brave’i printsessi päästmise ja kurja türanni alistamise teekonnal. See konkreetne tase toimib õpetusena ja strateegilise väljakutsena, luues vajaduse lahinguüksuste järele, et ületada vaenlase seatud füüsilised blokaadid. Episode 6 peamised eesmärgid on kolmekordsed: mängija peab ehitama kasarmud, hävitama kolm vaenlase barrikaadi ja parandama kolm kahjustatud teelõiku. Nende eesmärkide täitmine nõuab mängu nelja peamise ressursi – toidu, puidu, kivi ja kulla – hoolikat tasakaalustamist. Taseme narratiivne kontekst on lihtne; tee on blokeeritud kindlustatud vaenlase positsioonidega, mida tavalised töötajad ei suuda kõrvaldada. Edasiliikumiseks vajab John Brave’i laager sõdureid, mis kutsub esile kiire korralduse: "Meil on vaja kasarmuid!" Tase algab standardse “sõjakoerte” või blokeeritud teedega, mis iseloomustavad žanrit. Mängija alustab põhilise tööliste majakese ja piiratud ressurssidega. Otsene strateegia hõlmab ligipääsetavate teede puhastamist väiksematest prahtidest, nagu ajupuit ja väikesed kivihunnikud, et koguda algne kapital. Varane ressursikogumine on kriitiline ja mängijad peaksid prioriseerima toidu hankimist looduslikest allikatest, nagu marjapõõsad ja selles tasemes eriti apelsinipuud, mis annavad kolm ühikut toitu iga koristuse kohta. Kui esialgne ala on puhastatud, algab ehitusfaas. Mängija peab ehitama farmi, et tagada pidev toiduvaru, mis on kõigi teiste toimingute “kütus”. Pärast farmi tuleb ehitada saeveski puidu genereerimiseks, mis on vajalik hoonete uuendamiseks ja sildade parandamiseks. Tasemele edenedes muutub kivivajadus ilmseks, mis nõuab karjääri ehitamist. See hoone on elutähtis, kuna kivi on eeltingimus arenenumatele ehitistele, sealhulgas nimetatud kasarmutele. Selle episoodi unikaalne tunnusjoon on geograafia ja selle mõju edasiliikumisele. Kasarmute ehitamise piirkonda jõudmiseks peab mängija parandama silla. See tegevus nõuab puidu ja kivi varusid. Lisaks tegutseb kuld lõplike uuenduste kitsaskohana. Selles episoodis saab kulda hankida "maagilise platvormi" – kaardil oleva spetsiifilise interaktiivse sõlmpunkti kaudu, mis genereerib kulda – või kaubeldes, kui on turuvõimalus, kuigi maagiline platvorm on siin eristuv tunnus. Taseme tipphetk seisneb kasarmute ehitamises. Kui mängija on kogunud pii...