Level 260 | Candy Crush Saga | Läbimäng, Mängu käik, Ilma kommentaarideta, Android
Candy Crush Saga
Kirjeldus
Candy Crush Saga on Kingi loodud väga populaarne mobiilimõistatusmäng, mis ilmus esmakordselt 2012. aastal. Mäng on tuntud oma lihtsa, kuid sõltuvusttekitava mänguviisi poolest, kus mängijad peavad ühendama kolm või enam sama värvi kommi, et need ruudustikult eemaldada. Iga tase seab uue väljakutse või eesmärgi, mida tuleb täita piiratud käikude või aja jooksul. Mäng sisaldab ka erinevaid takistusi ja võimendusi, mis lisavad keerukust ja põnevust. Candy Crush Saga on saadaval erinevatel platvormidel ja sellel on tuhandeid tasemeid, mis hoiavad mängijaid pikka aega kaasatuna.
Candy Crush Saga 260. tasand on mängu üks meeldejäävamaid, kuna see on aja jooksul mitu korda muutunud. Algses versioonis, "Reaalsuse" maailmas, oli see tasand tuntud oma kõrge raskusastme poolest. Eesmärk oli puhastada 62 topelt želeed ja eemaldada 151 kihti härmatist, seda kõike vaid 18 käiguga. Mängulaud oli 72 ruumiga ja nelja erineva kommivärviga. Takistuste hulka kuulusid marmelaadiga kaetud šokolaad ja mitmekihiline härmatis. Peamine väljakutse oli see, et viiekihilise härmatise all ei olnud želeesid, kuid nende takistuste eemaldamine oli eesmärgi täitmiseks hädavajalik. Lisaks peitsid marmelaadi alla peidetud želeed šokolaadiruute, mis võisid kiiresti levida, kui neid häiriti. 18 käigu piirang oli tihti ebapiisav ambitsioonikate eesmärkide saavutamiseks ja 90 000 punkti kogumiseks esimese tähe saamiseks.
Seevastu 260. taseme "Unistuste maailma" versioon oli üldiselt lihtsam. Siin oli eesmärk vaid puhastada 61 topelt želeed 38 käigu jooksul, sihtpunktiga 200 000 punkti. See versioon oli 81 ruumiga ja viie kommivärviga. Takistuste hulka kuulusid marmelaad, kolme- ja neljakihiline glasuur ning šokolaadifontään. Huvitav oli, et selles versioonis ei olnud kommipomme. Kuigi käike oli vähem kui mõnel teisel Unistuste maailma tasemel, pakkus "Kuu lummus" funktsioon võimalusi kasulike erikommide loomiseks. Ka "Želee kalad" olid abiks. 61 topelt želeed andsid kokku 122 000 punkti, mis tähendas, et esimese tähe saamiseks oli vaja veel 78 000 punkti teistest vastetest. Strateegia hõlmas sageli eriliste kommikombinatsioonide loomist ja želeede puhastamise eelistamist šokolaadifontääni lähedal, et vältida selle levikut.
Hiljem ilmus veel üks versioon, võimalik, et uus disain või asendustase numbriga 2601, kus eesmärk muutus täielikult. Selles versioonis tuli koguda spetsiifilisi tellimusi: 90 oranži kommi ja 90 sinist kommi 22 käigu jooksul, sihtpunktiga 28 000 punkti. Mängulaud, mis koosnes 63 ruumist ja neljast kommivärvist, tundus alguses lihtne. Kuid peamine raskus tulenes maagilistest mikseritest, mis tekitasid lagritsapöörisest 15-käigulisi kommipomme. Tõhus strateegia hõlmas värvipommide loomist ja nende kombineerimist kas tavaliste kommidena, mis vastasid kõige levinumate pommide värvile, või topelt värvipommi kombinatsiooni kasutamist, eriti kui mitu pommi olid plahvatamise lähedal. See tase oli episoodi avaja, mis tähistas järjekordset muutust algse taseme rollist lõpetajana. Läbi oma erinevate versioonide näitab 260. tase Candy Crush Saga arenevat disaini ja väljakutseid.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Vaated:
328
Avaldatud:
Jun 22, 2023