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A Toda Máquina, Wilhelm | Borderlands 2 | Guía, Jugabilidad, Sin Comentarios

Borderlands 2

Descripción

Borderlands 2 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de rol, desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games. Lanzado en septiembre de 2012, sirve como secuela del juego original Borderlands y se basa en la mezcla única de mecánicas de disparo y progresión de personaje de estilo RPG de su predecesor. El juego está ambientado en un universo de ciencia ficción vibrante y distópico en el planeta Pandora, que está plagado de vida silvestre peligrosa, bandidos y tesoros escondidos. Uno de los aspectos más destacados del juego es su distintivo estilo artístico cel-shaded, que le da una apariencia similar a un cómic. La narrativa sigue a nuevos "Cazadores de la Cámara" en su misión para detener al carismático pero despiadado antagonista, Handsome Jack, el CEO de Hyperion Corporation. El juego se caracteriza por sus mecánicas basadas en el botín, con una gran variedad de armas generadas procedimentalmente, y soporta juego cooperativo para hasta cuatro jugadores. La historia es rica en humor y personajes memorables, con numerosas misiones secundarias y contenido descargable (DLC) que expanden el mundo del juego. Borderlands 2 fue aclamado por la crítica por su jugabilidad atractiva, narrativa convincente y estilo artístico distintivo, consolidándose como un título querido e influyente en la comunidad de jugadores. "Tren sin rumbo" es una misión de historia en Borderlands 2, obtenida de Roland. La misión comienza en Sanctuary y lleva a los jugadores a través de Three Horns - Divide, Tundra Express y End of the Line. El objetivo es robar la Llave de la Cámara del tren de Hyperion. Después de rescatar a Roland, el jugador se encuentra con él en Sanctuary. Luego se dirigen a Tundra Express para encontrar al espía de Roland. El espía resulta ser Mordecai, a quien se debe despertar prendiendo fuego a tres varkid a la vez. Se puede usar daño por fuego, granadas incendiarias o escudos de nova de fuego. Los incineradores en Tundra Express también pueden encender rápidamente a los varkid, pero son peligrosos para el jugador. El siguiente paso es reunirse con Tiny Tina. Ella necesita que le recuperen dos explosivos llamados "badonk adonks" de Buzzard Academy. Una vez devueltos a Tina y manipulados, estos "conejitos explosivos" deben ser colocados en la cima de una estructura para volar las vías del tren. La destrucción de las vías crea un puente hacia End of the Line. El camino a través de Snowblind Defile está bloqueado por cargadores y esporádicos exploradores antes de que el jugador llegue a Terminus Plateau, donde tiene lugar el clímax de la misión. En la meseta, la zona parece vacía, pero al acercarse a un vagón de tren destrozado en el centro, este es arrojado a un lado y Wilhelm emerge de los escombros. Esto es inesperado, ya que el objetivo de obtener la Llave de la Cámara desaparece de la pantalla. Wilhelm es un enemigo blindado con una gran cantidad de salud. Inicialmente no tiene escudos, pero periódicamente genera Exploradores y Exploradores de Escudo que pueden curarlo o proporcionarle escudos. También puede sacar cargadores atascados de debajo de los escombros del vagón de tren para obtener apoyo adicional. Wilhelm tiene un poderoso ataque cuerpo a cuerpo y puede causar un daño significativo si se acerca al jugador. De vez en cuando, salta en el aire hacia el jugador y gira la parte superior de su cuerpo, empujando al jugador hacia atrás. Esto es especialmente peligroso, ya que puede lanzar al jugador por el acantilado. De lo contrario, su ataque a distancia principal es disparar cohetes y granadas. Al estar blindado, Wilhelm es en gran medida inmune al daño por fuego, pero es vulnerable al daño corrosivo. Sus escudos se pueden quitar rápidamente con daño eléctrico, y el slag es tan efectivo contra él como contra la mayoría de los enemigos normales. Una cornisa que domina Terminus Plateau ofrece una buena posición para un francotirador, ya que Wilhelm no sube allí. Al comienzo de la pelea, Wilhelm tiende a quedarse quieto o caminar en un área pequeña, concentrándose en generar a sus exploradores, lo que lo hace vulnerable a las granadas de nube corrosiva. El mismo Wilhelm es un cyborg que sirve a Handsome Jack. De niño, sufrió un caso leve de Raquitismo Óseo, lo que requirió implantes cibernéticos a una edad temprana. Esto se convirtió en una verdadera adicción a la cibernética y el deseo de convertirse en un robot completo. Sus inclinaciones agresivas lo convirtieron en un mercenario y el más notorio de la galaxia, luchando para todas las corporaciones. Su número de muertes era comparable a la población de un país pequeño. Wilhelm también es un personaje jugable de la clase Enforcer en Borderlands: The Pre-Sequel. Allí, se unió a los Buscadores de la Cámara de Jack, atraído por la promesa de una recompensa multimillonaria. Después de los eventos de The Pre-Sequel, continuó trabajando para Jack y recibió más aumentos. Estuvo involucrado en el asalto de Hyperi...