Antiguo Egipto, Día 4 | Plants vs Zombies 2 | Pase Completo, Gameplay, Sin Comentarios
Plants vs. Zombies 2
Descripción
*Plants vs. Zombies 2* es un juego de defensa de torres que expande la exitosa fórmula de su predecesor. En lugar de defender un único jardín, los jugadores viajan a través del tiempo con el excéntrico Crazy Dave y su furgoneta temporal, Penny, para re-comer un delicioso taco. Cada época presenta un entorno único, nuevos tipos de plantas y, por supuesto, hordas de zombis con temáticas históricas. La jugabilidad principal consiste en colocar estratégicamente una variedad de plantas con habilidades únicas para impedir que los zombis lleguen a la casa, utilizando el "sol" como recurso principal para desplegar estas defensas.
El cuarto día en el mundo del Antiguo Egipto, titulado "Día 4", marca un punto de inflexión interesante. A diferencia de los niveles anteriores donde el jugador gestiona la producción de sol y selecciona su propio conjunto de plantas, el Día 4 pertenece a la categoría de "Entrega Especial". Esto significa que el jugador no genera sol y recibe un conjunto fijo de plantas a través de una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. La estrategia aquí se centra enteramente en la colocación experta de las plantas disponibles.
Este nivel está diseñado específicamente para presentar y hacer brillar al "Bloomerang", una planta desbloqueada justo antes. La cinta transportadora solo proporciona Bloomerangs y Nueces de muro. Esta selección es crucial debido al diseño del campo de batalla: está salpicado de lápidas que bloquean los proyectiles rectos convencionales. El Bloomerang, sin embargo, lanza un proyectil que viaja hacia adelante, golpea hasta tres objetivos y regresa, infligiendo daño dos veces. Esta capacidad de perforación es ideal para alcanzar zombis detrás de las lápidas o para dañar múltiples enemigos agrupados, contrarrestando eficazmente el obstáculo del nivel.
La amenaza zombi en el Día 4 está perfectamente adaptada para poner a prueba estas defensas. El principal adversario introducido es el Zombi Camello. Estos enemigos aparecen en formaciones de tres o más, portando escudos de piedra que los protegen. Los Bloomerangs, con sus proyectiles penetrantes, son la contramedida perfecta, ya que pueden dañar a todos los zombis en la línea de "camellos" simultáneamente, eludiendo la durabilidad de los escudos delanteros. Junto a los Zombis Camello, los jugadores se enfrentan a Zombis Momia estándar y Zombis Momia con conos, que requieren un fuego concentrado o tácticas de contención con las Nueces de muro.
La disposición del nivel presenta las cinco calles habituales, pero las lápidas preexistentes dictan los puntos de plantación iniciales. Las estrategias típicas implican colocar Nueces de muro en primera línea para detener el avance de los Zombis Momia con conos más resistentes, mientras se acumula una línea trasera de Bloomerangs para despejar las lápidas y causar daño. Las "Tormentas de arena" actúan como una mecánica de emboscada, trayendo ocasionalmente zombis más adentro del césped instantáneamente, lo que obliga a reacciones rápidas para desplegar una Nuez de muro o utilizar el Alimento para plantas.
La superación del Día 4 no solo representa un desafío de combate, sino que también desbloquea un sistema clave en el juego: los "Potenciadores". Estas son tres habilidades distintas, activadas por tacto, que permiten al jugador interactuar directamente con los zombis. Además, la finalización de este nivel generalmente otorga al jugador una piñata y paquetes de semillas, lo que introduce el sistema de mejora de plantas para aumentar su poder, abriendo así el abanico de tácticas y posibilidades en los desafíos futuros de *Plants vs. Zombies 2*.
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Publicado:
Jan 29, 2020