Antiguo Egipto - Día 17 | Jugamos - Plants vs. Zombies 2
Plants vs. Zombies 2
Descripción
Plants vs. Zombies 2 es un juego de defensa de torres encantador y accesible que expande la fórmula original con un viaje en el tiempo. Los jugadores colocan plantas con habilidades únicas en un jardín para defender su hogar de hordas de zombis. El recurso principal es el sol, que se recolecta para plantar, y se pueden usar potenciadores de comida para plantas para supercargar temporalmente a las plantas. El juego presenta a Crazy Dave y su furgoneta, Penny, viajando a través de varias épocas históricas, cada una con desafíos, escenarios y zombis temáticos únicos. La variedad de plantas y zombis es asombrosa, y el juego evoluciona con actualizaciones, modos de juego y un sistema de mejora de plantas.
El Día 17 del mundo del Antiguo Egipto en Plants vs. Zombies 2 presenta un desafío interesante que exige una gestión cuidadosa de los recursos y una colocación estratégica de las plantas. Este nivel impone una limitación de 14 plantas en el césped, lo que obliga a los jugadores a adoptar un enfoque más calculado y eficiente en lugar de estrategias puramente ofensivas. El éxito depende de comprender las amenazas, particularmente la introducción del temible Zombi Explorador, y seleccionar un equipo sinérgico de plantas para contrarrestarlos.
El nivel comienza con un diseño de césped típico del Antiguo Egipto, que a menudo incluye lápidas que pueden obstaculizar el espacio de plantación y desde donde pueden surgir zombis. Las primeras oleadas consisten en Zombis Momias básicos, Zombis Momias de Cono y Zombis Momias de Cubo ocasionales. Estos encuentros iniciales permiten a los jugadores establecer su producción de sol, generalmente con una columna de Girasoles, y comenzar a construir una línea ofensiva modesta.
Una planta crucial para este nivel es el Lanzamisiles de Col. Su ataque lanzado le permite sortear las lápidas que bloquearían los proyectiles de disparo recto, lo que lo convierte en una opción ideal para la ofensiva temprana. Establecer una columna de Lanzamisiles de Col en la segunda o tercera columna desde la izquierda proporciona una base sólida para la defensa. Otra planta muy valiosa es la Lechuga de Hielo. Esta planta de coste cero de sol puede congelar a un solo zombi, proporcionando momentos cruciales para acumular sol, plantar defensas adicionales o permitir que las plantas ofensivas derroten a un enemigo más poderoso.
La amenaza principal en el Día 17 es el Zombi Explorador. Este zombi lleva una antorcha que puede incinerar instantáneamente la mayoría de las plantas al contacto, representando un peligro significativo para una defensa cuidadosamente construida, especialmente con el límite de 14 plantas. El contraataque más efectivo para el Zombi Explorador es la Lechuga de Hielo, que apaga su antorcha, convirtiéndolo en un adversario mucho menos amenazante. El uso estratégico de la Lechuga de Hielo es primordial; los jugadores deben estar vigilantes y listos para desplegarla tan pronto como aparezca un Zombi Explorador en la pantalla.
A medida que el nivel progresa, las oleadas de zombis se vuelven más intensas y variadas. Los jugadores se enfrentarán a combinaciones de zombis básicos, Momias de Cono y Cubo, y múltiples Zombis Exploradores, que a menudo aparecen simultáneamente en diferentes carriles. Aquí es donde un Muro de nueces o un Tall-nut bien colocado puede ser invaluable, conteniendo a los zombis más duros mientras que los Lanzamisiles de Col y otras plantas ofensivas infligen daño. Sin embargo, debido al límite de plantas, dedicar demasiados espacios a plantas defensivas puede debilitar la producción ofensiva general. Muchas estrategias exitosas implican el uso de Lechuga de Hielo como medida defensiva temporal, reservando espacios para atacantes adicionales.
La oleada final del Día 17 es un aumento significativo en la dificultad, con una gran horda de zombis, incluyendo múltiples Zombis Exploradores y Momias de Cubo. Este es el momento crítico para utilizar la Comida para Plantas. Aplicar Comida para Plantas a un Lanzamisiles de Col lanzará una andanada de coles que dañarán a todos los zombis en la pantalla, lo que a menudo es suficiente para despejar una porción significativa de la oleada final. Guardar al menos una Comida para Plantas para este ataque final es un componente clave de muchas estrategias exitosas.
En conclusión, el Día 17 del Antiguo Egipto es un nivel bien diseñado en Plants vs. Zombies 2 que pone a prueba la capacidad de un jugador para adaptarse a las restricciones. El límite de 14 plantas requiere un cambio de mentalidad de fuerza abrumadora a eficiencia estratégica. La introducción del Zombi Explorador añade una capa de tensión y exige una respuesta específica y oportuna. Al priorizar la producción de sol, utilizar el ataque lanzado del Lanzamisiles de Col y dominar las capacidades defensivas de la Lechuga de Hielo, los jugadores pueden superar con éxito los desafíos de esta memorable etapa y proteger sus cerebros de la horda egipcia que se...
Publicado:
Jul 07, 2022