Ancient Egypt, Tag 4 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Kein Kommentar
Plants vs. Zombies 2
Beschreibung
Plants vs. Zombies 2: It's About Time, ein Nachfolger des beliebten Tower-Defense-Spiels von PopCap Games, entführt Spieler auf eine Zeitreise, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Im Kern des Spiels geht es darum, Strategie und Pflanzenwahl zu meistern, um Horden von Zombies abzuwehren, die auf dein Haus zustürmen. Das Spiel ist kostenlos spielbar und bietet eine Fülle von Inhalten, die durch regelmäßige Updates ständig erweitert werden.
Der vierte Tag im antiken Ägypten stellt eine aufregende und lehrreiche Herausforderung dar. Im Gegensatz zu den üblichen Levels, in denen man Sonnenblumen pflanzt, um Ressourcen zu sammeln, ist dieser Tag ein "Speziallieferung"-Level. Das bedeutet, dass man keine eigene Auswahl an Pflanzen treffen kann. Stattdessen liefert ein Förderband oben auf dem Bildschirm eine vordefinierte Auswahl an Pflanzen, mit denen man die heranstürmenden Zombies abwehren muss. Dies zwingt die Spieler, sich auf die strategische Platzierung zu konzentrieren, anstatt ihre Pflanzenwahl zu optimieren.
Der vierte Tag wurde entwickelt, um die Stärken der Bloomerang-Pflanze hervorzuheben, die man kurz zuvor freigeschaltet hat. Auf dem Förderband befinden sich ausschließlich Bloomerangs und Wall-Nuts. Dies ist kein Zufall: Der Rasen ist an diesem Tag mit Grabsteinen übersät, die als Hindernisse fungieren und geradeaus fliegende Projektile blockieren. Die Bloomerang wirft jedoch ein Projektil, das nach vorne fliegt, bis zu drei Ziele trifft und dann zurückkehrt, wodurch die Ziele ein zweites Mal getroffen werden. Diese durchdringende Eigenschaft ermöglicht es der Bloomerang, Zombies hinter Grabsteinen zu treffen oder mehrere Feinde in einem dichten Pulk zu beschädigen, was eine effektive Kontermaßnahme für das Level-Layout darstellt.
Die Zombie-Gegner am vierten Tag sind genau auf diese Verteidigung zugeschnitten. Die Hauptbedrohung sind die Kamel-Zombies. Diese Gegner erscheinen in Gruppen von drei oder mehr und halten Steintafeln als Schilde. Diese Schilde sind äußerst widerstandsfähig und schützen die dahinter liegenden Zombies vor einzelnen Angriffen. Die durchdringenden Projektile der Bloomerang sind der perfekte Konter für diese Formation, da sie alle Zombies in der Kamel-Reihe gleichzeitig treffen und die Haltbarkeit des vorderen Schildes umgehen können, um die gesamte Gruppe zu dezimieren. Neben den Kamel-Zombies gibt es auch Mumien und Kegelkopf-Mumien, die konzentriertes Feuer oder Verzögerungstaktiken mit den bereitgestellten Wall-Nuts erfordern.
Das Layout des Levels hat wie üblich fünf Bahnen, aber die vorab platzierten Grabsteine bestimmen, wo man anfangs pflanzen kann. Typische Strategien beinhalten das Platzieren von Wall-Nuts in der vordersten Reihe, um den Vormarsch der widerstandsfähigeren Kegelkopf-Mumien aufzuhalten, während im Hintergrund eine Reihe von Bloomerangs aufgebaut wird, um die Grabsteine zu räumen und Schaden anzurichten. "Sandstürme" dienen als Hinterhaltmechanismus des Levels und bringen gelegentlich Zombies sofort tiefer auf den Rasen, was schnelle Reaktionen erfordert, um einen Wall-Nut zu platzieren oder Pflanzenfutter einzusetzen.
Nach erfolgreicher Abwehr der letzten Welle markiert der vierte Tag einen wichtigen Meilenstein im Meta-Fortschritt des Spiels. Der Abschluss dieses Levels schaltet traditionell das "Power-Up"-System frei – eine Reihe von drei verschiedenen Touch-basierten Fähigkeiten, mit denen man mit im Spiel verdienter Währung direkt mit Zombies interagieren kann. Darüber hinaus belohnt der erste erfolgreiche Abschluss den Spieler mit einer Piñata und Samenpaketen, oft für den Erbsenwerfer, was das System zum Aufleveln von Pflanzen einführt, um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Somit dient der vierte Tag in Ancient Egypt nicht nur als Kampfherausforderung, sondern als Schwelle, die das breitere taktische Werkzeugset des Spiels vollständig eröffnet.
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Veröffentlicht:
Jan 29, 2020