Dunkle Zeitalter - Nacht 11 | Plants vs. Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Plants vs. Zombies 2
Beschreibung
Die Welt der Videospiele, insbesondere das Genre der Tower Defense, erfuhr mit dem Erscheinen von Plants vs. Zombies von PopCap Games im Jahr 2009 eine charmante Revolution. Das Spiel bot eine einzigartige Mischung aus Strategie und skurrilem Humor, die schnell eine treue Fangemeinde gewann. Die Fortsetzung, Plants vs. Zombies 2: It's About Time, die 2013 veröffentlicht wurde, führte das beliebte Konzept in neue Zeitepochen und erweiterte das Gameplay mit einer Fülle neuer Pflanzen, Zombies und Umgebungsmechaniken. Dieses kostenlose Spiel von Electronic Arts, obwohl anfangs von manchen kritisch beäugt, behielt den Kernreiz des Originals bei und fesselte Millionen von Spielern weltweit.
Im Wesentlichen bleibt Plants vs. Zombies 2 ein Tower Defense-Spiel, bei dem Spieler strategisch verschiedene Pflanzen auf einem gitterförmigen Rasen platzieren müssen, um zombiehorden abzuwehren. Die Ressource zur Platzierung von Pflanzen ist die Sonne, die entweder vom Himmel fällt oder von Sonnenblumen generiert wird. Ein Rasenmäher dient als letzte Verteidigungslinie. Ein neues Hauptelement ist das Pflanzenfutter, das durch besiegte grüne Zombies erhalten wird und Pflanzen temporär mit mächtigen Fähigkeiten ausstattet. Zusätzlich können durch In-Game-Währung erworbene Power-ups eingesetzt werden, um direkt in das Geschehen einzugreifen.
Die Handlung dreht sich um den exzentrischen verrückten Dave und seine Zeitreise-Van Penny, die auf einer Quest sind, einen köstlichen Taco wiederzufinden. Dabei reisen sie durch verschiedene historische Epochen, die jeweils einzigartige Herausforderungen und Ästhetiken mit sich bringen. Diese Zeitreise-Thematik ist der Schlüssel zur Vielfalt und Langlebigkeit des Spiels, da jede Welt neue Umgebungsbesonderheiten, spezialisierte Zombies und thematisch passende Pflanzen einführt, was ständige strategische Anpassung erfordert.
Nacht 11 der Dunklen Zeitalter in Plants vs. Zombies 2 ist ein Prüfstein für die Anpassungsfähigkeit des Spielers. Diese Level im Spiel von PopCap Games aus dem Jahr 2013 stellen die Spieler vor eine Kombination aus umgebungsbedingten Hindernissen und besonderen Zombie-Fähigkeiten, die eine sorgfältige Strategie erfordern. Die nächtliche Umgebung schränkt die natürliche Sonnenproduktion ein, weshalb die Spieler sich auf sonnenproduzierende Pflanzen verlassen und ihre Ressourcen weise verwalten müssen.
Der Spielfeld von Nacht 11 ist anfangs mit sieben Grabsteinen übersät, die nicht nur den Platz zum Pflanzen einschränken, sondern auch geradeaus schießende Projektile blockieren. Diese Grabsteine können zerstört werden und können wertvolle Ressourcen wie Sonne oder Pflanzenfutter freigeben. Ihre strategische Entfernung ist entscheidend, um Sichtlinien freizumachen und dringend benötigte Ressourcen zu erhalten. Zusätzliche Grabsteine können zufällig im Level erscheinen und bestehende Pflanzen verdrängen, was sorgfältig aufgebaute Verteidigungen stört.
Die Hauptgegner in diesem Level sind der täuschend gefährliche Zauberer-Zombie und der flinke Gaukler-Zombie. Der Zauberer-Zombie kann Pflanzen kurzzeitig in harmlose Schafe verwandeln, wodurch sie nutzlos werden und erhebliche Lücken für die Zombie-Horde entstehen. Der Gaukler-Zombie ist immun gegen direkte Projektilangriffe, wenn er seinen Stock dreht, und lenkt Schüsse auf die Pflanzen des Spielers zurück. Dies erfordert den Einsatz von Pflanzen mit nicht-projektilbasierten Angriffen oder das Timen von Angriffen für Momente, in denen der Gaukler verwundbar ist.
Eine erfolgreiche Strategie dreht sich oft um den Einsatz von Fackelkraut und Snapdragon. Fackelkraut stößt eine Dämpfung aus, die mehrere Zombies gleichzeitig beschädigen kann und, was entscheidend ist, sein Angriff wird nicht als Projektil betrachtet, was ihn gegen Gaukler-Zombies wirksam macht. Snapdragon können mit ihrem Feueratem ebenfalls mehrere Zombies in benachbarten Bahnen beschädigen. Die Sofort-Tötungsfähigkeiten von Pflanzen wie der Kirschbombe sind von unschätzbarem Wert, um hochgradig bedrohliche Ziele wie den Zauberer-Zombie zu eliminieren, bevor sie die Verteidigung des Spielers verwüsten können. Angesichts des Mangels an fallender Sonne sind Sonnenpilze die primäre Methode zur Sonnengewinnung. Um die störenden Grabsteine zu bewältigen, ist der Grabbefreier ein unerlässliches Werkzeug.
Das Level beginnt mit einer anfänglichen Welle von Standardbauern-, Kopfträger- und Eimerkopfträger-Zombies, die es dem Spieler ermöglichen, seine Sonnenproduktion und anfängliche Verteidigungen aufzubauen. Mit fortschreitendem Level erscheinen die anspruchsvolleren Ritter-Zombies mit ihrer robusten Rüstung neben den kniffligen Gaukler- und Zauberer-Zombies. Die letzten Wellen entfesseln einen konzentrierten Angriff dieser stärkeren Zombies, was eine robuste und gut gewartete Verteidigung erfordert, um zu überleben. Nach erfolgreichem Abschluss von Nacht 11 der Dunklen Zeitalter werden die Spieler in der Regel mit einer neuen Pflanze oder einem...
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Veröffentlicht:
Feb 03, 2020